Автор |
Сообщение |
|
30/10/11 20:41
Ehidna
|
Ehidna
Мастер Беседы
|
![](http://i016.radikal.ru/1508/11/87a6116dbdd1.jpg) ![](http://s020.radikal.ru/i715/1508/18/f86bdb5ca91d.jpg) Союз нечисти:Ehidna - Ехиднара Аштенар Глава кланаДемоны:Шинрай (Shiro) - Шинрай Аштенар ГлаваВампиры:Сайя-тян – Сатира Тайдзы ГлаваPusha - Бэсс эр’Картиа Ниори-сан - Шана Сокушитсу VERJIL - Мамору. (Тенкен) Оборотни:Текарика - Рика Камиль.(Ри) Глава Давно уже отгремела война между Орденом и Объединением нечисти. Пропала необходимость в древнем Союзе, и во всех отношениях эгоистичные темные существа, снова избрали одиночный путь. Когда-то единый Пандемониум разделился на кланы. Стараясь примкнуть к членам своей расы, дети тьмы обосновались на собственных территориях, действуя по своему укладу и особо не контактируя с остальными. Нечисть снова ушла в тень, скрываясь и обитая среди людей, не подразумевающих об их существовании… Первый клан, клан Демонов обосновался прямо под носом у основателей. Самые старшие из этой расы еще таили в себе ненависть к драконам, поэтому за школой периодически велось негласное наблюдение, в прочем, слишком близко они не походили, считая нападение бессмысленным. Их главным занятием стало создание магических предметов –артефактов. Дети тьмы посчитали, что даже для могущественных демонов требуется поддержка, которую могут обеспечить высшее, одушевленные артефакты. По древним трактам были восстановлены практически с нуля многие предметы, утерянные во время войны. За те столетия постоянно велись сборы материалов и пропавших артефактов. Естественно, разрабатывались и новые, прогрессивные предметы, способные бороться с современными достижениями людей. Тем временем, клан Оборотней занялся алхимией. Данное явление помогло им вести бои, надеясь не только на острые клыки и когти, но на определенные возможности данного раздела. Алхимия помогла им держать защиту, как от магического, так и от физического нападения, не прибегая к обороту. С давних времен постоянно ведутся поиски недостающих или редких элементов. Вампиры же разместились подле инноваторов. Непревзойденные ученые, они проводили важные, опасные, местами даже жуткие эксперименты. Работа с живой материей, эксперименты над кровью живых существ, естественно, не исключая людей, другие не менее плодотворные изучения, дали большой толчок в развитии магии. Так же вампиры не чурались и других исследований. Они с удовольствием брались за изучение диковинок, попадавших к ним в руки. Необъяснимые явления, изменения магического фона, волнение мировой сети все это анализируется вампирами. Но все же что-то осталось от прежнего Союза. Главы по-прежнему поддерживают связь и решают вопрос завоевание нейтральной земли – такого лакомого кусочка, как для людей, так и для нечисти… Что же, вновь положено начало кровавому восходу. Грядет новая эпоха. Эпоха Завоеваний.
Демоны Довольно импульсивные, сильные и мстительные существа. Пожалуй, самая коварная раса Пандемониума. После прогремевшей войны с людьми, ухитрились отхватить себе территорию прямо под носом у Основателей. Позже назвав ее Сайтайран - город Закатного солнца. Как и другие темные расы, разместились среди обычных людей, в прочем, прожитых веков хватило для того, чтобы не выдавать себя неосторожными действиями. Тем не менее, клан Демонов далеко не разрознен. С давних времен опытные учителя берут себе учеников из молодежи. Но, в большинстве своем, молодые недоученные демоны очень вспыльчивы. По этой причине, частенько происходят стычки с учениками из школы Основателей. Целеустремленны, деятельны. Демоны занимаются разработкой, созданием и сбором артефактов. К сожалению, из-за жажды наживы некоторых детей этой расы, некоторые артефакты, созданные на протяжении столетий, были утеряны. Многие предметы, наполненные темной энергией, оказались у людского ордена. ![](http://s017.radikal.ru/i425/1508/24/73d645088060.jpg) Мастера Боя – представители расы, обладающие достаточной силой, ловкостью и немалой возможностью разрушения. Как правило, имеют боевое обличие, предназначенное для максимальной защиты от физического воздействия и эффективного нападения. У каждого демона внешний облик боевой ипостаси, зависит от его личных качеств, и что немаловажно, внутренних резервов. ![](http://s017.radikal.ru/i430/1508/9b/f702a1cc4418.jpg) Хранители – демоны, не предназначенные для боев. На протяжении сотен лет, являлись самым малочисленным видом. С помощью своей темной энергии способны залечивать практически любые раны нанесенные представителям темных рас. Темнее менее, на людей данный вид силы действует губительно. Незащищенный человек под ненаправленным воздействием ауры демона, начинает чувствовать слабость, недомогание. Направленное же воздействие темной энергии может нанести серьезный урон. ![](http://s49.radikal.ru/i125/1508/a8/d23d0b5802e0.jpg) Стражи – демоны, имеющие непревзойденный талант к маскировке. Их ипостась помогает скрыть себя практически полностью. В арсенале этих существ невидимость, различные пологи, отвод глаз, помогающие практически полностью слиться с окружающей средой. Довольно посредственная, по сравнению с войнами, боевая единица, но зачастую используется в разведках, диверсиях, играя на эффекте неожиданности. Представителями именно этого вида негласно охраняют границы владений демонов. ![](http://s019.radikal.ru/i632/1508/c3/96ac1ed0fe8f.jpg) Артефакты - могущественные и чрезвычайно редкие предметы, созданные руками лучших мастеров расы демонов. Каждый артефакт имеет свою историю и магические особенности. Многие обладают искусственным интеллектом. Поэтому «договориться» с ними бывает чрезвычайно сложно. Самый высший разряд артефактов – это артефакты с «душой». Каждый из таких предметов имеет что-то вроде своих собственных чувств и эмоций. Чаще всего обладают строптивым «характером». Такие артефакты подчинятся либо создателю, либо демону, которого признали хозяином. Зачастую, являются спутником сильного мага. Вампиры: Самая скрытная из рас Пандемониума. Они разместились среди людей, темнее менее, это не помешало им вести сложные исследования в области науки. В прочем, присутствие инноваторов тоже, лишь заставило их работать еще слаженней и эффективней из-за опасений утечки информации. Главной областью исследований стало совершенствование управления энергией крови. Каждый вампир, так или иначе, способен воздействовать на нее по рождению. Несмотря на многие суеверия, вампиры пьют кровь только в особых случаях, например, при сильных ранениях. Особого удовольствия им это не приносит, но энергетический резерв ощутимо пополняется. Эта причина стоит того, чтобы терпеть некоторые неудобства. Физически вампиры превосходят любого человека. На их стороне скорость, ловкость и ночное зрение. Устрашающая же людей магия крови, дала почву самым неправдоподобным слухам, но дети ночи умудрились использовать это лишь во благо себе.
Маги крови – эти вампиры обладают более высокими способностями воздействия на кровь, но практически не способны входить в боевой транс. Им необходимо иметь ясный рассудок при управлении ею. К сожалению, на магию крови требуется очень много энергии, поэтому им приходится добывать ее из крови куда чаще, чем вампирам боевого транса. ![](http://s017.radikal.ru/i404/1508/80/e7d10ea727b8.jpg) Маги транса – вампиры, способные увеличить свои боевые характеристики вдвое, а то и втрое. При этом в таком состоянии их чувства взвинчены до придела. Такие дети ночи, зачастую являются мастерами боя. Но лучше не приближаться к вампиру в трансе, зачастую их ведут инстинкты, поэтому велик риск нападения. Такие вампиры чаще всего берут энергию из крови для восстановления собственного тела. ![](http://s013.radikal.ru/i323/1508/6e/919c8a59e346.jpg) Анкета:1. Полное имя персонажа (При желании добавляем прозвища, титулы, указываем родство с иными персонажами клана). 2. Возраст (Разрешается добавить дату рождения. События клана происходят в соответствии с реальным временем). 3. Раса. Так же в пункте следует указать выбранный вами класс. 4. История персонажа (До вступления в выбранную организацию клана). 5. Изображение (с возможным описанием). 6. Характер 7. Способности персонажа (Указываются пять начальных пунктов. Возможно их расширение при активном участии в жизни клана. Инвентарь. Включая все виды оружия. 8. Пробный пост по правилам данной ролевой игры. 9. Положение в выбранной организации клана (заполняется после вступления персонажа в игру или заведомо по рекомендациям глав).Внимание! Из-за сильно больших картинок, страница долго грузится. Пожалуйста, не делайте их слишком крупными или прячьте под спойлер.
Сообщение редактировалось 17 раз. Последнее изменение было в 00:42 26.08.15
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 00:03 21.09.10
Сообщений: 28657
IP:
...7.50.90
|
|
|
30/10/11 20:43
Текарика
|
Текарика
Модератор
|
Оборотни Виды -Лесные. -Мифические. -Крылатые. -Пресмыкающиеся. Оборотнями в старину называли людей, способных превращаться в диких зверей. Не смотря на то, что они принимают звериный облик, их можно отличить от настоящих животных, поскольку они гораздо крупнее своих реальных паратипов и полностью сохраняют человеческий интеллект. Никогда нельзя с точностью сказать, о чем думает оборотень. Неоднозначная раса. Оборотни по жизни очень ловкие и изворотливые. Довольно долгое время они жили и скрывались за пределами городов и больших поселений. Но время течет, меняется и с ним меняется всё живое, стремится к развитию и улучшению. Так и раса оборотней из неуправляемых, кровожадных, диких монстров, объединилась в довольно хитрых, ловких обладающих острым умом существ сумевших овладеть такой наукой как алхимия. Так же эта раса способна к быстрому излечению своих тел из-за постоянной регинирации и обладает поистине звериной силой. Оборотни стараются держаться стаями, часто это небольшие группы всего по 3-4 особи, группу возглавляет Альфа (вожак) а остальная часть стаи это Беты. Но есть и одиночки, обычно они агрессивнее и чаще выдают себя людскому ордену. Территория оборотней находится в районе лесов Фира, их главным городом является - Селена. 1. «Зверь»![](http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-08/1249224565_lightshow_by_eic.jpg) При траформации в животное остаётся только человеческий разум, само же тело полностью регенирует в тело зверя. Правда есть ещё одно отличие от обычного животного, оборотень не только умнее, но и намного крупнее, а так же сильнее чем обычный зверь. Оборотень в обличии зверя не владеет оружием кроме собственных когтей и зубов, он способен быстрее восстанавливать свои силы и излечивать раны. 2. «Ликонотроп»![](http://img-fotki.yandex.ru/get/55/envi-lite.7/0_137f0_2e40ec38_XL) Не способен полностью превращаться в зверя, а по этому не так силен и быстр, так же он не может мгновенно излечивать свои раны,это у него занимает немного больше времени чем у первого вида, но так же способен к мгновенной регинирации тела, правда только на половину. После регинирации остается примерно 40-30% от человеческого тела, а остальное это зверь. Ликонотропы отличные бойцы, очень быстро обучаемы, от природы наблюдательны и пользуются этим во время боя, так что являются довольно опасными противниками. 3. «Алхимики»![](http://s017.radikal.ru/i405/1110/c6/04a83fb35821.jpg) Ими становятся оборотни, приближенные к рангу «Альфа» они, как и первый вид способны полностью превращаться в зверя. Но не такие крупные, как первые и в силе уступают второму виду, но Алхимики компенсируют это своими знаниями в области алхимии, и с помощью этого искусства ведут не только бои, но и укрепляют свои тела и создают щиты. Алхимия это наука о преобразовании материи из одной формы в другую. Применяемая во многих областях жизни, алхимия в FMA подразумевает трёхэтапный процесс, проводимый при помощи круга преобразования. Первый шаг — распознание структуры вещества, анализ, второй — разложение, третий — рекомпозиция, синтез.Чувства.Обычные чувства, присущие человеку (такие как осязание, обоняние, слух, тактильность и т.д.) у них значительно острее чем у человека. Кроме того они обладают способностью видеть в темноте, чувствовать присутствие других существ и способны воспринимать колебания воздуха и материальных вещей, некоторые способны так же улавливать на ментальном уровне психо - эмоциональные состояния находящихся вокруг существ( слабая форма эмпатии) Скорость.Оборотень способен двигаться с большой скоростью. Его тело очень гибко, отлично переносит любые физические нагрузки. СилаСила оборотня в несколько раз больше человеческой. Сила зверя играет в этом огромную роль. ИерархияОборотни придерживаются строгой иерархии. Низшие подчиняются высшим. Неподчинение рассматривается как вызов. Во главе стаи находится вожак - абсолютный лидер.
Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 15:18 28.12.11
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:15 21.10.10
Сообщений: 35655
IP:
....65.64
|
|
|
31/10/11 15:35
ПСИХичка
|
ПСИХичка
Местный житель
|
1.Мария де Ванте 2.На вид 20лет,в реале438 3.Вампир: Маг транса 4.Чистокровная вампирша - аристократ..Жила в очень богатой семье чистокровного клана Ванте,её родители одни из старейшин клана..Очень изящна ,но так же высокомерна - уважает лишь глав и старейшин своего клана прославлена своей красотой и грациозностью...Несколько веков назад потеряла самого близкого человека - её младшую сестру Кет де Ванте её убили,когда та охотилась в лесу..С этого момента сердце "принцессы" заполнено желанием мести.. 5.Обычная на вид девушка ростом 1.76,волосы цвета золота,глаза зелёного отлива,можно увидеть рядом чёрную кошку Аметист,довольно обычная на вид кошка:оборотень,маленькая девочка 12 лет с невероятными способностями...Является специальной телохранительницей.. Аметист http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-10/1256647169_the_black_cat_by_tsukimeushi.png http://www.scorp12on.narod.ru/images-2/fantasy_girls_488.jpg Мария http://www.gandex.ru/upl/oboi/u3013_4074_408010_92_819_ArtFile_ru.jpg 6. Хладнокровная и жестокая вампирша,очень высокомерна..Порой зазнается так что её друзья в душе начинают питать неновисть к ней. 7.Стихия огонь,а так же на пять десятых воздух и на три десятых земля Кинжал(от её прикосновение мог принимать желанные ей формы оружия) 8. *Девушка с глазами зелёного кристалла стояла над убитым стариком с поседевшей бородой...* -Чёрт! -Опять эта зараза объявилась!! -И опять провал! *Мари строго смотрела на чёрноволосого парнишку...* -Как тебя зовут!? -Почему когда ты появляешся у меня провалы на заданиях!? -Что тебе от меня надо!? *Мария тяжело дышала..Но парень посмотрев на неё начал язвить..* -Хм.. -У тебя провалы на миссиях потому что ты уже вышла из игры,старушка! -А имя моё.. -Ты потом узнаешь..![i]
*Мария шла по тротуару улицы...* -Я не могу так обложатся перед старейшинами..! *Мысли летали в голове до головокружения..* -Возможно,пора на охоту..!? -Да :бип: с ней подаждёт!! *Мария думала лишь о задании,данное ей старейшинами..* -Чёртов мальчишка!! -Он мне совсем покоя не дает.! -Совсем уже обнаглел!!! *Кадры всплывали в памяти...Лес..Мальчишка...Провал...Парк...Мальчишка...Провал..!*
Сообщение редактировалось 6 раз. Последнее изменение было в 14:40 04.11.11
|
![](http://smayly.ru/gallery/anime/BobiAndNini/4debf97e44f2608923d75.gif)
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:34 10.09.11
Сообщений: 1678
IP:
...18.81.23
|
|
|
31/10/11 17:11
Спящий в кустах
|
Спящий в кустах
Местный житель
|
1. Джозеф Грей, Джоз Дворняга 2. Год рождения - 1992 г.ч.л. (человеческого летоисчисления) 3. Лесной оборотень, ликантроп. Обращается в волка. --------------------------- 4. Джозеф Грей - незаконнорожденный метис, полуоборотень-полупёс. Несмотря на это, унаследовал внешность и способности отца-оборотня. Детство Грея прошло в детском приюте "Безпризорник Джонни", там же он открыл в себе способности перевертыша. Несмотря на столь юный возраст, Джоз был женат и у него есть маленький сын. Был женат на дочери священника, Марии... Был. Теперь - нет. Безо всякого образования и тяжелым грузом на сердце, он просто бродит по окрестностям города, раз в неделю навещая своего сына Марка. Зачем его позвали в Объединение нечисти - не знает даже он сам. --------------------------- 5. Сероволосый высокий паренек, с серыми же глазами. ![](http://s017.radikal.ru/i419/1110/79/1c131f4a786f.jpg) --------------------------- 6. Отрешенный, холодный взгляд Грея видит все вокруг серым и тусклым. Курит, пьет, посещает весьма сомнительные заведения. Этого человека - хотя он и не человек - часто сравнивают с дворнягой: он был настолько сильно привязан к Марии, что "уходя, она забрала с собой все капли цвета из окружающего мира, кроме одной - Марка". Теперь единственное, что имеет цвет для Джоза - его сын, полувыцветшая вывеска на одном из неприметных зданий города и кровь. Он безразлично относится ко всему, что не касается этих трех вещей. И еще он ненавидит оборотней. Музыкальная тема персонажа: Ruoska - Järvet Jäihin Jää 7. Собачье чутье. Неконтролируемая ежемесячная жажда убийства (Кровавое бешенство). Когти ярости. Стихией Джоза является земля, но он не знает еще о том, что может управлять ею. Из оружия Грей использует свои клыки и когти. --------------------------- 8. По полутемному ночному парку, изредка освещаемому фонарями, бежал человек. Он бежал, изредка оглядываясь назад, и в те моменты, когда на его одежду падал неровный тусклый свет, можно было увидеть, что вся одежда запачкана чем-то липким и красным. Человек добежал до очередного столба и остановился. - Будь оно... - бормотал он, стягивая с себя куртку, - Будь оно всё... - вытирая об неё руки, - Будь... Оно всё... Проклято! - взревел он, зашвыривая испачканную вещь в кусты. В неверном свете качающегося фонаря были видны серые волосы согнувшегося и обхватившего голову человека. Покачавшись в таком положении некоторе время, сероволосый встал, отряхнулся и спокойно зашагал прочь. Утром в этом же парке найдут два трупа - молодого парня-блондина и его черноволосую девушку. Смерть настигнет их мгновенно. Убийца не будет найден...
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 20:28 05.11.11
|
"Путь Возрождения"
Имя: Мимено Гарсак, "Утопленник"
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 19:44 15.05.11
Сообщений: 1953
IP:
....165.77
|
|
|
02/11/11 19:17
Текарика
|
Текарика
Модератор
|
1.Рика Камиль.(Ри) 2.20 лет. 3.Оборотни(лесные), Алхимия. 4.Рика родилась в довольно известной семье. Родители её были уважаемыми членами общества. Они из поколения поколения хранили и оберегали секрет своего рода и величайшую тайну… Отец Рики Видон, обладал огромной физической силой, он был лучшим войнам своей эпохи, а его жена Акила, являлась очень умной женщиной, люди уважали её за мудрость. Но всё же человек существо завистливое и, не смотря на уважение и почет, они явно не желали семье Камиль блага, многие попросту боялись их, а многим хотелось такой же власти и достатка. Видон и Акила безумно любили свою дочь. Рика была их долгожданным ребенком, ради которого они готовы были на всё, девочка росла настоящим сорванцом, что временами расстраивало Акилу, ведь она хотела видеть свою дочь красивой леди, а не мальчишкой с мечами и пистолетиками, вечно находящими какие то неприятности на свою голову. Видон же был счастлив такому характеру своего ребенка и в тайне от жены обучал девочку. Но всё же Видону и Акиле из за постоянных проказ девочки становилось всё сложнее скрывать секрет семьи Камиль, ведь их род был одним из могущественных родовых кланов оборотней, в жилах Камиль текла кровь Альфа, они стояли на одной из высших ступеней в иерархии оборотней, и их дочь в будущем была достойна звания главы. Но случилось непоправимое их предали… Хоть Камиль и были сильны, они не смогли противостоять отряду безупречно подготовленных самураев во главе с всадниками, почти всю семью стерли с лица земли. Мать Рики, смогла спасти дочь ценой собственной жизни, она закрыла дочь, своим телом. Даже не успев регенерировать, её проткнуло множество мечей, кровь хлынула из ран, слезы отчаянья и боли скатывались по лицу Акилы, она чувствовала приближение смерти, холод окутывал её тело, но из последних сил она с помощью алхимии передала дочери всё свои знания и способности, все, что веками учила и открывала семья Камиль, передалось девочке 11 лет. Акила упала замертво, после страшного обряда, а Рика испытывая жуткую боль во всем теле и ужасную ярость, превратилась в белую волчицу, которая молниеносностно растерзала оставшихся самураев и скрылась, от всадников в глуби лесов Фира, она была напугана собственной силой, девочка ели сдерживала слезы и не знала, как ей быть дальше…. Вскоре она встретила девушку демоницу с янтарными глазами, та помогла Рике найти легендарную Селену, город где обитало множество оборотней. Демоница сразу же исчезла, стоило только подойти к Селене. И Рика поняла, что, во что бы то ни стало, вернет этой загадочной незнакомке долг. Не ведомая сила словно вела девочку в глубь города, вскоре она увидела огромное, поражающее своей красотой здание, это то оказался один из особняков «союза нечести», где Рику тут же встретил старец, он почувствовал в юном оборотне огромную силу и забрал девочку под свою опеку, этим старцем оказался, один из лучших алхимиков. Он продолжил обучение ребенка и по пришествию нескольких лет, Рика из маленькой напуганной девочки превратилась в сильную, не знающую пощады и не умеющую сдаваться девушку, она стала одной из глав Селены, и теперь была готова отомстить всем своим врагам, погубившим её семью. 5. Человек. ![](http://i30.fastpic.ru/big/2011/1102/49/71cb9e521b86e4b205e62c4d61015949.jpg) Волк. ![](http://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/0/34/505/34505230_10655370_24521f.jpg) О внешности во мне чувствуется гибкость и подвижность, умею производить разное впечатление о себе в зависимости от ситуации. У меня средней длины волосы, цвета воронова крыла. Глаза карии с зеленым отливом(когда пользуюсь своей силой становятся небесно голубыми, чуть ли не серебряными). Рост не высокий около 163 см. Не имею предпочтений в одежде ношу то, что мне понравиться, со мной часто можно увидеть черного ворона, он является моим хранителем и шпионом. 6. Смелая и немного нахальная, бывает довольно взбалмошной, но при этом в нужной ситуации становится хладнокровной и почти без эмоциональной. 7. Ловкая и сильная, менее уязвима, чем обычный человек. Раны от обычного оружия затягиваются быстро. Способна двигаться с большой скоростью. Её тело очень гибко, отлично переносит любые физические нагрузки. Физическая сила в несколько раз больше человеческой. Отлично владеет алхимией, способна применять её в бою и с помощью её делает мощные щиты, но при этом затрачивает довольно много энергии, так же быстро регенерировать и приспосабливаться в любой ситуации. По мимо всего прочего владеет навыками ближнего боя, из оружия предпочитает, катану. 8.-Глупое дитя!- громко и грозно крикнул старый Тирм. -Да, в конце концов, что я такого сделала?- сказала упрямым тоном Рика. Тирм кипел от гнева, смотря на наглую девчонку, которая смело, смотрела ему в глаза. Многие сильные и независимые личности, не выдерживали его тяжелого взгляда, а эта маленькая нахалка, пыталась напротив подавить его своим взглядом! Тирм был одним из сильнейших алхимиков и очень влиятельной личностью в городе Селене. -Слушай Тирм- с ухмылкой сказала девушка.- Я понимаю, ты зол на меня, но я не могла просто так отпустить этих наглых людишек. Ну, подумаешь, чуть-чуть напугала их. -ЧУТЬ-ЧУТЬ!- Не дав договорить Рике завопил старик. -Я убеждена что с ними ни чего не будет, подумаешь придется купить пару новых штанов.- Хихикнула девушка. -Да ты их чуть не разодрала!!! - Не преувеличивай, ну будет им небольшое напоминая о этой встрече на задницах.-Рассмеявшись Рика поцеловала старика в его морщинистую щеку и вышла из комнаты. -Глупое дитя, а если бы они оказались всадниками.- Взяв со стола бокал наполненной золотистой жидкости Тирм сделал небольшой глоток и посмотрев в окно, в его глаза читалась грусть. -Ты так похожа на свою мать… 9.Глава Оборотней.
Сообщение редактировалось 5 раз. Последнее изменение было в 20:49 11.11.11
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:15 21.10.10
Сообщений: 35655
IP:
....75.158
|
|
|
11/11/11 17:05
Ehidna
|
Ehidna
Мастер Беседы
|
1) Аларея Лизард (Ехиднара Аштенар) 2) 3878 лет.3) Демон. Класс – мастер боя. 4) Родилась в семье аристократов, но прожила в ней недолго. В детстве, по воле случая, оказалась очень далеко от родительского дома. Вернуться туда ей так и не пришлось… В подростковом возрасте начинает заниматься развитием своих неплохих задатков боевого демона, обучаясь у архимага, подобравшего ее. В день совершеннолетия покидает дом, служивший ей пристанищем долгие годы. Была очевидцем военных действий. В конце войны получает серьезное ранение в одном из значимых для исхода распрей боев. Долгое время находилась на грани жизни и смерти, но смогла выкарабкаться, благодаря своей способности поглощения душ. Реабилитационный период длился годами… Ко времени прихода в норму, многое изменилось. А последствия войны не могли порадовать. Разрушены многие города как с одной, так и с другой стороны. Погибли тысячи существ. И главное, потеряно единство, которого так добивались для собственной же безопасности. Избежать развала Союза, которому она отдавала все, к сожалению не удалось. Свободолюбивые и эгоистичные дети ночи стремились вновь вернуться к независимости, считая, что опасность уничтожения миновала. Она смирилась. И сменив столь привычное имя, вновь, после стольких лет войн, девушка отправляется исследовать мир, который, казалось, вздохнул свободней. Время от времени происходили стычки, отголоски предыдущей резни, но Рея мало обращала на них внимание, посвятив себя сбору информации и артефактов, утерянных ранее. За годы странствий ею были собраны сведения, считавшиеся секретными во время войны. Были найдены артефакты древних времен и современные. Гримуары, рукописи, свитки, книги и многое другое, давшее впоследствии почву для создания мощнейших артефактов. К тому времени война затихает окончательно… Ненадолго прекращает свои странствия, остановившись в небольшом городке на далеком севере. Там тщательно анализирует информацию, собранную об Ордене. Сложенная из крупиц знаний мозаика кажется ей совсем неприглядной. Оказывается, за чуть более десяти лет, Орден оправился от войны, более того, основал три школы. Обрадовать могло только то, что их общность канула в Лету точно так же, как когда-то развалился Союз. Снова пускается во все тяжкие, участвуя в авантюрах, добывая артефакты… но неуклонно приближаясь к будущему Сайтарану – городу Закатного солнца. Городу, где обретают себя демоны. Городу, где вольготно расположились Основатели. Городу ее надежды… 5) Хрупкая девушка, лет двадцати на вид. Среднего роста. Глаза большие, чуть раскосые. Цвет радужки насыщенно янтарного оттенка. Волосы черные, остриженные коротко и стильно. Асимметричная челка надежно прикрывает шрам, который пересекает бровь и резко уходит к виску. На ее левой руке имеется магическая татуировка дракона, обвивающая ее запястье. Тату сделано относительно недавно, в память о битве. Символизирует насмешку над Основателями, которых с некоторых пор недолюбливает. 6) Язвительная, слегка высокомерная. Считает, что любая цель в ее жизни всегда оправдывает средства. Авантюристка. Фраза «не проверишь – не узнаешь» что-то вроде девиза ее жизни. В прочем, данное утверждение не касается Ордена. Любитель пари, игр, сделок, которые зачастую бывают, жестоки, а ставки высоки. В прочем, знает меру. И если удовлетворение ее амбиций будет стоить дороже, чем приз от сделки, не задумываясь, отступит. Не любит бессмысленные убийства, но не поскупится жестоко уничтожить препятствие, если оно стоит на ее пути. Недолюбливает Орден, но бездумно не бросается в атаку. Коварна. Расчетлива и цинична. Довольно часто, выдавая себя за человека, путешествует. Девушка сама себе на уме, в свои планы очень редко кого посвящает. Даже в безвыходных ситуациях, обращается за помощью в самый последний момент, и то, только к тем, кому безоговорочно доверяет. Тем не менее, оказавшись в трудном положении в одиночестве, она сохраняет трезвую голову и сосредоточивается. Так что, зачастую, она выпутывается без посторонней помощи 7) Ментальная магия (магия Разума) – к ней относится телепатия, телекинез, возможность завладеть разумом человека, на время управлять его мыслями. На уровне инстинктов может прочитывать мысли даже через слабый ментальный щит. В ее силах взломать практически любую защиту разума, правда, чем крепче щит, тем больше неудобств испытывает подвластное разумное существо. Обладает способностью переносить вещи силой мысли. Так же ею может нанести ощутимый физический урон. Может приказать существу что угодно (даже умереть), при этом жертва будет думать, что мысли принадлежат именно ей. Правда, эта способность действует лишь на незащищенных существ. Приложив некоторые усилие (обязателен хотя бы легкий телесный контакт), сможет прочесть воспоминания. Имеет способность вытягивать чужие души, пополняя при этом как физические, так и магические силы. Отличительная способность Пожирателя. Забрав душу, может узнать много нового, если ей это нужно. Лишняя информация, тщательно ей отсевается. Телепортация – мгновенное перемещение из одной точки пространства в другую. Магия льда – способна замораживать воду из воздуха. Устраивать бураны, вьюги и просто снегопад. Зеркальная защита – имеет способность отражать многие направленные в нее чары на заклинателя. 8 ) Аларея с легким вздохом отложила перо и потерла глаза. Встав из стола, она подошла к окну. Выдалось пасмурное, хмурое утро, поэтому девушка лишь поморщилась. Вдруг из соседнего дома вырвались клубы дыма, а следом за ним выскочило двое демонов, которые, откашливаясь, стряхивали с длинных волос какие-то лохмотья, опознать, чем это было раньше, казалось невозможно. Данные субъекты были учениками кого-то из приближенных к ней демонов. - Отлично. Молодежь снова развлекается, тратя ценный материал. Сколько раз говорить, создание артефакта требует куда большей сосредоточенности, чем у них вместе взятых имеется. Развернувшись, девушка медленно пошла на улицу. В их квартале, где живут и работают в основном демоны, дома взлетают на воздух с завидной частотой. 9) Глава клана Демонов.
Сообщение редактировалось 6 раз. Последнее изменение было в 01:18 30.08.15
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 00:03 21.09.10
Сообщений: 28657
IP:
...61.30.252
|
|
|
05/12/11 19:39
Kaorihime
|
Kaorihime
Мастер Беседы
|
1. Шана Сокушитсу (псевдоним). 2. 23 года (по человеческим меркам). 3. Вампир (маг транса) 4. История девушки началась во второй этап Великой войны людей и нечисти. Тогда её звали Ниори Тсукигамори. Она была Главой клана самураев и верно служила Клану людей и Бриони Ллевелин, своей давней подруге. Но война унесла мноество жизней, в том числе и жизнь любимой младшей сестры Ниори - Акико. С её смерти многое изменилось в жизни самурайки. Шана узнала о предательстве всего её клана Старейшинами рода. Девушке стала известна тайна её рождения и кем она является на самом деле. Её отцом был старший Кайен Тсукигамори, а не Камуи как она долгое время считала. Кайен был укушен чистокровным вампиром и потерял право наследования родом самураев. Вампиресса, которая укусила её отца была поймана Кайеном и пленена им. Вскоре они полюбили друг друга. Потом родилась Шана. Самурайке эти сведения стали известны благодаря Шинраю Аштенару, который передал ей кольцо отца и помог им встретиться. Печать была снята и девушка обрела свою истинную природу. Юная вампиресса убила всех Старейшин за их предательство. После этого самурайка отказалась от всего и стала путешествовать по миру. Такова начальная история. Но а чем она закончится - Вам стоит узнать самим... 5. Изображение. Форма человека: Вид вампира: 6. Характер: Вспыльчивая и эмоциональная. Очень нежна и заботлива по отношению к близким и тем, кому нужна её защита. Проще описать характер Шаны словом рыцарь. 7. Боевое искусство: Мастер меча. Наследница двух великих техник обращения с мечом - Сигуре Соин рю и Хитен Мицурюгирю. Мастер рукопашного боя. Способна управлять стихией огня и земли с помощью артефактов. С помощью посоха способна упрявлять временем. Защитница - волчица, которая повсюду следует за Шаной. Инвентарь: Парные мечи Катана Посох 8. В глаза девушки ударило утреннее солнце. Она поморщилась и продолжила спускаться с холма. Вдалеке виднелась тюрьма для "отступников" клана людей. - Я уже иду, Мамору. Шана была полна решимости разнести лживую иерархию в клане людей, которую построили за время её отсутстсвия в истории войны. Больше всего она хотела освободить своего друга. За десять лет Шана стала намного сильнее и была готова к битвам. 9. Клан вампиров.
Сообщение редактировалось 6 раз. Последнее изменение было в 16:31 27.12.12
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:23 12.04.11
Сообщений: 8859
IP:
...3.166.160
|
|
|
26/12/11 16:11
Ральд-Шинрай Норд
|
Ральд-Шинрай Норд
Мастер Беседы
|
1. Аштенар Шинрай.2. 3878 лет.3. Демон. Класс – хранитель. 4. Родился в семье аристократов, но недолго прожил в ней. По воле случая оказался вдали от отчего дома. Подростком вместе с сестрой начал обучение у могущественного мага, развивая свои навыки чародейства. Совместные тренировки с сестрой дали немалые способности к бою, но мастерства Шинрай достиг именно в управлении доступной ему энергии. Покинул дом архимага позже, через несколько лет после своего совершеннолетия. Долгое время наемничал. После столкновения со своими сородичами быстро завоевал у них почтение к своим силам. Присоединился к Союзу, возглавив демонов и став правой рукой Ехиднары Аштенар. По просьбе Кайена нашёл его дочь, инициировал и воспитал как Тёмную, вампира - Сокушитсу Шану. После начала развала Союза и пропажи сестры отошел от дел и не мешал делу развала Союза. Тем не менее, сохранил за собой формальный пост главы демонов. Потихоньку затворившись у себя в крепости, занимался исследованиями, выбираясь наружу лишь для поиска различных артефактов и редчайших ингредиентов для алхимии. Составил себе немалую библиотеку ценнейших книг… На данный момент является лучшим артефактором демонов, вот только свои поделки редко когда кому отдаёт. В связи с обострением обстановки вспомнил, что занимался разведкой, и вновь начал тесно интересоваться внешней жизнью. По факту Шинрай сейчас неплохо осведомлён о ситуации как среди Нечисти, так и среди людей.5. Крепкий загорелый парень среднего роста. Глаза большие, раскосые, серебристо-серого цвета. Зрачок вертикальный как у кошки. Чёрные остриженные волосы. Могут менять цвет при активном применении магии. На левой щеке шрам от скулы до края челюсти. Шинрай молодой:![](http://fc09.deviantart.net/fs47/f/2009/211/c/5/Blue_Spirit_by_Kuroi_Tsuki.jpg) 6. Спокойный, расчётливый. Не любит прямых конфликтов. Предпочитает заранее разузнать о ситуации максимум возможного и только тогда начать действовать. Любит выдавать себя за человека, внезапно ошеломляя противников своим преображением. Нейтрально относится к большинству людей, но вот орденских откровенно недолюбливает и даже презирает. Немного нервно реагирует на оборотней. 7. Огненная магия – к ней относится любое управление пламенем. От возможности просто пожелать обычному огню погаснуть, до создания боевых заклятий спектра от "Файербола" до "Огненного Ливня" и даже "Создания Вулкана". Также способен просто вытянуть тепло из различных объектов, остужая их. Имеет способность "Пожирания Души", пополняя при этом как физические, так и магические силы. Отличительная способность Пожирателя. Забрав душу, может узнать много нового, если ему это нужно. Лишняя информация тщательно им отсевается. "Телепортация" – мгновенное перемещение из одной точки пространства в другую. "Обманная Защита" – имеет способность создавать массу пространственно-временных искажений вокруг себя и размещать в них различные обманки и иллюзии, сбивая и путая таким образом атаки. Потратив заранее некоторое количество времени и сил, способен отводить вражеские атаки на кого угодно, вплоть до самого противника. 8. - Плечи! Лоб! Спина!… Твою ж мать!!! Урою! Разъярённый Шинрай собирался прибить того, кто разлил масло на лестнице, но раздавшийся неподалёку взрыв, а чуть позже промчавшаяся по крышам соседних домов девушка с гранатомётом наперевес его отвлекли. - Весело у вас тут… Что случилось-то хоть? В квартале от Шинрая полыхал ярким пламенем бронированный лимузин. Рядом стояла парочка побитых джипов охраны. - А, покушение. А на щит денег пожмоничал, ну, земля ему пухом, кто бы там ни был. Демон развернулся и пошёл туда, куда и собирался. В магазин редкостей, в который некие люди завезли пару очень ценных растений. 9). Независимый маг демонов.
Сообщение редактировалось 8 раз. Последнее изменение было в 17:41 25.08.15
|
Сквозняк (лат. skvoz' nyak). Поток ветра, приводящий к панцушотам.
Говорят, что слово «кавайный» впервые употребил В.И. Ленин, произнеся: «Товагищи, а ведь Тгоцкий очень кавайный тип!»
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:41 14.08.10
Сообщений: 88047
IP:
...3.14.121
|
|
|
28/12/11 19:01
Margorita.
|
Margorita.
Начинающий
|
1. Имя: Эстель Осокра Прозвище: Тёмная звезда 2. Возраст: точно неизвестен, но с момента потери Эстель памяти прошло около 800 лет. 3. Раса: Демон Класс: Страж 4. Биография: В начале была пустота. Да-да, вы не ослышались. Одним прекрасным утром Эстель проснулась на полу в луже крови. Её собственной крови. Но вместе с осознанием этого, пришло понимание того, что она ничего не помнит, кроме своего собственного имени. Немного придя в себя, девушка решила осмотреться чтобы понять, что все-таки с ней произошло. Теперь по порядку. Одета Эстель была в шикарное черное платье которое, правда было испорченно большой дырой в области сердца и кровью девушки. Находилась она в огромном парадном зале какого-то дворца. Потом за Эстель пришли. Пришли демоны-стражи и объявили, то с этого момента она одна из них. Шли годы, десятилетия, века. За это время Эстель полностью прошла обучение и была полноправным стражем.Даже больше: она стала одним из лучших киллеров и довольно неплохим разведчиком. Но вспомнить что-то из своего прошлого ей не удавалось. Она встречалась со многими магами, врачами, алхимиками, учеными но никто не мог помочь её полностью. В настоящее время Эстель странствует по мирам, в поисках своей памяти, попутно выполняя разные поручения. Она не успокоится, пока не найдет свою память. И в этом наверное вся драма Темной звезды - в поисках прошлого Эстель совсем не думает о настоящем... 5. Внешность:![](http://s40.radikal.ru/i089/1112/f8/1dc4625a615e.jpg) Хрупкая на вид девушка 16-17 лет на вид. Имеет белую, словно у фарфоровой куклы, кожу, большие красные глаза и короткие волосы цвета пепла. Телосложение хрупкое. 6. Характер:Эстель - таинственная и замкнутая особа. Очень эгоистична. Ни с кем особо не общается и друзей тоже не имеет. Одиночка и мизантроп. Никогда не показывает своих эмоций. Не любит жестокость, но когда надо - убивает без каких либо колебаний и угрызений совести, наличие каковой весьма сомнительно. Умна и хладнокровна. 7. Способности: Магия ветра- управление воздушными потоками. Включает в себя способность создавать кратковременный вакуум в радиусе 10 метров, создание воздушных клинков, левитацию. Магия отражений - способность принимать облик любого увиденного ей человека или животного. "Божественная" регенерация- способность почти мгновенно регенерировать даже полу смертельные раны. У способности есть большой минус - она пьет очень много энергии и использовать её можно крайне редко. Инвентарь: Тессен (боевой веер): ![](http://moikompas.ru/img/compas/2007-12-22/veer/57714110.jpg) Отравленные метательные иглы. 8. -Черт! Чёрт! Чёрт!...- молодой парень лет двадцати с бешеной скоростью мчался по коридору. Он был охранником, и на вверенный ему объект пробралось НЕЧТО, не отображающееся на камерах слежения. Он видел, как один за другим умирали его напарники, корчась на полу, держась за горло и отчаянно пытаясь вдохнуть хоть немного воздуха. Он видел это, и ему было страшно. Он бежал изо всех сил, стараясь убежать как можно дальше. Он хотел выжить. Внезапно что-то свистнуло в воздухе и в то же мгновение парень ощутил острую боль в области шеи. Захотелось спать, тяжелели веки. И последним, что он увидел, была красивая девушка с белой кожей и красными глазами. На её лице не было ни сожаления, ни раскаяния, ни злобы. Девушка нагнулась над ним и тихим шёпотом сказала: - Прости, но так было нужно... 9. -
Сообщение отредактировано в 19:04 28.12.11
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 10:16 25.02.10
Сообщений: 14
IP:
...0.218.198
|
|
|
03/01/12 18:34
Seraya
|
Seraya
Местный житель
|
1. Аири Шир(Шиз,Музыкант,Пятый ангел*) 2. 24 года 3. Демон .Класс-страж( ![](https://staticgr.rmr.rocks/uploads/smiles/007b98d50fd1de35a654e100103ddac6.gif) : ) 4. Родился в низших слоях демонического общества, в неудачной "семье".Отец исчез,как только узнал о том что его любовница беременна,для матери,красавицы-суккубы-проститутки ребенок был совершенно ненужной обузой.Шир это отчетливо понял,когда его первый раз немножко побили сковородкой,немножко сломав ему неокрепшие ребра и психику.С тех пор он почти перестал говорить и научился "менять лица" - накладывать на себя мороки,сливаться с окружающей средой,становиться невидимым...Все что угодно,только бы мама больше не расстраивалась так сильно. С 8ми лет начал надолго уходить из дома,носился по трущобам,водил знакомства с киллерами,бомжами,бездомными котами,потихонечку учился летать,убивать и воровать(и гусей любить,шутка).В 11лет в темном переулке наткнулся на израненного незнакомца,который принял его за ангела.Умирающий протянул мальчику маленький черный футляр,в котором оказалась тонкая серебряная дудочка,и сказал,что хочет,чтобы кто-нибудь сыграл ему перед смертью.Шир как-то сразу понял,что флейта-это его,понял как на ней играть,а главное для чего. Этот артефакт(а это конечно был артефакт) мог убить и вылечить,свести с ума и вернуть разум,главное тут было,с каким настроем играешь...Под дивную мелодию, изливающуюся из-под пальцев демона, незнакомец благополучно почил с миром.Его уже было не спасти ни какой магии. А Шир наконец-то ощутил свободу.Он собрал свои нехитрые пожитки(большей частью наворованные)и уехал из родного города в мировой круиз,промышляя заказными и не очень кражами и убийствами.Люди или демоны ему было все равно,ему и сейчас все равно...В кровавом восходе ему просто понравилась атмосфера,но он часто надолго пропадает в неизвестном направлении по своим заказам. 5. ![](http://cs10546.vkontakte.ru/u48837389/128794083/y_d585e3e8.jpg) Хмурый темноволосый парень с огромными серыми крыльями,которые часто прячет под мороком.Серые глаза.Все параметры средние. 6. Тихий,молчаливый.Себе на уме.Любит сладкое и птиц.(гусей,шутка) 7. Полет,мороки,игра на флейте-аретефакте,чтение мыслей.(Умение воровать-убивать писать,нет?) Инвентарь - флейта артефакт ![](http://westholt.esu8.org/Band%20images/Silver-Flute-flute-584249_600_600.jpg) ножички всякие небольшие,на всякий пожарный имеет при себе пистолет,но стреляет посредственно,т.к.никогда этому не учился. 8. Со старого церковного купола открывался прекрасный вид.Неподвижный белый пар нависал в морозном воздухе над просыпающимся городом.В промежутках яростно синело осеннее небо.Черные чаинки голубей то и дело взмывали ввысь целыми стаями,описывали в небе трепещуще-воркующие круги и опускались вниз,рассаживаясть по плечам осенне-голых деревьев и фонарей,на холодные каменные ладони площади.Аири,уставший после длительного ночного перелета, разложил по зеленеющей меди купольного покрытия свои огромные крылья и немножко задремал,привалившись спиной к кресту.Вдруг какая-то одинокая старушка (Замучила бессонница?Иначе что бы ей здесь делать в такую рань...), заметила его,вскочила со скамеечки,и начала яростно протирать очки пытаясь понять-правда ли ей видится ангел,или это чудесный сон?Услышав эти ее довольно громкие мысли,демон проснулся,лениво щелкнул пальцами наводя морок невидимости.Встал,поправил походный рюкзак и тяжело взмахнув крыльями полетел в сторону штаба. Ну вот-сердито думал он, -Как обычно,только найдешь хорошее место, так сразу кто-нибудь прибежит,начнет кричать и тыкать в тебя пальцем...9. ...
|
не люблю
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 18:25 24.12.09
Сообщений: 1515
IP:
....172.189
|
|
|
04/01/12 13:21
AminaIta
|
AminaIta
Начинающий
|
1.Амина Итанара. 2.111лет 3.Суккуб;Демон;Мастер боя. 4.Амина сама ничего не помнит о себе кроме вспышки..Её приютили очень добрые люди, они относились к ней очень хорошо..Но однажды придя с очередной прогулки Амина обнаружила их мёртвые тела..После этого она возненавидела людей..Амина долго скиталась по разным городам..Но однажды в день её совершеннолетия когда она находилась в одном из городов Японии в гостинице "レイラ".У неё закружилась голова..Очнулась она уже под вечер..И посмотревшись по привычке в зеркало она ужаснулась..Её внешний облик полностью изменился..Через некоторое время она освоила свои способности и смогла изменить внешность.. 5. 6.Пофигистична, заносчива,хамовата, хотя на вид очень мила..В её омуте без чертей не обойдётся. 7.Телепатия,телепортация,управление стихиями,переселение(может вселятся в любого противника), регенерация. Инвентарь. 8. Амина шла по тротуару..Дойдя до места назначения она остановилась и посмотрела на вывеску 居酒屋"葉巻". -Да уж..для свидания не очень романтичное место..-Девушка усмехнулась.. Сзади послышался шорох.. -Пришел?-Амина даже не развернулась.. -Что то ты мне не очень рада..-Парень ухмыльнулся.. Девушка выдавила улыбку: -Да что ты я рада..Деньги принёс? -Да..Парень протянул руки в сумку и достал объёмную пачку денег.. -Это аванс..
|
А нету подписи!
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 10:29 04.01.12
Сообщений: 23
IP:
...18.81.17
|
|
|
06/01/12 14:59
Gangleri
|
Gangleri
Заядлый
|
1. Gangleri Savant. 2. На вид - 22 года, на самом деле - неизвестно. 3. Вампир. Маг транса. 4. Почти полностью потерявший память вампир. Не знает ничего о своём происхождении, хотя и имеет аристократические манеры. Во вспышках воспоминаний - огромное количество человеческих войн и активное участие в них. Пытаясь избавиться от груза вины за многочисленные убийства, стал отшельником, но всё равно пристально наблюдал за событиями человеческого мира. Учёный и инженер. Ищет возможность совмещения магии и человеческой техники. 5. В человеческом облике: 1,78м - рост, голубые внимательные глаза и каштановые густые волосы. В вампирском обличье цвет волос становится полностью чёрным, а глаза становятся кроваво-красными. ![](http://shinobi.ru/news/data/upimages/posts/1295371252_220acd57a60d.jpg) 6. Внешне спокойный, способен на импульсивные поступки. Старается до конца не применять грубую силу, предпочитая разговор драке. Неплохой тактик и стратег. Чтобы защитить близких готов искромсать армию. 7. Магия огня (слаба, когда применяется вне транса), магия тьмы (тоже слаба вне транса, включает в себя как и изменение освещенности, так и создание пространственных и гравитационно-сингулярных дыр - на грани науки и магии), искусство боя обычного и двуручного меча, владение стрелковым оружием различных классов, способности Тактический Расчёт и Прозрачность Времени - даёт возможность предугадать действия противника на некоторое количество времени вперёд или ненадолго заглянуть в будущее. Инвентарь: прямой меч или клеймора, но чаще - современное стрелковое оружие. ![](http://www.soldierweapons.ru/Foto_2/SVY/A1.png) ![](http://www.armoury-online.ru/usr/templates/images/icon_1274202585684.jpg) 8. - Как думаешь, Сав, война скоро закончится? - А я откуда знаю, - соврал Ганг своему второму номеру снайперского расчёта, - Как только, так сразу!.. Тише ты... Если нас заметят - не сносить головы. "Скоро, дружище, скоро... Но ты не увидишь её конца - тебя скоро убьют..." - подумал Савант про себя. - "Чёртово будущее - не всегда поддаётся изменению... И я не смогу тебя спасти... Потому что за мной уже который год гоняется "Сальерро"- организация людей, специализирующаяся на ловле магов и последующих пытках с целью получения запретных знаний - нельзя применять магию - почувствуют и поймают". В двухстах метрах впереди, на старой, потрёпанной дороге появились несколько людских бронемашин. Савант вздохнул. Сейчас они убьют Оберста этих людей, как и требовало командование, а от ответного огня пехоты погибнет его напарник. Если б только... Кровь вскипела. Он не мог допустить смерти своего друга. Не мог... *** Ганг медленно открыл глаза... И его почти сразу стошнило - так сильно были изувечены трупы на дороге... - Чёртов транс! Сколько можно?! Ну сколько же?!! Пальцы разжались и на землю упал окровавленный меч и его личный пистолет - награда от командования за долгие годы службы в разведке. "Напарник!" - вдруг вспомнил Савант. - "Неужели он всё видел?" Себастиан лежал на их позиции в неестесственной позе. И что самое страшное - абсолютно высушено было его тело, начисто лишённое крови. Желудок скрутил новый спазм. Ганг упал на колени. Снова... всё повторилось снова... Нужно было уходить, но он не мог сделать и шага. Хотелось смерти, но смерть чуралась вампиров. Ганглери Савант - вампир среди людей, свой среди чужих - не мог умереть... На глаза наползла сначала кровавая пелена, а потом пришло спасительное забытье...
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 15:08 06.01.12
|
"Четырехмерное пространство вообразить довольно просто. Для этого достаточно представить четыре ортонормированных вектора..."
Рыцарь: Ваше Величество, я славно потрепал ваших врагов на западе!
Король: Но у меня нет врагов на западе!
Рыцарь: Теперь есть! (с.)
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 09:08 06.01.12
Сообщений: 154
IP:
...18.93.103
|
|
|
07/01/12 02:11
Pusha
|
Pusha
Писатель
|
1) Бэсс эр’Картиа 2) 992 3) Вампир. Маг транса. 4) Бэсс вампирша из старинного аристократического рода. Её отец - Данте эр’Картиа - потомственный вампир, канувшивший в лету. О матери Бэсс ничего не знала, Данте на корню пересекал все вопросы и разговоры о ней. Свое детство вампирша провела в родовом поместье – «Черный Ворон». Воспитывалась Бэсс в строгости, и все ее время занимала учеба. Обучали её не только наукам, но и магии, искусству боя и использования своих вампирских сил. Так что свое детство маленькая Бэсс провела за учебниками и тренировками, под присмотром гувернёров. Своего отца девушка редко, лишь иногда за завтраками и на приемах в поместье. Бэсс никогда не выпускали за пределы поместья. В конце концов, она не выдержала, бунтарский дух и юношеский максимализм сделали свое дело, и девушка сбежала из-под опеки отца. Несколько столетий Бэсс бродила по миру, наслаждаясь жизнью. Со временем она начала изучать магию некромантии, и к слову добилась не малых успехов. Её спутник – одушевлённый, за сосуд в который его вселили названный Пугалом. Та еще кровожадная тварь, мастерски владеющая своим оружием – серпом и обожающая устраивать резню среди людей и мелкой нечисти. Когда Бэсс решила наведаться к отцу, обнаружила лишь развалины поместья. Данте эр’Картиа исчез. И как бы Бэсс ни пыталась его найти, все ее поиски были тщетны. 5) Молоденькая, хрупкая брюнетка среднего роста, с черными глазами, мраморно-белой кожей и ровной, гордой осанкой. На шее у дампирши вытатуирована руна некромантии заключенная в круг из переплетающихся слов заклятья на древнем языке. Эта татуировка, врезанная не только в кожу, но и в плоть, считается оберегом и увеличивают силу некромантии. Пугало http://i29.fastpic.ru/big/2012/0107/3e/efd6707ca907a7c139e9d5d12841073e.jpg 6)Стервозна, цинична, иронична, жестока, немного ленива и непосредственна. Безразлична к чужой смерти, так же как и к жизни. Бэсс упряма и зловредна, чтит кодекс чести вампиров и законы своего рода, но это не мешает ей их время от времени нарушать. 7) Физически превосходит любого человека в несколько раз. Ловка. Хорошо владеет клинковым и огнестрельным оружием. Магия крови. Магия некромантии. Оживление мертвецов которые безоговорочно будут слушать хозяина(более удачна в применении на относительно свежих трупах – от 1 дня до 3 лет). Единственный минус – отсутствие разума у оживленных. Магия левитации и физического искажения пространства. Перемещение предметов с помощью левитации. Так же может переносить и свое тело. Возможно искажения небольшой территории пространства с ее физическими изменениями (обычно использует для физического воздействия на тела противника – ломание и сминание конечностей, органов, костей и т.д.; разрушения препятствий на своем пути; замедление времени; искажения пространства, для защиты от огнестрельного, метательного и т.п. оружия.) Инвентарь: Брайтсакс (обычная рукоять без украшений и опознавательных знаков – черная; артефактом не является но наложенные на него сложные заклятия делают этот кусок железа воистину редким и надежным оружием). Набор кинжалов (33 шт. с разными размерами лезвия; имеют свойства бумеранга) Нож Гарпун (2 шт) Плеть кожаная ( 2,5 метров с металлической насадкой на конце; при желании хозяина может удлиняться до 130 метров; на саму петь наложено пару хитрых заклятий: невидимости; прочности и восстановления) Пистолет ТТ (калибра 7,62 мм; емкость магазина 8 патронов) Револьвер (магнум 44; 6 патронов в барабане) 8 ) Апатия навалилась внезапно. А какое лучше средство от нее? Алкоголь естественно! Так что вампиршу Бэсс можно было найти в баре с поэтичным названием «Над небесами». Как ни странно, но в этом заведении был приличный выбор вин, но сегодня девушка явно намеривалась увидеть «Зеленого Змия». Четвертая порция Абсента обжигала глотку, и оставляла после себя горечь полыни, а приторная сладость жженого сахара, не до конца растворившегося и попавшего на язык, заставляла скривится в отвращении. Бармен с восхищенной миной поставил пред странной особой еще одну рюмку с мутно-зеленым пойлом. Перед тем как выпить залпом ее содержимое, Бесс горько усмехнулась и прошептала в пространство: -С Днем рождения и… И с годовщиной его исчезновения… Затем резко встала и кинула несколько крупных купюр на стойку и, сорвав со спинки стула свой пиджак, вышла на улицу. Под сильные струи дождя, смывавшие с лица следы печали.
Сообщение редактировалось 13 раз. Последнее изменение было в 10:25 17.02.13
|
Да вы только представьте сейчас, что уже где-то растет дерево, из которого будет сколочен ваш гроб.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 10:21 22.12.11
Сообщений: 811
IP:
....55.208
|
|
|
10/01/12 18:34
xzzxxx
|
xzzxxx
Начинающий
|
1. Акума. 2. 160 3. тануки .оборотень алхимик 4. первые 40 лет просто странствовал по миру .120 лет назад на меня стали охотиться,стал убивать и до 100 лет убивал только от ярости и для удавольствия ,потом одумался и стал покравителем одной деревни,5 лет назад ее разрушили из за торговли ,от туда я ушел и до сего дня скитался 5.[Thumb - 28841113_tanuki2small.jpg] я в форме зверя. 6. буйный ,совсем немного 7.умею перевоплощаться в разные предметы, сам испулюзую запечатоного в посах демона,с помощью него могу воскрешать трупы ,сам е дерусь исполюзую мертвяков. 8. из тьмы выбежал енот,он бежал от реальности,от войны,от людей,от себя. вдруг раздолась автоматная очередь,енот вдруг неестественно подскачил и вдруг на его месте оказался мальчик с посахом,он пригнулся и побежал. сзади раздался мат и выстрелы.мальчик усмехнулся. на слуйщее утро за заводами нашли изувеченые трупы людей. у этих трупов отсутствовали сердца и глаза.
|
беспокойство порождает страх
страх порождает панику
паника порождает ужас
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 17:02 12.12.11
Сообщений: 6
IP:
...6.91.147
|
|
|
02/03/12 19:57
VERJIL
|
VERJIL
Заядлый
|
1. Мамору. Прозвище Тенкен 2. 30 лет 3. Обращенный Вампир. Маг Транса 4. Лет с шести начал понемногу обучатся фехтованию. С первого же дня обучения клянчил у сенсея подержать катану. Через пару месяцев сенсею это надоело и он дал в руки нерадивому ученику клинок. Так ученик и заработал себе небольшой шрам на подбородке. Через несколько лет талант к фехтованию у мальчика стал активно проявляться. И сенсей в насмешку дал ученику прозвище Тенкен. Что значит Меч Небес. Под этим прозвищем сенсей подразумевал что талан ученику даровали небеса.Когда фехтует использует собственоручно разработаный стиль фехтования. Сенсей хоть и учил Мамору технике "Неба и Земли" которую создал Миямото Мусаси, но единственое что в голове Тенкена от этой техники осталось это одновременное использование двух клинков и безжалостность к врагам. Хоть учитель и скрывает но очень гордится учеником придумавшим свой стиль. Духовную связь с водным драконом получил после того как сенсей познакомил ученика с ним. Это случилось тогда когда сенсей решил что ученик до этого дорос. Таким образом учитель передавал ученику допуск к дальнейшему развитию и возможность вступить в орден Самураев занимающихся уничтожением нечисти. Имя дракона-Томоюми, по его словам он один из древних и сотрдничал с предками учителя Мамору многие поколения. В данный момент он находится на дне моря, все таки для такого большого дракона это самое надежное место для укрытия. Фактически часть сознания дракона всегда находится в сознание Мамору. Это было одним из условий их контракта. Дракон хоть и древний но не потерял юношеской любопытности. Не видел мира сотни лет и получает несказаное удовольствие наблюдать за этими изменениями глазами своих боевых партнеров. По его же словам поднимится со дна на помощь Мамору только в крайнем случае .Получил этот допуск в возрасте 17 лет и с тех пор не переставал постоянных тренировок. Затем год спустя так же в наследство получил возможность стать главой мафиозного клана. От такой возможности не отказался. В возрасте 20 официально вступил в клан по истреблению нечисти. В свое время был претендентом на роль главы клана, хотя отказался . До этого оказывал с помощью своего клана неофициальную поддержку корпорации Тсукигамори. Так же неплохо знает наследницу клана и с радостью оказывает ей всяческую поддержку. Однако после начала реформации кланов Мамору воспротивился. Он не был против консерваторских затей. Однако же отказ от драконов как союзников сильно вывел его из себя. После чего он ушел в открытую оппозицию новому командованию. Очень быстро его за такое задержали и запихнули в тюрьму. Мамору не горел желанием споротивлятся. Не хотелось лишней крови, каким бы нибыло новое устройство но прореживать ряды кланов не хотелось. Еслибы Мамору знал куда его запихнут он бы думал по другому. Его запихнули в подводную тюрьму. В особую камеру с повышенной в десяток раз гравитацией. В первые недели для Мамору даже не было возможности стоять. Правда со временем Мамору освоился и даже с годами смог свободно двигатся в таких условиях. К тому времени как его вытащила оттуда Ниори Мамору настолько устал от камеры что уже хотел попытатся вылезти оттуда. В общем закончилось все хорошо для Мамору. Его вытащили и даже предложили стать вампиром. Пути к людям у него не было…и Мамору решил почему бы и не попробовать побыть вампиром. 5. Рост 184 см. Вес 79 кг. Атлетичного телосложения парень. Не слишком широк в плечах, на подбородке длинный и тонкий шрам от глубокого пореза полученого в детстве. Коротко стриженные темные волосы, которые не слишком часто расчесываются. В одежде во время работы предпочитает классические деловые костюмы, во время отдыха одевает короткие шорты и просторыне футболки. Впадая в состояние транса волосы полностью обесцвечиваются: 6. Простой и дружелюбный характер. Склонен тому чтобы упрощать некоторые проблемы и решения их заключая всю проблему и решения в одно предложение. Как следствие абсолютно неспособен и несклонен к длительному и тщательному рлпнировании. В планах предпочитает простоту. После заключения характер практически не изменился. Только теперь у Мамору возможны кратковременные вспышки неконтролируемой ярости и последующей глубокой депрессии. 7. 1)Из магических способностей только водная магия. Может контролировать воду используя её в различных атаках. Например: 1.Водяной хлыст- стягивает в узкий поток воду (дистилированую из атмосферы или выделенную из земли). Вода под большим давлением с легкостью пробивает сталь. Хлыст может быть использован как для колющего удара так и для рубящего. 2.Водный взрыв.Сжимает воду и выпускает её под большим давлением. Прием применяется для придания телу большого ускорения и мгновенного перемещения. Так же возможна модификация при которой на подошве концентрируется слой воды с помощью которого можно скользить над поверхностью. Также возможны некие промежуточные варианты. 2) Будучи магом транса обладает огромной физической силой и скоростью. 3) Техника боя Тенкена(которую он сам и разработал) сочетает в себе два противоположных направления. Прямые грубые и мощные атаки. А также быстрые контратаки и нащупывание слабых мест в обороне противника. Название этой техники и всем её приёмам не дал так как любое потходящее название описывающие технику или приём будет скорее всего асоциироватся у всех со стилем Сигуре-соен-рю ,а самого Мамору назовут плагиатором. Так же овладел последней техникой фехтовальщика- Техникой фехтования без клинка. тело используется в качестве клинка. Инвентарь. Включая все виды оружия. Обычная с виду катна. Спосбоная выдерживать практически любые нагрузки. Ну и естественно сверх точно заточена. 8. –Да уж…эта камера начинает надоедать. После десяти лет одиночества в этой камере Мамору стал довольно часто говорить сам с собой. Точнее даже читать самому себе монологи. Сейчас он мог вполне спокойно сидеть в позе Будды на совей койке. Однако в первый день не мог даже пошевелится. Кровь с трудом перекачивалась сердцем, прямо как будто кровь стала песком. Который довольно текуч когда достаточно места, но все время стремится закупорить артерии. Воздух тоже едва втягивался легкими будто это было желе. Но сейчас Мамору с улыбкой вспоминал цитату Ницше «То что не убивает нас, делает нас сильнее». Только жаль было Мамору того что он не может оценить свою новую силу…вот бы его ктото вытащил. -Было бы неплохо если бы прямо сейчас пришел кто-то и снес к чертями эту отвратную дверь. 9. Положение в выбранной организации клана (заполняется после вступления персонажа в игру или заведомо по рекомендациям глав).
|
"— Давай подурачимся? — Она поманила меня.
Я застыл, всего на секунду.
— Нет, — сказал я.
— Извращенец! Бестолочь! Трус!" (c)
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 16:12 18.04.11
Сообщений: 659
IP:
...5.157.168
|
|
|