Автор |
Сообщение |
|
11/03/14 13:18
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
Это приемная клана « История давно минувшего». ![](https://staticgr.rmr.rocks/forum/images/auto/01/46/14645_2_1394456995332.png) Для начала ознакомьтесь с историей Тирмарда – мире, где предстоит жить вашему герою. Стоит внимательно подойти к выбору расы, ибо каждая из них накладывает определенные ограничения. Подумайте, характеристики какой расы вас наиболее привлекают. Особое внимание уделите пункту «Быт» в анкете. Именно по нему ГМ-ом или главой будет конструироваться изначальная ситуация, в которой окажется герой, вступив в игру. Подав анкету, желательно побродить по страничкам справочника, чтобы узнать побольше о Тирмарде. Правила приемной:• Запрещено флудить. Сюда скидываем только анкету. Все вопросы и благодарности главам следует писать либо в личку, либо в тему для обсуждения. • Все анкеты нужно писать от третьего лица. • Не использовать смайликов и цитат. • Строго следовать шаблону анкеты, не отходя от него и не меняя пункты. • Ваш персонаж не может быть всемогущ и вездесущ. • Магу доступна только одна разновидность магии. • Воину доступен только один вид оружия (тяжелое, метательное итд). • Персонаж должен соответствовать описанию расы. Как по внешним, так и по внутренним признакам. Скопировать и вставить куда нужно. [b]1. Имя.[/b] [b]2. Раса.[/b] [b]3. Возраст.[/b]
[b]4. Быт. [/b] [i]Место жительства.[/i] [i]Круг общения.[/i] [i]Род деятельности или способ заработка.[/i]
[b]5. Биография.[/b]
[b]6. Характер.[/b]
[b]7. Внешность. [/b]
[b]8. Профессия.[/b]
[b]9. Умения. [/b]
[b]10. Уязвимые места.[/b] Памятка вступающему.Если вы хотите, чтобы ваш персонаж достиг высот: • в магии огня – делайте южного марда • в магии воды – делайте нируанца • в магии воздуха – делайте синга • в магии земли – делайте подземного даглара, если камень, и арбаро, если дерево • в магии льда – делайте северного марда • в некромантии – делайте нируанца или восточного/южного марда • в иллюзионизме – делайте восточного марда • в светлом жречестве – делайте арбаро • в темном жречестве – делайте марда или нируанца • в шаманизме – делайте арбаро • в зачаровании – делайте дагларку Если вы хотите, чтобы ваш персонаж отлично управлялся: • с тяжелым оружием – делайте северного марда, синга или горного даглара • с легким оружием – делайте нируанца или восточного марда • с метательным оружием – делайте арбаро или южного марда Участники:! нужны даглары и нируанцы. Марды.Алия, Торвен, Эмилия Саграфт (ГМ) – юг; Грейя Майринна (Poka-Moka) – юг; Сот Аймаар (Изька) – юг; Дофин Аттенморо, Момо (Foreigner) – юг; Гуннар Эльд (Метал-кот) – юг; Даган Рейес (ksenyaLu) – север; Эбби Вольная (Frezon) – восток; Кулхир Многоликий (diselfff) – восток; Аару Изгнанный (Asmynd) – восток; Тамаль Брошенный (Poka-Moka) – восток. Даглары. Азагхаран Зарг, Ран ( ksenyaLu); Резор Асгерд Гулганах, Рез (Kado_Akiyama). Синги.Амелия Авмаар ( Fl@Me); Астарот (Метал-кот); Авелья (A.Briger); Амрен Аликрен (Dezandor). Арбаро.Скива`Антаро ( BelkaValka); Шин`Гхарт (Poka-Moka); Рэ’ Шиес (Нас-тян). Нируанцы. Юник Туэ Вивье, Юн ( Poka-Moka); Лиал Вис Куээнь (Sfayrat17); Фимине Туэ Линне (BelkaValka); Фауло Криато Файс (ksenyaLu); Киам Вис Вавион (Poka-Moka). Главы рас:Марды – ГМ. Синги – Fl@Me. Даглары – ksenyaLu. Арбаро – BelkaValka. Нируанцы – Poka-Moka. ГМ – ksenyaLu. Дитя Солнца, Ахара, Virgel, Kimiko Aido, Unde fined, Dezandor, Kado_Akiyama, Sfayrat17, Нас-тян. Ссылки:• Клан; • Обсуждалка; • Справочник; • Старая тема клана.
Сообщение редактировалось 74 раз. Последнее изменение было в 11:05 19.10.15
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
11/03/14 13:18
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
......................................................................................Клик на нужное. ![](https://staticgr.rmr.rocks/forum/images/auto/01/46/14645_2_1394528483269.png) ![](https://staticgr.rmr.rocks/forum/images/auto/01/46/14645_3_1394528483289.png) ![](https://staticgr.rmr.rocks/forum/images/auto/01/46/14645_5_1394528483306.png)
Сообщение отредактировано в 13:25 11.03.14
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
11/03/14 13:35
ksenyaLu
|
ksenyaLu
Суровый
|
1. Азагхаран Зарг (Ран) 2. Горный даглар. 3. 30 лет. 4. Ран – сын главы поселения Врран и Главной Зачаровательницы. Отец - Вагранд Зарг (60 лет). Мать – Мирраи Маир Суун (126 лет). Сестра – Аани Зарг Суун (36 лет). Посыльный пятого ранга. Доставляет зачарованное оружие и доспехи. Область доставки: Гранмор, север лесов Эн’Ха, ледник Химат, северные границы долины Фарран. 5. Биография Азагхаран Зарг, или просто Ран, был из тех горных дагларов, что знали своих матерей и сестёр. Среди детей, поступающих в мужские дома поселений на поверхности, таких были единицы. Ему просто повезло родиться у Верховной зачаровательницы Севахерата. Когда ему исполнилось полгода, его отправили в ближайшее к Кархорну поселение - Врран. Это было первое его путешествие. Для горного даглара пережить столь длинный путь во младенчестве являлось самым сложным испытанием. Из десяти мальчиков этот переход переживали в среднем двое. Ран выжил и провёл хоть и трудное, но счастливое детство в мужском доме Вррана. Отец его был главой поселения и одним из сильнейших воинов среди горных дагларов. Под его началом легко отбивались редкие, но меткие набеги северян. Хоть они и имели скорее тренировочные цели, нежели захватнические, проиграть такое сражение было позором. Ран рос сильным парнем, все пророчили ему судьбу воина, но он не пошёл на поводу пророчеств и после инициации в Урроге, выбрал путь посыльного. Отец долго сопротивлялся этому выбору. Несколько лет Ран прожил в Урроге, гоняясь за зверьём или же бегая от него вместе со своим другом-охотником Гэлом. Пару лет бродил по Гранмору, оттачивая боевые навыки в схватках с животными. Потом вернулся во Врран. Нашёл в Карнхорне марда, который обучил его общепринятому на материке языку. Мардовский давался с трудом, но Рана всё же начали понимать, и это его воодушевило. Собравшись с духом он отправился к отцу и в очередной раз подтвердил своё решение стать посыльным. Отец поругался, повздыхал, даже врезал сыну пару раз, но поняв, что Ран менять своё намерение не собирается, сдался и отправил к матери. Мирраи Маир Суун долго испытывала сына взглядом. Так и не сказав ему ни слова, ушла. А вечером к нему явилась её ученица. Он провёл с ней ночь, а на утро его выпроводили из Севахерата. С полгода Ран прожил в Торгуне, сам не понимая, чего ожидая, а потом, смирившись с тем, что посыльным ему не быть, вернулся во Врран, чем несказанно обрадовал отца. Через год, когда Ран уже забыл о своей мечте, к его отцу пришёл посыльный и известил, что Азагхаран должен явиться к Главной зачаровательнице, так как его ожидает работа. Явившись к матери в Севахерат, Ран снова подвергся длительному взгляду. Зачаровательница сообщила, что он стал отцом двух сильных подземных дагларов, но увидеть своих детей никогда не сможет. Ран никак не среагировал, что полностью удовлетворило Мирраи. Она уведомила его, что теперь он посыльный первого ранга и областью его доставки являются горы Гранмор. Потом положила перед ним кирку, сказала имя адресата и выставила вон. Свою первую доставку Ран запомнил на всю жизнь. Посчитав задание простым, ибо пунктом назначения был Хи1р, в котором он был не раз, он совершил большую ошибку. Кирка, казалось, притягивала к нему на пути все беды. До места Ран добрался прилично потрёпанным и не за два дня, как намеревался, а за две недели. Получатель хоть и сочувствовал, но долго потешался над неопытным Раном, сказав, что быть посыльным Мирраи-эн почётно, но хлопотно. И что мало кто выдерживает на её заказах больше года. И тот даглар был прав, через год Ран сбежал. И прожил бы себе спокойную жизнь в Урроге, охотясь в горах, если бы его не нашёл отец. Разговор был коротким и болезненным для Азагхарана. Отец не желал быть опозоренным. Через неделю Рана чуть ли не за ухо привели ко входу в Вазар и пинком отправили под землю. Пережив ещё два года мучений, он привык. Область его доставок ширилась. Он вышел за врата Карнхорна. Видел северную часть лесов Эн'ха и ледник Химат. А ещё познакомился со своей сестрой Аани, которая прониклась безграничной любовью к мохнатому братику и в тайне от матери стала зачаровывать его оружие, не только помогая ему, но и оттачивая свои навыки. Талантом девушка обладала недюжим, но была в ней какая-то сумасшедшинка, что часто вносила в зачарованные ей предметы неожиданные эффекты. Ран терпеливо выносил всё: и сложные задания матери, и эксперименты сестры, и тренировки отца, который не простился с желанием воспитать из него воина, а не какого-то "мальчика на побегушках". К своим тридцати Ран имел пятый ранг посыльного, который позволял ему доходить до самых северных поселений сингов, но не давал возможности добраться до Алдариона, куда ему очень хотелось, так как он питал симпатию к этому весёлому крылатому народу. Он мог доставлять среднее по силе зачарования оружие и демонстрировать его по необходимости. Ему, вообще, доверяли только оружие, несмотря на то, что его ранг подразумевал и доставку амулетов и украшений. Однажды Ран осмелился задать вопрос матери по этому поводу. Она промолчала. Чуть позже он получил задание доставить оберег в Шен'Ран и благополучно провалил его. Больше вопросов с его стороны не было. 6. Характер. У дагларов врождённые предрасположенности к какому-либо конкретному делу. Ран родился со способностью к военному, но, будучи натурой своевольной, пошёл против природы и стал посыльным. Несмотря на постоянные косяки, он упрямо шагает по выбранному пути и умудряется выходить "сухим" практически из любой ситуации, молча игнорируя удары судьбы, пытающейся вернуть его на путь истинный. Он с рождения до жути любопытный, но тщательно пытается скрыть это от окружающих. Где-то глубоко внутри Рана скрывается весельчак и грубый романтик, но и эта его сторона проявляется лишь когда он пьянеет. В экстремальных ситуациях мозг его работает на двести процентов, но вот в обыденных бытовых, кажется, что и двадцати не набирает. Если вы попросите его разложить на тарелке бутерброды, Ран может зависнуть надолго. Но вот если надо будет принять решение, куда направить отряд воинов в момент атаки, он выдаст правильный ответ мгновенно. Правда, в условиях его жизни, ему чаще требуется решать задачи с "бутербродами", посему парень может показаться тормозом. 7. Внешность. Среди дагларов Азагхаран считается красавцем. Он высокий, довольно гибкий для своей развитой мускулатуры, с военной выправкой. Тёмно-серая шерсть с синим отливом покрывает не всё его тело, как это часто бывает у дагларов-охотников. Начинаясь пятисантиметровой торчащей вверх копной на голове, она плавно загибается назад, переходя на спину и слегка укорачиваясь. Покрывает плечи. На груди и прессе почти исчезает, чертя лишь тёмную дорожку по центру тела и открывая серую, на несколько тонов светлее, чем шерсть, кожу, с тем же оттенком. На ногах снова становится длиннее. От висков по шее, поворачивая на плечи, идут две полосы чуть более светлого тона, чем остальная шерсть. С детства все вокруг называли их "недорогами", так как подобного у других дагларов не было. Ран относился к этому спокойно. Благодаря этим полоскам он узнаваем в среде других рас, для которых "мохнатые" все на одно лицо. А для посыльного это выгодно. Лицо его украшают густые брови, яркие тёмно-серые глаза, ровный нос и губы, в уголках которых таится тщательно скрываемая смешинка. Одевается Ран так же, как и остальные даглары. Свободные штаны, лёгкие кожаные сапоги с нескользящей подошвой, меховая жилетка, плотно прилегающая к телу и кожаные наручи. На шее носит тонкий обруч из тёмного металла, внутрь которого умело вставлен кристалл с озера Обители Гахраамхир. Кристалл зачарован сестрой Рана и защищает от огненных магических атак. Правда, Ран ни разу не видел его в действии, так как подобным атакам не подвергался. Имеет привычку дёргать себя за волосы на макушке. 8. Профессия. Азагхаран воин, как, впрочем, и остальные горные даглары. 9. Умения. В руках Рана "поёт" любое оружие, исключая лишь луки и кинжалы. Но сам он предпочитает использовать короткие метательные копья, что носит в заплечных ножнах. Три зачарованных ледяных копья веером расходятся за его спиной. Метая, он редко промахивается, поражая цель и замораживая её. С тем же успехом Ран может применить их в ближнем бою, разя противника с двух рук. Причём, жара не влияет на его боевые навыки. Но это свойственно любому горному даглару со способностью к военному делу. 10. Уязвимые места. Уязвимое место Азагхарана - голова. И не в физическом плане (в физическом ей можно стены крушить), а в психологическом. Любопытство, так его за ногу. Из-за этого и случаются все его приключения. Нормальный горный даглар исполнителен и не отходит от заблаговременно выбранного плана, чётко выполняя указания. У Рана же всё не так. Выслушав требования, он кивнёт головой, уверяя вас, что всё будет так, как вы хотите. Причём, в этот момент и сам он будет уверен, что всё будет так. Но стоит на пути его встретиться чему-то, что вызовет любопытство, всё сотрётся из головы даглара. Любопытство уведёт его в сторону... Далеко в сторону... Капец, как далеко... Спасает только одно. Конечную цель он всегда помнит.
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 14:20 11.03.14
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 16:46 27.03.12
Сообщений: 58287
IP:
...48.8.25
|
|
|
11/03/14 18:56
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
1. Имя. Юни́к Туэ Вивье (Юн). 2. Раса. Нируанец. 3. Возраст.44 (22). 4. Быт.Юник – младший сын властвующей над нируанцами семьи Вивье. Его старший брат – Лидек Вис (70 лет), отец – Фейлон Вис (142 года), мать – Окуана Криато (126 лет). Брат – посол у мардов, проживает в Ниадисе, при королевском дворе. Отец восседает на троне верхнего Альфеллидиона, Окуана же большую часть времени проводит под водой. Сам Юник учится в выпускном классе Высшей Академии Лииф по направлению водной магии. Семья Вивье берет свои корни еще в истоках нируанской истории. За все время их кровь не мешалась ни с одной другой расой, а союзы скреплялись лишь с двумя другими чистокровными семьями амфибий – Гонне и Лиам. Вивье – благородное семейство, чье генеалогическое древо очень обширно. Благодаря щепетильному отношению к своему роду, они по сей день выглядят точными копиями своих предков: высокие и статные, с ярко выраженными скулами, римскими носами и длинными волосами цвета морской пены. Им присущ высокомерный нрав, они педантичны, безмерно самолюбивы и не прощают оскорблений своей семьи и всего рода нируанского. Также Вивье изначально отданы магии, и выбирают либо путь воды, либо путь темного жречества. 5. Биография.Долгое время в Нанданавана правила династия Эули. Всех все устраивало, пока на трон не взошел Брафит Криато Эули – полукровка, рожденный от нируанца и мардийки. Вида он был прямо сказать невзрачного: сальный толстяк, с грязным оттенком кожи, к тому же, подобно марду, рыжеволосый. Согласно Криато, он тянулся к искусству, но способностей к этому у него не было никаких. Да еще и ненавистная буква «р» в имени портила все заседания, когда тот или иной советник не мог ее выговорить, и Эули, оскорбленный этим, требовал, чтобы несносный мерзавец четко повторил имя своего короля. К сожалению, отец Брафита отошел в мир иной слишком рано, не сумев приструнить своего мальца, а мать осталась в Ниадисе, более не имея над сыном никакой власти. Но самой главной бедой была страсть нового короля к мардам. Считая, что нируанские традиции устарели, он внедрял в Нанданавана все новое и новое из мира их соседей. Так, несмотря на страшную эпидемию, Брафит сумел часть нируанцев приучить к мардийской еде. Знамена амфибий состояли из белого и синего цвета, но Эули так и рвался перекрасить все в алый. Он даже пытался перенять некоторые праздники другого народа, но эта инициатива закончилась ничем. Тем самым Брафит вогнал нируанцев в культурный кризис, длившийся немного-немало десять с лишним лет. За это время марды активно паразитировали на морской расе. Апогеем всего стало появление нируанцев среди рабов. Прежде в Тирмарде, где основоположниками рабства считались именно амфибии, на невольничьем рынке «рыб» не было. Вивье одними из первых отвернулись от короны. Фейлон в то время был приближенным короля, но политика Брафита вызывала все больше отвращения, и Вис покинул дворец. Один за другим нируанцы покидали зал совета, а их дома заселяли марды. Они буквально заполонили острова, оттесняя коренных жителей. Это послужило началом восстания. Первая вспышка недовольства возникла в рядах обычных жителей, вынужденных теснится с шумными мардами. Поднявшийся бунт кроваво подавила гвардия. Затишье длилось не долго, нируанцы становились все более агрессивны, заручившись поддержкой лордов-предателей. И пока на улицах городов пылал жар восстаний, при дворе вились интриги. Наверное, больше покушений за всю историю было лишь на короля Гарлура, но Брафит, окружая себя охраной, каждый раз умудрялся то избежать отравленного ужина, то отойти быстрее, чем в стену вонзится стрела. Эули, презираемый собственным народом, забылся в переписке с мардовским королем. Вскоре среди его приближенных совсем не осталось нируанцев, и даже охрану его составляли марды. Упрятавшись в своих покоях, все, что он делал, это напивался и назначал казни. Перечисляя своих бывших советников, он велел отрубить им головы за предательство. Так лишился жизни брат Окуаны – лорд Лиам, самый ярый противник Брафита и сообщник Фейлона, которому казни удалось избежать. С утратой лидера бунтующие поутихли, струсив. Постепенно те, кто прежде поддерживал Вивье и Лиам, уходили в тень. Все больше нируанцев спускались под воду, куда мардам по-прежнему путь был закрыт. В результате среди членов оппозиции остались лишь Вивье, Лиам, Гонне и одна из самых влиятельных семей – Кайха. На фоне кровопролитных восстаний затерялся весьма нежный, но не лишенный остроты тех дней роман Окуаны и Фейлона. Должно быть, если бы не страстное желание обеспечить счастливую и спокойную жизнь своей семье, Вивье оставил бы свое противостояние и тоже сбежал под воду. Но при поддержке жены он стал искать новые лазейки к победе. Именно тогда Фейлон понял, что не всегда получается действовать согласно гордости и чести, что некоторое, уже проигранное, вернуть не удастся. Однако можно предотвратить новые потери на том фронте. Вивье сыграл на самом унизительном, что произошло с нируанским народом – рабстве. Сэх-Ра процветала, располагая новыми ресурсами. Но чем дальше, тем меньше в Змеиный город поступало нового товара. Восточные марды, будучи жестче своих южных собратьев, давили на Брафита, грозя прекращением сотрудничества, если в Раббате и дальше не будут появляться новые нируанцы в кандалах. Тогда Сэх-Ру навестил Фейлон с женой, он обратился непосредственно к управителю Закрытого дома. «Что еще он тебе может дать? – насмешливо спрашивал Вис, - Другое дело, что могу дать тебе я». Со змеями пустыни смог бы справиться только Вис и Туэ, и в итоге, после долгого изматывающего разговора, они заключили сделку. Фейлон обещал, в ответ на помощь с устранением Брафита, стабильную поставку в Сэх-Ру нируанцев, являющихся на родине преступниками. В Раббате их бы усмиряли, и получался отличный товар. Отказ Змеиного города стал для Эули серьезным ударом. Сэх-Ра служила большим источником прибыли, а с серьезным внутренним кризисом, Брафит не мог обеспечивать комфортный отдых для мардов. Да и порядком потрепанный полукровка уже начинал наскучивать южанам. Король нируанцев терпел одну потерю за другой, пока не решился на отчаянный шаг: личный визит в Ниадис, во дворец, на поклон. Он ожидал, что будет встречен, как желанный гость, и что его опекун, сам Король Всея Тирмарда, поможет справиться с нависшими над ним несчастьями. Его отбытию ничего не помешало: даже погода была благоприятной для плаваний. Но стоило кораблю отчалить, как Тоин Домус, глава семейства Кайха, отдал приказ на штурм дворца. Мардов в нем развелось, как тараканов, и каждый из них пал под нируанским натиском. Из-за отбытия большей части охраны вместе с Брафитом, захватчики не встретили особых преград. В завершении, как знак победы, они сорвали мардийский флаг, прежде возвышавшийся над троном нируанского короля. Главным претендентом на трон был Тоин. Именно в нем видели безоговорочного победителя, того, кто сверг ненавистного Эули. Заслуги других лордов тенью затерялись в свете гордого имени Кайха. И пока простой народ торжествовал в его честь, некоторых подобный расклад не устраивал. В том числе и Фейлона. На следующий день после возвращения дворца Тоин скончался при загадочных обстоятельствах. Вивье к этому причастен не был. Однако следующие соперники пали именно от его руки, мужчина неожиданно опьянел, при мысли, что может занять трон. Ему казалось, что никто, кроме него, не знает, что нужно этой стране. Окрестив узурпатором, на его голову надели корону. В столице Брафита унизили. Тирмардовский король буквально отшвырнул его от своих ног, хотя тот был готов вылизывать его ботинки. Эули утерял свою ценность, более того, упустил Нанданавана, за счет которых так хотели полакомиться марды. Вернуться на свой собственный трон Брафит не мог, так и повалившись на первых ступенях в тронном зале, на глазах у всех. «Кто твой король?» - тихо спрашивал Фейлон, и полукровка покорно отвечал: «Ты мой король». Вивье отдал его на растерзание самому изощренному мастеру пыток. Захоронили его не в королевской усыпальнице, а скинули в море, отдав как жертву своей царице Ниру. Восстановление – всегда сложно, а восстанавливать то, что сопротивляется, вдвойне сложнее. Фейлону была присуща строгость, и дисциплину он восстанавливал жестко, чем подливал масла в огонь недовольства. Несколько раз Вис сталкивался с прямыми покушениями. И в это трудное для семьи время родился Лидек. Его пришлось держать в ежовых рукавицах, с детства приучать к хладнокровию. Он был лишен всяких детских радостей. Уже в двадцать лет его сердце затянулось льдом. Как и было обещано, преступников, несогласных с его политикой, Фейлон отправлял в Сэх-Ру в качестве рабов. Тюрьмы Нандавана опустели, и наслышанные о суровости наказания, нируанцы стали смиреннее. Мардов, приехавших во время правления Брафита, высылали обратно на материк. Тех, кто был против, убивали. Наконец, становилось понятно, кому принадлежат острова – процентное соотношение других рас и амфибий увеличивалось в пользу последних. На рынках становилось все меньше мардийского товара, в одежду возвращались лазурные нируанские шелка, в пищу – дары моря, в речь – родной язык. Мардийские монеты снова стали недействительными. Нанданавана вернули свою автономность, авторитет Фейлона, как короля, закрепился. Юнику повезло больше, чем брату. На момент его рождения нируанская раса снова процветала. У Юна, в отличие от Лидека, были друзья и собственные увлечения, магией он занимался с удовольствием, выбор делал сам, а не под родительским руководством. Да и любви на его долю выпало больше, просто потому, что родители расслабились, укоренившись на своих местах и не боясь больше быть убитыми в собственной постели. Лидек конфликтовал с отцом. Он желал стать воином, но Фейлон велел ему выбрать темное жречество. Он желал служить в гвардии, но Фейлон отправил его в нируанское посольство Ниадиса. «Смотри, как они живут, - говорил король, - И думай, как их убить. Смотри, что они любят. И думай, что им не понравится. Смотри, чего они хотят. И думай, как лишить их этого». Фактически, Лидек был шпионом в рядах врагов. Но именно в Ниадисе он нашел близких по духу, тех, кто понял его, хотя не поняли родные родители. Юник всегда тянулся к брату, вечно хвостиком бегал за ним, постоянно уговаривал поиграть, просил, чтоб взял с собой в Ниадис. Лидек питал к Юну больше любви, чем к Окуане и Фейлону, но вынужден был отказаться от него ради новой жизни. Пагубной, но действительно желанной жизни. 6. Характер.Юн – болтун и заводила, обожает веселье и умирает от скуки в тишине. Он хитер, как лис, и виртуозно красноречив. Есть доля сумасшествия в его голове, а храбрость граничит с безумством. Мальчика волнует абсолютно все на свете, и если так случилось, что его накрыла волна меланхоличного рассуждения, он разойдется в пылкой тираде, где затронет самые глобальные темы, начав со смысла жизни и закончив проблемами взаимопонимания мужей и тещ. Он ужасно впечатлительный и эмоциональный. Очень любит красоту: от природы до интерьера. Никогда не пройдет мимо, потрогает вазочку, восхитится, пнет зайчика, умилится. Смеется над любыми шутками, даже плохими. Юник самолюбив, и потому, даже если будут трястись коленки, кинется на трехметрового огра с одним лишь ножичком в руках. Он верит в свое великое будущее и восхождение к славе. Младший Вивье очень прожорлив. И всегда, капая голодной слюной, заглядывается на еду чужих народов, жуя свою низкокалорийную травку. Нельзя застать момент, когда он ничего не жует. Он ест когда переживает, когда думает, когда радуется, когда скучает, когда грустит. К тому же, Юн жуткий соня, причем храпит, и с ним невозможно спать в одной кровати, ибо пышное юношеское воображение делает его сон очень беспокойным. Когда задумается, начинает незатейливо колдовать, вызывая пузыри и блестящие брызги. Его трудно разозлить и обидеть, но в силу высокого происхождения, оскорбить легче простого. И также легко нарваться на соответствующую реакцию. Мечтает быть популярным у дам, однако совсем не знает, как с ними общаться. Мысленно считает себя очень привлекательным и всегда ворчит на тех, кто привлекателен на самом деле. Неуклюж, когда на него смотрит девушка, а когда не смотрит, уверен, что выглядел на все сто и понравился ей. 7. Внешность.Юник невысокого для нируанца роста, непонятно, как такой уродился у извечно высоких Вивье. В этом заключается его маленький комплекс. Однако же некоторая компактность не раз помогала ему, ибо в сочетании с совершенной гибкостью тела, он через любую ограду перемахнет, в любую щель пролезет и любого введет в заблуждение. Он довольно крепок, несмотря на рост. На свету кожа юноши отливает фиолетовым. Его волосы светлого серебристого цвета, что является отличительной особенностью рода Вивье. В распущенном виде они доходят до лопаток, однако же Юн просто раб замысловатых причесок, наслушавшись рассказов про северных мардов. Из-за чего вечно наплетает себе всякого разного, обожая, когда сзади болтается много мелких косичек. Правда с таким сумасшедшим и подвижным образом жизни, который он ведет, к концу дня ходит весь растрепанный. Глаза Юна глубокого цвета морской лазури, в них так и плещется жизнь, что выдает в нем мага воды. В одежде он предпочитает комфорт, потому все его наряды предельно просты. Юник не любит толстые тяжелые ткани и всегда облачается во что-то легкое. Единственной его страстью являются золотые цепочки, которые он в большом количестве вешает на шею и накручивает на руки в качестве браслетов. Ему нравится, как они звенят. Среди цепочек также множество медальонов и магических амулетов, которыми он часто закупается в Ниадисе. Облик.[/i]] 8. Профессия.Маг воды. 9. Умения.У Юна врожденный талант к магии воды. В десять лет он уже свободно общался с водными духами, а в последующем колдовстве обходился без учителя: вода сама нашептывала ему правильные ответы. В то время как для многих магия – занятие нудное, а обучение ей еще нуднее, для него это самый лучший досуг. Бывают дни, которые он целиком посвящает воде, не делая перерывов на сон и пищу. Сейчас, несмотря на юность, он по праву считается одним из лучших магов нируанцев, а в будущем ему пророчат небывалые магические высоты. Помешан на магии, ее запасе, и никогда не применяет заклинания уровня выше среднего, если на то нет особой необходимости. 10. Уязвимые места. Юник очень сильно зависит от воды, и уже после дня без нее он слабеет. Появляется быстрая утомляемость, дальше – отсутствие аппетита, постоянный болезненный сон и полное лишение физической силы. Его максимум без воды три дня. Также плохо дела обстоят и с восприимчивостью к чужой пище, помимо даров моря он ничего не может себе позволить. Все это признаки высокого рода чистокровных нируанцев. Мощь магии воды обязывает держать сознание в рассеянном виде, чтобы поспевать за каждым потоком. Потому если подобраться к нему, в ближнем бою он выстоит недолго, ибо после колдовства требуется время, чтобы восстановить концентрацию.
Сообщение редактировалось 5 раз. Последнее изменение было в 09:20 16.12.17
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
11/03/14 20:35
BelkaValka
|
BelkaValka
Мастер Беседы
|
1. Имя. Скива’Антаро. 2. Раса. Арбаро. Южные. 3. Возраст. 50 лет. 4. Быт. • Место жительства: Ее можно увидеть на просторах всего леса. То она выслеживает добычу с охотниками в глубокой чаще, то выменивает шкуру на что-то совершенно другое в Орн’Терес. Но, конечно, львиную долю времени съедает Шен’Ран. • Круг общения: Отца не знает. Ше’Скива - мать, проживает в Ниадисе. Править же помогает совет шаманов, а так же она в равной степени дружна с простым народом. • Род деятельности: Глава леса. 5. Биография. Нет ничего критичного в том, что некоторое время в лесу отсутствует настоящий правитель. Тогда нелегкое бремя царствования на свои плечи возлагает совет шаманов, их мудрость неоспорима, а помощь духов всегда кстати. Эн’Ха процветает, лета текут как обычно, и дичь попадается в силки, но вот терпение простого народа истекает день за днем. Все больше звучат вопросы: «А не забыли ли богини о нас?», «Чем разгневали мы их?», «И где же посланец богов?». Туманится суеверный взгляд, листва становится не такой зеленой, как при предыдущем правителе, и все больше немых молитв теряется в необъятной кроне Великого Древа. Самые древние и самые страшные пророчества всплывают в памяти народа, все больше они гуляют по языкам, зарождая семя сомнения. Ни один совет шаманов не в силах восполнить таящую на глазах надежду. Так прошло почти полвека, колдуны ломали голову и заглядывали в будущее, но желаемое было сокрыто от них. Словно непроницаемой дымкой был подернут лесной трон в видениях, а духи и вовсе не говорили о нем. Ведуны разводили руками не в силах помочь. До определенного момента так и проходили собрания, если бы не одно видение. В ночь великого празднества, когда сама Эн’Хар общается со своими ученикам и указывает им жизненные пути, шаманам открылась правда. Что правитель на самом деле живет под сенью мардовских крыш, но его существование сокрыто магией и амулетами. Тогда и начались поиски посланника богов. *** Община арбаро в Ниадисе немногочисленна и лесные жители стараются во всем помогать друг другу, оставаясь на плаву в этом большом и опасном городе. Каждого здесь знают в лицо, а других с радостью примут так же, как однажды приютили одинокую шаманку с маленьким ребенком. Матери не зачем было скрывать свою личность, а вот лица дитя вначале не увидел никто. Лишь через неделю, списав все на простуду, арбаро вывела в свет девочку. Из-под платка выбивались короткие рыжие пряди волос, а на темной шее поблескивал зачарованный амулет, выполненный горным народом. Небольшая семья быстро прижилась на новом месте. Шэ’Скива, мать, нашла себе место в ткацкой мастерской, так же не забывая про свои таланты провидицы. А ребенка же взяла на воспитание вся община: женщины учили готовить еду, а старики рассказывали истории и давали мудрые, но подчас не своевременные советы. Местные охотники, к которым вместе с другими мальчишками Антаро привязалась сильнее всех, учили ее держать лук, а впоследствии и охотится в ближайших лесах. Затерялось детство в необходимой учебе, средь беготни по Ниадису, охоте на различную дичь и кошельки богатых вельмож. И юность бы скрылась за этим же, только однажды на пороге их дома появился старец. Он долго разговаривал с матерью, и лишь обрывки фраз вырывались за пределы закрытой двери. Из них нельзя было уловить ни тему разговора, ни раскрыть личность пришедшего. И после долгих минут ожидания, что текли так медленно для Антаро и так быстро убегали для Ше, комната отворилась. Шаманка вздохнула, с болью посмотрела на дочь и направилась в ее сторону. -Прости меня, дитя мое. Но видению суждено сбыться. Да будет на то воля богинь.- Шептала Ше’Скива будто боясь разозлить старика. Мать сняла с головы дочери платок, показав старцу светлые корни неокрашенных волос, а после и амулет, прячущий белизну кожи. Молодая арбаро тут же натянула на руки длинные рукава своих одежд и отступила подальше от окна, чтобы свет не падал на нее. -Тебя я видел, бесспорно. - Голос шамана оказался низким и хриплым. Он делал длинные паузы, размышляя над своими словами. - Тебе нечего стеснятся, выпрями спину и покажи ладони. Это дар, а не проклятие. - Он взял девушку за руку и покрутил, рассматривая столь необычное явление. - Нет сомнений, нет. - Послышался глухой удар посохом, говорящий о том, что решение принято и оно окончательно. - Собирай вещи, на утро мы покинем это место.- Шаман зашагал к выходу. -Но куда мы пойдем?- Только и успела спросить, ничего не понимающая, Антаро. -В Шен’Ран, конечно же, в Шен’Ран...- Переступая порожек, ответил старец.
6. Характер. Мать вместе с общиной воспитали Скиву должным для арбаро образом, привив ей веру в богов и любовь к природе. Но крупный город, наполненный суматохой, так же оставил свой отпечаток, и тут уже не обошлось без дурного влияния. Так в характере появилась решительность и бойкость. Редко ее можно улучить за бездельем, ведь Ниадис съест тебя, если не будешь работать или добывать пропитание. Антаро всегда смеялась над чванством богатых особ столицы, поэтому став таковой в лесу, пытается ничем не выделятся на фоне обычных арбаро. Хоть шаманы и не перестают говорить ей, что для народа она является символом и прочее-прочее. Молодая арбаро никогда не запоминает их дальнейшие слова. Нет, она старается прислушиваться к их советам, но на длинные речи ее терпения никогда не хватало. Слова и действия для нее имеют различную ценность. Первое для Антаро лишь ветер, особенному недоверию подвергаются слова мардов, по мнению Скивы, те могут болтать без умолку, но так ничего и не сказать. Делам поверит охотнее, и уже на их основе будет составлять свое отношение к кому-либо. 7. Внешность. Скива не является альбиносом, но ее внешность абсолютный нонсенс для арбаро. Как и каждый житель леса, она имеет длинный хвост и заостренные уши, а вот дальнейшее описание выбивается из всяких норм и стандартов. Ее длинные волосы, заплетенные в четыре тугих косы, бросаются в глаза любому. Безумный контраст на фоне листвы дает пепельный цвет, который больше похож на седину, нежели на принадлежность к богам, но только живой отблеск молодых прядей дает понять, что на самом деле оттенок подарен природой, а не годами. Нарушенная пигментация дает на темной коже светлые пятна, расползающиеся по всему телу точками и чудными, неровными областями. Мать когда-то прозвала их поцелуями богинь. Но из-за этих пятен Скива часто слышит шепотки детей и некоторых взрослых, судачащих о необычной внешности прохожей. На этом внешние странности заканчиваются, но даже их хватает с лихвой, чтобы затмить собой все остальное. Поэтому тяжело заметить, что в глазах разливается золото свежего меда, а прямой нос вкупе с аккуратными скулами дают весьма приятное на вид лицо. Хоть гардероб правящей особы может быть велик, но Антаро обходится небольшим комплектом вещей. Обычно это светлая свободная блуза с широкими рукавами и коричневые бриджи с высокой посадкой и поясом перекрывающим талию, которым и фиксируются легкие полы кофты. 8. Профессия. Охотница. 9. Умения. Умелая лучница и охотница. Хоть Скива и выросла в Ниадисе, она быстро учится карабкаться по ветвям многовековых деревьев. И теперь Антаро часто ходит на промысел с простыми охотниками, что обычно не шибко вяжется с высоким титулом у других народов. Лук «Тысячелистник» - он не зачарован и примечателен лишь резьбой на рукояти, а название он получил просто, потому что так захотела владелица. 10. Уязвимые места. Во-первых, конечно же, внешность. Скрываясь всю жизнь, у Скивы выработалась неприязнь к светлым волосам и к дефектам своей кожи, поэтому даже вопросы об этом для нее будут тяжелы. Не умеет ориентироваться в лесу так же хорошо, как настоящие лесные арбаро. Может легко потеряться в глуши, поэтому редко выходит на прогулки одна, либо старается держаться троп.
Сообщение редактировалось 4 раз. Последнее изменение было в 23:36 24.08.14
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:07 09.11.10
Сообщений: 20019
IP:
...1.57.206
|
|
|
12/03/14 02:09
blafard
|
blafard
Мастер Беседы
|
1. Имя. Айне 2. Раса. Синг 3. Возраст. 19 4. Быт. Место жительства: кочует Круг общения: Айне - старшая дочь Авмира(56) и Алиэ(44). Имеет младшую сестру Амии(13), а так же деда по отцовской линии - Аерина(84). В семнадцать лет покинула отчий дом и попробовала кочевать в компании. Но вскоре поняла что это не для неё. Всё-таки быть одиночкой для Айне гораздо привлекательнее Способ заработка Айне: перебивается временными подработками. Не против защищать караван, но пока никого её персона не устроила, многие считают Айне слишком молодой и неопытной. Отец содержит таверну, мать создает лекарства, а младшая сестра обучается у матери созданию целебных снадобий. 5. Биография. Айне родилась на рассвете, в маленькой уютной комнатке на втором этаже постоялого двора. Казалось, что в честь её рождения птицы пели красивее, чем обычно, а цветы распускались и благоухали ещё сильнее. И действительно, с каждым днем девочка все хорошела. Была любимицей своего деда, старого мудрого синга, который любил угощать маленькую проказницу сладостями. А вредности и хитрости Айне (или как её называли в те годы Ани) было не занимать! То бумаги в камин кинет, то отцовский меч стащит, то матери лекарство подпортит. Поэтому её все время старались чем-нибудь занять: с раннего возраста Ани училась чтению, письму, сбору целебных трав, конной езде. Родители хотели как можно раньше дать ей необходимые знания, ведь самостоятельная жизнь должна была начаться в довольно юном возрасте. Но после рождения младшей сестры, она была поручена дедушке, который сделал упор на боевые искусства. Несмотря на свой почтенный возраст, Аерин оставался бойким и боевым человеком. Обучение проходило успешно. Долгое время, Айне тренировалась и совершенствовалась в этом деле. Но позже отец решил уделять больше времени старшей дочке, и с ужасом заметил, что она позабывала практически все названия трав, буквы и прочие умения. Авмир решил восстановить эти навыки, благо, ничто не забывала Айне полностью. В тоже время мать обучала дочку изготовлению лекарств и несильных ядов. К сожалению, Айне с трудом давалось это искусство, но приготовить снадобье от легких болезней она может. А вот в ядах Айне довольно сильна. Взяла на вооружение пару простых рецептов, и очень любит тешить себя мыслью, что у неё на любой случай есть оружие. Если его нет, есть яд. Правда, смертельные готовить она так и не научилась. При этом всем Ани очень любила сад за постоялым двором. Айне ухаживала за растениями, садила, поливала. Благодаря её и матушкиным стараниям он был гордостью семьи. Но поскольку Амии была очень болезненной, родители все же уделяли ей больше внимания. Айне очень любила свою сестру, приносила ей в комнату цветы, ароматные травы. Амии отвечала ей признательностью. Сестры любили побеседовать, глядя на наступающие сумерки, на то, как природа готовится ко сну. Но вот, настал тот момент, когда Айне наскучила столь размеренная жизнь – проснулась тяга к приключениям. И получив согласие своего деда, попрощавшись с родственниками и постоянными посетителями, девушка ушла из дома. Долго бродила в одиночестве Айне, пока не увидела вдалеке шатер кочевников. Решила подойти поближе и разведать кто же это, ведь любопытство было одной из основных (и самых проблемных) черт характера. Там она повстречала двух сингов, которые с радушием приняли к себе одинокую странницу. Но со временем Айне начала скучать по временам когда была одна в безкрайней степи. Попрощавшись, она покинула сестер-сингов и продолжила свои странствия. Планирует обойти все места, которые открыты небу и солнцу. 6. Характер. Любопытна, порой вредна, сообразительна, очень забывчива, ленива, не будет делать то, что не интересно, или сделает но очень некачественно, хвастлива, не умеет красиво проигрывать, но честна с собой. Ещё в детстве осознала, что такое честь и достоинство. Слова на ветер не разбрасывает, очень редко что-либо обещает. Очень старается выглядеть спокойной и рассудительной, но далеко не всегда выходит. Не любит унылых или огорченных людей, это начинает раздражать Айне. Поэтому она всячески старается, чтобы в её окружении все были спокойны или веселы. Далеко не всегда выходит, ведь сама порой страдает от приступов грусти. К счастью, это бывает довольно редко и длится недолго. Самым ценным в своей жизни считает свободу и друзей. Очень ценит и дорожит близкими ей духовно людьми, ради них она готова пойти практически на любую авантюру. Общительна, но пока не докажешь что достоин быть "своим", будет подозревать и не доверять до конца. Ани решительна, довольно трудно отговорить от всяческих идей. Правда если предоставить Айне аргументы, в которые она поверит, то, скорее всего, перевес окажется на стороне собеседника. Не любит самопожертвование, считает это бессмыслицей, имеет задатки лидерских качеств, которые старается подавить, ибо считает что из неё никакой лидер. Несмотря на симпатичный внешний вид, не пользуется популярностью у противоположного пола. Точнее, в неё видят хорошего товарища, но не более. Хотя, никто не может с точностью об этом сказать, ведь любви у Айне никогда как таковой не было. Очень любит плести венки, петь песни и смотреть на закат. Также очень нравится хвастаться своим мастерством владения оружием. Боится гнедых коней с какими-либо отметинами на крупе, ведь в детстве её чуть не убил взбесившийся конь с такой наружностью. 7. Внешность. Невысокого роста, немногим ниже матери, средней комплекции, но порой умудряется застревать в неподходящих местах. Лицо немного вытянутое, хорошо выражены скулы, курносый носик, смуглая, зимой появляются веснушки. Глаза темно-зеленого цвета, однако, на одном большое бельмо. Маскирует это при помощи прически или повязки. Походка легкая, шаги неслышны. Волосы темно-рыжие, до ягодиц, довольно быстро путаются и мешают в бою, но обстригать их Айне не хочет, ведь это её гордость. Ещё ни у кого она не видала таких роскошных волос. Не любит собирать их, максимум заплетет косу с полевыми цветами. Из украшений на голову использует только золотой ободок подаренный отцом. Носит что-то наподобие темно-зеленого камзола, однако часто снимает и ходит в одной белой рубахе и штанах. На ногах сандалии или, в крайнем случае, сапоги. Говорят, что при первой встрече в глаза бросаются именно волосы. Айне этим очень гордится и старается всячески подчеркнуть это. 8. Профессия. Воин, использует секиру с большим лезвием и длинной рукоятью. 9. Умения. Ещё в детстве Айне предложили выбрать оружие. Больше всего ей приглянулись секира и несколько кинжалов. В семь лет девочка уже мастерски метала кинжалы, в пятнадцать полностью овладела секирой. Но после появления бельма отказалась от метательного оружия в бою. Это остается её увлечением, и Айне мечтает однажды научиться использовать их на профессиональном уровне. Может готовить лекарства от насморка, кашля и других несильных заболеваний. Пару раз даже удалось их продать. 10. Уязвимые места. Уязвимым местом Айне является спина и крылья. Если ударить её сзади, скорее всего она потеряет способность вести бой. Из-за появления бельма, её способности ухудшились. Она остается довольно сильным противником, но с профессионалами пока не посоревнуешься. Постепенно Айне возвращает свое мастерство, и даже приобретает что-то новое. К огню относится неплохо, но предпочитает любоваться его языками издалека.
Сообщение редактировалось 11 раз. Последнее изменение было в 23:03 14.03.14
|
Morgenstern
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 17:53 27.05.13
Сообщений: 25590
IP:
...7.180.62
|
|
|
12/03/14 05:38
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
Kimiko Aido, принята. Позже обсудим плюшку)
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
12/03/14 22:35
Sfayrat17
|
Sfayrat17
Заядлый
|
1.Имя. Лиал Вис Куээнь. 2.Раса. Нируанцы. 3.Возраст. 56 лет 4.Быт. Аспирант Высшей академии Лиф. Факультет - некромантия. Оплачивается обучение родителями (отец - Виив Туэ Куээнь, мать - Имала Домус Куээнь). Место жительства Общежитие при Высшей академии Лиф. Круг общения Друзья с факультета, преподаватели, родители и этот надоедливый Мард. Род деятельности или способ заработка Никаких долгих увлечений нет. Отец оплачивает учебу и дает деньги. 5.Биография. Рос в Подводном Альфеллидионе. Отец - глава торговой гильдии - хитрый, но располагающий к себе 104-летний нируанец. Мать - прекрасная хозяйка, любящая жена и заботливая мать(102 года).Закончил общую школу и по приказу отца поступил в Академию, где открыл в себе задатки некроманта. И это не удивительно, ведь юный Лиал вырос в мире, где жизнь и смерть тесно переплетены. За все время обучения в школе он потерял окоро 15 одноклассников по тем или иным летальным причинам. 3 раза был свидетелем убийств. Пережил похищение (похититель думал, что отец хорошо заплатит за своего сына) и смертельное ранение (похититель не хотел умирать один). В Академии развивался быстро. Преодолел порог в 5 воскрешенцев и был переведен в аспирантуру. Благодаря общему курсу анатомии 10 класса средней школы, природным данным и полугодовой практике в местном мед.пункте хорошо знает тела практически всех рас(за исключением Сингов, которые ему не попадались в мед.пункте и Арбаро, которых в академии практически нет). Претендент на звание главы факультета. 6.Характер. Сосредоточен на предстоящем деле, часто опаздывает и из за этого задерживается допоздна. Перфекционист как и вся его раса. Понятия о добре и зле смутные. Мораль отсутствует в принципе. 7.Внешность. Холодные черты лица, сбалансированное телосложение, мягкий низкий голос. 8.Профессия. Некромант. 9.Умения. Навык некромантии - высокий. Рекорд - 7 воскрешенцев и месяц реанимации. Предметы - специальные перчатки для работы в плане памяти и океане жизни. 10.Слабые места. Жабры и самолюбие.
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 15:53 15.03.14
|
Когда птицы не кричат, можно услышать то, на что лучше не обращать внимания.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 21:30 02.06.12
Сообщений: 640
IP:
...6.106.118
|
|
|
13/03/14 07:05
BelkaValka
|
BelkaValka
Мастер Беседы
|
Sfayrat17, принят.
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 08:50 13.03.14
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:07 09.11.10
Сообщений: 20019
IP:
...1.57.206
|
|
|
13/03/14 13:15
ksenyaLu
|
ksenyaLu
Суровый
|
1. Даган Рейес 2. Северный мард 3. 50 лет 4. Даган - провозглашённый Король Севера. Проживает в главном дворце Карнхорна, хотя большую часть времени проводит в казармах и на плацу. Всё его время занимают важные дела: разработка стратегии захвата власти над Тирмардом, мелкие стычки с горными дагларами Вррана и арбарианами северных границ Эн'Ха, вечные переговоры с Хёйвеггеном, где правит его отец, и другие тактические ходы для обеспечения процветания будущего превосходства Севера над Югом. 5. Биография. С самого детства Дагана не устраивало то, что Карнхорн - великий и неприступный город - больше похож на рынок. Зачем высокие стены и бастионы? Зачем огромные арсеналы оружия? Зачем соседство с искуснейшими кузнецами и зачаровательницами, если все их творения утекают из города по Фуге и расходятся по всему Тирмарду? Не лучше ли сохранить всё на месте и приумножить мощь Севера? Не правильней ли будет воспитать из северян воинов, способных покорить материк, а не жалких торговцев и прочую шушеру? Уже в пятнадцать лет Даган собрал вокруг себя единомышленников, завоевав уважение не только среди ровесников, но и более старшего поколения. Пять лет ушло у юноши на доказательство собственной силы, разумности и удачливости в делах, пусть пока и не таких значимых. В двадцать, Даган со своими соратниками совершил переворот в Карнхорне. Но так как отец его не желал покидать трон и выставил в качестве щита старшего брата Дагана, переворот вылился в скоротечное, но кровопролитное сражение. В его результате братья вступили в схватку, и Даган победил. Отец отрёкся от трона и, с возмущёнными донельзя сторонниками, был изгнан из Карнхорна. Дагана провозгласили Королём Севера. Жителям Карнхорна была представлена новая стратегия развития города и дан выбор: либо остаться и продолжать трудиться, уделяя время военному делу, либо покинуть город. Как ни странно, большинство предпочло остаться. С этого момента в течение двадцати лет формировался новый Карнхорн. Он стал центром военной культуры. Построенная для сражений Арена привлекала лучших воинов и магов Тирмарда. Даган даже умудрился заключить договор с подземными дагларами. Он заключался в том, что любая новинка становится собственностью воинов Карнхорна, и лишь они решают, увидят её рынки материка или останется она их секретным оружием. Был дружен с прежним Авиром сингов Агиланом. После того, как друг пропал без вести, Даган поддерживает нынешнего Авира Амелию, которую всегда считал любимой племянницей. 6. Характер. Даган жёсткий, суровый человек. Воин во всех отношениях. Он всегда начеку. Его сложно застать врасплох. Он постоянно тренирует и закаляет своё тело, не давая себе ни дня отдыха. Тем не менее, Даган не отказывает своим подданным в праздниках, пусть они не такие частые и пышные, как в столице. Да и сам принимает в них участие, хоть и является скорее наблюдателем, чем вовлечённым. 7. Внешность. Высокий, крепкий мужчина. Тело его покрыто шрамами. Самый заметный - на лице. Он был получен в стычке с горными дагларами при Врране. Барс одного из мохнатых атаковал его, полоснув когтями по лицу. Раны долго не заживали, оставив на лбу, скуле и подбородке белые шрамы лишь благодаря усилиям синга-травника. Они не деформировали лицо, но из-за них Даган в гневе и в битве выглядел свирепо, а в обыденности - сурово. У Дагана длинные русые волосы, серо-зелёные глаза, слегка искривлённый нос, подбородок, заросший щитиной. С точки зрения южных мардов, его никак нельзя назвать красавцем, но весь его образ наполнен силой хищника, готового к прыжку. Она пугает и привлекает одновременно. 8. Профессия. Воин. 9. Умения. Даган хорошо владеет двуручным мечом. Оружие зачаровано. Раня противника, оно лишает его сил. Но любимым его оружием является мощный дальнобойный зачарованный лук, выпускающий огненные стрелы. Владеет он им в совершенстве. 10. Опасается животных.
Сообщение редактировалось 3 раз. Последнее изменение было в 14:33 20.06.14
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 16:46 27.03.12
Сообщений: 58287
IP:
...18.78.89
|
|
|
13/03/14 13:21
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
ksenyaLu, принято.
Сообщение отредактировано в 21:03 23.06.14
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
13/03/14 17:56
Unde fined
|
Unde fined
Холистический модератор
|
1. Имя. - Алия Саграфт 2. Раса. - южный мард 3. Возраст. - 28 лет 4. Быт. • Место жительства: город Ниадис, Апартаменты в Белом Дворце • Круг общения: Родители: Гарлур Саграфт (65 лет) - отец, Эмилия Саграфт(48 лет). Ближние родственники: Младший брат - Торвен Саграфт(25 лет). Учителя: Присцилла - учитель прикладных наук (80 лет), Дарви Раделло - преподаватель стихийной магии огня (40 лет), Марк О'Tулл - учитель танцев (27 лет).Близкие друзья - Дарья Арр'хар (35 лет) - северный мард, палладинка, Вильям Нуар (32 года)- южный мард • Род деятельности и способ заработка: Наследница правящей династии мардов. На данный момент ведет жизнь аристрократа, полную интриг, целью которой быть единственной наследницей на трон. Главным конкурентом является брат. 5.Биография. Выжить и вырасти при царском дворе совсем непросто, но обо всём по порядку. С малолетнего возраста Алия росла в достатке и роскоши, была окружена вниманием и друзьями. На её прелестном личике хмурое выражение? Нужно приложить максимум усилий, чтобы развеселить девочку. Товарищ по играм одержал над ней победу? Он больше не появится в ее жизни. Такой образ жизни продолжился бы до ее совершеннолетия, если бы не событие, произошедшее с принцессой в десять лет. Онажды, когда весь королевский двор выехал в Ас-сур, на отдых , она услышала перешептывания и причитания. Пытаясь понять и осмыслить, окружающие ее звуки Алия почувствовала, внезапный приступ жара в ее душе разгорелось настоящая пламя, она чувствовала эту страсть и агрессию, накатившую и сжавшую в тиски ее душу. В момент пика этих эмоций прогремел взрыв. Так её семья поняли, что у ребёнка большой потенциал к магии огня. После этого события вся жизнь принцессы поменялась, её способности развивала Дарви Радело – способный маг огня, заслуживший почетное положение при дворе. - Запомните, Ваше Высочество, ваш разум не должен быть замутнен заботами и печалями, никогда ничего не бойтесь и не выходите из себя. Страх – убивает разум, марда, что обуревает эмоции, дух огня поглотит целиком. – статная, рыжая женщина с пронзительным, взглядом как будто гипнотизировала девочку, - Ты станешь хорошим магом, если приложишь к этому много усилий. К возрасту 18-ти лет, девушка обладала ангельской внешностью и характером дьявола. Она изводила всех придворных, раскрывая их недостатки и оспаривая каждое движение. У неё из всего бывшего круга общения остался только Михель Дойл, двоюродный брат, который славился своими амурными похождением и любил свежие сплетни. В бал, посвященный 16-летию Торвен Саграфт , произошло неслыханное событие, покушение на именинника. Огненная стрела, пролетела мимо головы принца, едва его не задев. Только ловкость охраны смогла его спасти. Все маги огня были под подозрением. В результате расследования была обвинена Алия. Никто не верил в её невиновность, кроме Дарви, которая не чувствовала магического вмешательства в стрелу. Родителей же, обвиняемая не видела с момента покушения. Заточение в тюрьме, не было в планах принцессы, и тюрьма не самое лучшее место для пребывания столь высокородной особы, поэтому она тщательно планировала свой побег. Помогла ей Дарви, собрав необходимое для вызова нужного духа, и при взрыве здания заключения, снабдив всем необходимым для дальней дороги. Где можно укрыться преступнику? Конечно же в Сэх-ра! По-началу было тяжело, но после знакомства с Вильямом Нуаром, который распознал в ней беглянку, и пытался шантажировать этим. Но злословие и ярость Алии, привлекла Вильяма, он увидел в ней потенциал, и посчитал помощь ей хорошим вложением. Они разработали план по возвращению Алии, на законное место, при условии что Вильям получит должность при дворе. Вместе с Вильямом, принцесса вернулась в Ниадис, где в результате долгих поисков, они выяснили, что Михель Дойл нашел опытного мага огня, который смог сфальсофицировать доказательства. Ему необходимо было убрать Алию и её брата со сцены, чтобы претендовать на престол. Но как же опредать огласке открытие? В этом Алии помогли Присцилла и Дарве. После оправдания, Алия вернулась к своей обычной жизни, но стала ещё злее и подозрительнее. Она поняла, что в один момент, весь мир может отвернуться от нее, друзья могут стать врагами. И только власть – та сила с которой надо считаться. У неё нет друзей и нет полного доверия ни к кому. Она просчитывает ту квоту доверия , которая может не навредить её безопасности. Часто практикуется в магии огня с Дарве, спорит о нравах с Присциллой. 6. Характер. Озлобленный и ехидный, делает вид что не верит в доброту человека, аргумментируя это эгоизмом. Любит поспорить и вывести оппонента из себя, и полюбоваться результатом. Не терпит конкуренции, деспотична. Избалована вниманием. С теплотой относится к детям и животным, она считает их единственными существами, которые не способны на ложь. 7. Внешность. Черные длиные волосы, голубые глаза, бледная кожа, худое тело, округле бедра, небольшая грудь. Длинные руки и ноги. Закалывает челку заколкой. Любит теребить волосы, когда задумается. Мимика - глаза темнеют когда злится, поджимает губы, когда злится, кусает губу когда задумалась. Носит легкие доспехи и накидки, всегда носит амулеты Заламывает руки.В порыве ярости ударяет кулаком по столу 8. Профессия.Маг огня 9. Умения. Боец дальнего боя, использует магию. Большой талант к магии огня, легко подчиняет духов. Для защиты спрятан кинжал в складках одежды и отравленные иглы в рукавах. 10. Уязвимые места. Не терпит дождь, ибо особенно уязвима в такую погоду, и имеет ограниченное число пассов.Безполезна в ближнем бою. Власть - это ее страсть, при попытке обрести ее она может забыть о чувстве самосохранения. Дети - ее слабость, она не сможет навредить ребенку сама,но может приказать.
Сообщение редактировалось 8 раз. Последнее изменение было в 08:56 17.03.14
|
Сколько секунд в вечности?
Я лишь холистически трутень.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:02 23.10.12
Сообщений: 17809
IP:
...97.194.94
|
|
|
13/03/14 18:05
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
Unde fined, принята.
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|
13/03/14 19:47
Fl@Me
|
Fl@Me
Мастер Беседы
|
1. Имя. Амелия Авмаар 2. Раса. Синги 3. Возраст. 24 4. Быт. Место жительства: Равнины Фарран. Постоянное место жительства отсутствует, живёт Авмаар в кочевых караванах, которые и охраняет. Так же, является владелицей белокаменной крепости внутри Алдариона именуемой Домом Авира. Круг общения: Семья : Мать Альвена Авмаар (47)– проживает в Доме Авира и в данный момент является Смотрителем города Алдарион. Младший брат Адеан Авмаар(21) – так же путешествует по равнинам Фарран, занимается сопровождением караванов. Спутники: Илзе – странница, путешествующая вместе с караваном. Волевая и беспощадная в бою, но довольно по доброму относится к своим товарищам, и может по праву считаться подругой Амелии. Имеет предрасположенность к магии воды, но является недоучкой так что в бою полагается только на свои мечи, а с помощью магии воды разве что шарик водный может создать, или «нечаянно» ведро с водой на кого уронить. Номи- вызывающего вида наёмница, с броскими речами и абсолютным неуважением к другим. Любит себя, чтит себя, ну и конечно же Мардека. Никому не позволяет оскорблять свою святыню и может даже убить за случайно обронённые слова. К своим нанимателям всегда подлизывается словно лиса, но не стоит верить её сладким речам, эта дьяволица при первой же возможности всадит вам нож в спину. Основное оружие: лук и отравленные стрелы, но кто знает, что ещё припасено за её тонким корсажем? Ален – высокий, темноволосый, мускулистый синг лет 30-ти. Путешествует вместе с Амелией во всех её походах. Верный соратник и товарищ, а так же добрый друг молодой синги. Арво - вечный сопровождающий Амелии и её любимец грифон. Животное довольно крупное и смышлёное. Характера уравновешенного, но не терпит, когда его хозяйке кто-то желает зла. Очень любопытный и вполне дружелюбный к новым знакомым. Али - это животное появилось у Амелии сравнительно недавно. Выкупила его молодая синга по доброте душевной у одного кочующего через равнины торговца. Али может летать, но подобно лесным арбаро легко передвигается по ветвям, используя длинный хвост и цепкие лапы. Нрав у этой зверушки добродушный, но в зелёных, как малахиты глазках всегда есть что-то лукавое и каверзное, и "живое", словно он всё понимает, а о возрасте этой невиданной животинки так и подавно ничего неизвестно. 5. Биография. Амелия и её младший брат росли подобно другим сингам без крайних почестей, которыми были удостоены наследники правящих династий других народов. Отец, Агилан, был прямым потомком Великого Авмира. Волевой, с чистым сердцем и добрыми намерениями строгий родитель с любовью относился к обоим своим детям, в равной степени уделяя внимание и Амелии и маленькому Адеану. Хотя было огромное различие между детьми, что готово было стать пропастью - брат не был носителем «знака» великих предков, обладая привычным серым оперением, как и другие крылатые сородичи, но к счастью эта напасть обошла стороной семью Авира. Брат и сестра жили в любви и согласии, в прочем как у всех бывали и ссоры, и примирения, но никогда не возникало у них ненависти к друг-другу. Альвена, мать наследников престола, обучала детей владению магией воздуха и травничеству, а отец закалял молодые характеры твёрдой рукой воина. К своему совершеннолетию, Амелия была уже вполне себе ярким представителем рода сингов, но именно в этот год, постигло её семью большое несчастье. Погиб Агилан Авмаар в одном из своих походов к восточным границам, а отчего неясно и по сей день. Возможно, это были разбойники с восточных пустынь, и может, Агилан до сих пор жив где-то на невольничьих рынках Сех-Ры. Потеря любимого отца печалью легла на сердца обоих его детей, но это лишь укрепило их стремление к защите своих земель от недоброжелателей, и поселило в их сердцах стремление посетить этот зловещий восток, чтобы во чтобы то ни стало отыскать Агилана, но ради Альвены ни один из отпрысков пока не решился ступить за границы своих владений. Амелия покинула отчий дом несколько лет назад, вместе со своим грифоном, и другом Алином. Синга не раз возвращалась в Алдарион, но сердце её зовут бескрайние степи и жажда свершений, которой подвержен каждый уважающий себя синг, так что Авира вы едва ли сможете застать в столице его владений, но вполне можете воспользоваться услугами эскорта стражницы границ Фаррана. 6. Характер. Боевой и далеко не скромный. В душе Амелии свободно совмещается её тяга к боям, и добродушие в отношении чужеземцев. Однако, не стоит уповать на пощаду, если вы разбойник или обманщик. Синга довольно вспыльчива, но всегда терпелива к своим работодателям, а ещё очень упряма. О, если эта девушка что-то решила, то едва ли вам удастся её переубедить. Прекрасный лидер, легко может удержать в своих руках правление над волевыми сингами, а так же весёлый и улыбчивый бард. 7. Внешность. Красота Авиру дарована природой и великими предками. Кожа, обласканная солнцем палящим, имеет бронзовый оттенок. Волосы, словно сплетены из ярких лучей восходящего светила и овеяны цветами песков восточных границ. Цвет глаз же преподнесён бескрайним небом, отражающимся в ультрамариновых очах. Тело, закалённое боями нещадными, не славится хрупкостью мардовских женщин, но изящество женской натуры не утратило ничуть. Крылья, как и у любого синга, являются предметом гордости. Большие, с пышным оперением, которое имеет не просто серый оттенок, а отличительный знак рода наследников – коричневые вкрапления, которые словно напоминают о Великом Авмире. Высокого роста, статная Амелия едва ли может затеряться в толпе, но ей это качество и не нужно. Одета обычно Амелия в кожаные доспехи, не стесняющие движений, дающие простор крыльям за спиной и практичные в дороге. Голову украшает не сложная причёска из собранных на затылке кос, чтобы меньше было хлопот в дороге. Конечно, красота у наследницы есть, но всё это великолепие ещё стоит разглядеть сквозь равнинную пыль и грязь от умытых дождём дорог, по которым идут караваны. 8. Профессия. Страж караванов. 9. Умения. Благодаря стараниям матери Амелия, как и её брат довольно хорошо разбираются во всевозможных травах, растущих на прериях своей родины. Синга не владеет мастерством лучших травников, но приготовить настойку для излечения ран или выбрать нужные растения для обезвреживания яда сумеет. Так же, является хорошим магом воздуха, конечно, ураганы и бури вызывать не умеет ещё, но боевыми заклинаниями не брезгует, правда, больше полагается на свою физическую силу, нежели на магию. Из оружия предпочтительным стал арбалет, подарок дагларских зачаровательниц. Он не разит огненными стрелами, и не убивает замораживающими копейцами, но один его вид повергает врага в необъяснимый страх перед этим оружием. В арсенале для ближнего боя у синги имеется глефа, которая обычно прицеплена к боку Арво. Как и все синги, имеет притягательный для слуха, мелодичный голос. 10. Уязвимые места. Боится замкнутых пространств, может находиться в закрытом помещении от силы полчаса, после начинается неконтролируемая паника. К огню относится равнодушно, но близко к караванному костру не будет приближаться, не желая опалить крылья. Слабым местом являются семья и близкие создания.
Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 16:57 16.06.14
|
Должность: постановщик точек.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:29 20.12.10
Сообщений: 15398
IP:
....192.72
|
|
|
13/03/14 19:55
Poka-Moka
|
Poka-Moka
Мастер Беседы
|
Fl@Me, принята.
|
Heroes never die.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 20:53 08.07.11
Сообщений: 50736
IP:
...24.8.56
|
|
|