Combine
Мастер Беседы
|
Приуэд всем мафиозо. И так я скопипастил полный список правил.
ПРАВИЛА БОЕВЫХ РЕЙДОВ.
Данные правила обязательны к изучению и неукоснительному исполнению, как всеми участниками рейдов, так и ГМами. В целях совершенствования правил возможно их редактирование (внесение изменений и дополнений). О каждом внесенном изменении и дополнении будет сообщаться отдельным сообщением в теме «Объявления».
1. Определение. 1.1. Боевой рейд (БР) представляет собой описываемое в отдельной теме столкновение двух (возможно, более) конфликтующих сторон – участниц ФРПГ Война Группировок. 1.2. Это основная форма тактических действий группировок, а именно – организованные и согласованные действия их подразделений (отрядов, групп), направленные на уничтожение (разгром) противника, отражение его ударов и выполнение иных задач в ограниченном районе, в течение короткого времени. 1.3. Место проведения БР определяется границами территории (местности и/или отдельного объекта), за которую (-ый) ведется бой, и также может включать некоторую прилегающую область вокруг. 1.4. БР проводится, основываясь на графическом изображении данной территории (карте рейда, размеченной сеткой с системой буквенно-цифровых координат). 1.5. Тема БР четко структурирована, делится на отдельные посты (сообщения) участников, порядок написания постов определяется гейм-мастером (ГМом) посредством генератора случайных чисел (ГСЧ). 1.6. Пост представляет собой сообщение конкретного участника, в котором тот описывает свои действия во время рейда.
2. Порядок постов и содержание. 2.1. Первый пост (сообщение) в рейде принадлежит ГМу, где размещается гиперссылка на изображение карты рейда и обязательно указываются: 2.1.1. - участвующие в БР группировки, имена (никнеймы) основных и запасных участников без искажений, а также персонально для каждого участника снаряжение и вооружение, заявленные перед началом рейда ГМу уполномоченными на то представителями группировок; 2.1.2. - причины проведения БР согласно развитию сюжета ВГ, цели и задачи участвующих в БР сторон, которые сообщаются ГМу также заблаговременно; 2.1.3. - погодные/климатические и прочие условия, могущие влиять на ход рейда (время суток, осадки, направление ветра, освещенность, видимость, высотность многоэтажных зданий, возможность нахождения внутри зданий/помещений или коммуникаций, имеющиеся препятствия и способ их преодоления и т.п.); 2.1.4. - максимальное перемещение игрока по клеткам карты за один ход (зависит от масштаба, указанного на ней). 2.1.5. - инициатива первого хода для команд, определяющаяся с помощью ГСЧ (команда, у которой выпало большее число ГСЧ, совершает свой ход первой). 2.2. Далее – все игроки команды 1. 2.3. Далее – все игроки команды 2. 2.4. Далее – все игроки команды 3 (при её наличии). 2.5. Далее – снова ГМ. 2.6. Очередность сообщений (постов) участников внутри одной команды определяется ГМом. 2.7. По договоренности между командами и ГМом, порядок сообщений участников одной команды может строго не соблюдаться для быстроты проведения рейда, что указывается постом ГМа. 2.8. Время, выделяемое для написания сообщения одним участником, не должно превышать 5 минут, общее время на сообщения одной команды рассчитывается исходя из этого. (Соответственно 3 участника – 15 минут, 4 участника – 20 минут и т.д.). 2.9. Пост каждого игрока считается одним ходом, и должен содержать не более 3-х сюжетных действий (перемещения, действия с оружием/снаряжением, изменения положения тела) и неограниченное количество несюжетных действий при обязательном соблюдении отведенного на написание сообщения времени. 2.10. Все изменения в ходе рейда ГМ в обязательном порядке объявляет и публикует в своем посте. 2.11. Любое изменение (редактирование) постов никем из участников БР не допускается. Исключение составляет только закрытие оставленных открытых тегов и лишь с разрешения ГМа. 2.12. В конце поста допускается «офф-сообщение» для уточнения у ГМа диспозиции или иных вопросов, могущих существенно влиять на ход рейда. Для остальных обращений используется ЛС.
3. Состав участников команды. 3.1. Состав участников, заявленный до начала БР, постоянен. Включает основных и запасных игроков. 3.2. Замена основного игрока допускается только на заявленного запасного и в случае отсутствия основного игрока на месте и невозможности его по каким-либо причинам продолжить участие в рейде. 3.3. Экипировка, повреждения, ранения, положение в игре (на карте), статус покинувшего рейд основного участника переходят к заменяющему его игроку полностью и без изменений. 3.4. При невозможности замены команда в праве продолжить ведение рейда составом, меньшим от заявленного. 3.5. В случае отказа команды продолжать рейд, ей засчитывается поражение (считается «гибель» всех участников) со всеми вытекающими последствиями. 3.6. Общее количество замен участников команды в одном рейде не должно превышать численность заявленных перед рейдом ее основных игроков. 3.7. Если по условиям рейда для той или иной стороны – участницы БР предполагается помощь союзников и т.п., то численность объединенной команды с момента «прибытия подкрепления» не должна превышать: - при участии в команде-сопернике 2-х, 3-х игроков – 3 и 4 человека соответственно; - при участии в команде-сопернике 4-х, 5-ти игроков – 6 человек. 3.8. Замена/добавление игроков объявляется ГМ-ом, и указывается новый порядок постов.
4. Действия игроков. 4.1. Действия игроков делятся на сюжетные и несюжетные. Один пост (сообщение) может содержать не более трех сюжетных и неограниченное число несюжетных действий при условии соблюдения временного ограничения на написание сообщения. 4.2. К сюжетным действиям относятся: - перемещения игрока в пространстве (бегом или шагом на 21 м/вприсяди 14м/по-пластунски 7м – 3 действия); - смена игроком положения тела (присел/лег/встал/ – одно действие); - использование укрытий (спрятался/выглянул – одно действие); - заряжание оружия (дослал патрон в патронник/зарядил гранатомет выстрелом – одно действие); - производство непосредственно выстрела (-ов) из стрелкового оружия (выстрелил одиночным/очередью – одно действие); - метание ручной гранаты (бросил гранату – одно действие); - смена вида оружия (сменил пистолет на автомат или т.п. – одно действие); - производство выстрела из РПГ-7 (взвалил на плечо РПГ, выстрелил – два действия); - использование медикаментов (см. п.11); - преодоление препятствий (см. п.5., все – одно действие). 4.3. Несюжетными действиями участники рейда описывают окружающую обстановку, свои чувства и эмоции и т.п. 4.4. Перемещение каждого из участников рейда осуществляется (п.2.1.4.) по клеткам карты в горизонтальном/вертикальном направлении и/или по диагонали. 4.5. Расстояние по диагонали приравнивается к длине стороны клетки. 4.6. Игрок, желающий совершить передвижение, указывает в своем посте (сообщении), каким способом (бегом, пригнувшись, ползком) он передвигается. 4.7. Переход на соседнюю клетку считается перемещением на одну клетку. 4.8. Совершающий передвижение игрок обязан четко указать конечную точку направления, используя координаты карты: например, «иду в точку К-2». 4.9. При необходимости игрок может описать с какой стороны огибает какое-либо препятствие, если таковое имеется на его пути. В этом случае участник рейда указывает направление частей света: например, «обхожу автобус с севера». 4.10. Для уточнения своего местонахождения в определенной клетке карты игрок имеет право указывать район этой клетки, также используя направления частей света. Например, «присел в точке К-2 с востока». Без четкого указания местонахождения расположение игрока считается в центре клетки.
5. Преодоление препятствий. 5.1. К преодолению препятствий относятся следующие действия участников рейда: - перепрыгивание через заборы высотой до 2х метров - влезание в кузова грузовых автомобилей либо на борт БТР - проникновение в здания и дома через окна первых этажей либо люки 5.2. Участник рейда в экзоскелете преодолевать препятствия не может.
6. Перемещение внутри зданий, домов. 6.1. Участники рейда могут заходить/проникать внутрь зданий, домов, сооружений, которые обозначены на карте особыми знаками и способом, объявленным ГМом. 6.2. Перемещение внутри зданий описывается игроком так же, как и в обычном посте с указанием координат клетки карты и с дополнительными подробностями нахождения игрока в определенной части клетки. 6.3. Перемещение по имеющимся внутри либо снаружи зданий лестницам осуществляется следующим образом: одно действие за каждый этаж, выход на чердак или крышу.
7. Атака, порядок атак. 7.1. Атака является основополагающим событием рейда, ведущим к победе одной и поражению другой стороны. 7.2. Сюжетно атака заключается в уничтожении живой силы противника имеющимся вооружением, что описывается участниками БР. 7.3. Во время проведения атаки участник БР обязательно указывает в своем посте (сообщении) следующее: 7.3.1. Ник атакуемого им игрока команды-соперницы без искажений, так, как он пишется в профиле (правильно: выстрелил в User_Name, неправильно: выстрелил в Юзернэйма). 7.3.2. Положение стрельбы (лежа, сидя, стоя). 7.3.3. Вид оружия, из которого ведется огонь, при наличии у игрока нескольких видов вооружения. 7.3.4. Вид боеприпаса, которым ведется огонь, при наличии у игрока нескольких для данного вида оружия. 7.3.5. Тип гранаты при гранатометании при наличии у игрока нескольких типов. 7.4. Очередность атак определяется исходя из последовательности сюжетных действий каждого игрока. Пример. 1й игрок: Подбежал к дому (первое действие), спрятался за дом (второе действие)… 2й игрок: Зарядил оружие (первое действие), выглянул из-за бочки (второе действие), выстрелил в Игрок_1 (третье действие). Таким образом, 2й игрок не успел попасть по 1му игроку, так как тот скрылся раньше. 7.5. В ситуации, когда два игрока атакуют друг друга одновременно (например, оба атакуют вторым действием из трёх), то кидается ГСЧ за одного и за другого. Чье число будет больше, тому и отдается привилегия первой атаки. 7.6. Открытие огня (стрельба) участниками рейда производится без указания ГМом видимости целей. При этом игроки обязаны соблюдать реалистичность в исполнении данного сюжетного действия и просчитывать возможность обнаружения/видимости целей с учетом дальности до них, имеющихся на пути помех, препятствий (их размеров и форм) и других факторов. 7.7. ГМ имеет право не засчитать открытие огня (стрельбу), если видимость цели участником рейда определена ошибочно. 7.8. Для определения прямой видимости цели и точного расстояния до нее необходимо пользоваться масштабированной линейкой.
8. Автоматическая атака. 8.1. В случае, когда игрок завершил ход, но не израсходовал все сюжетные действия, а по нему открывается огонь противником либо противник оказывается в поле его зрения, ГМ проводит автоматическую атаку от лица этого игрока. 8.2. Игроку, рассчитывающему на проведение за него автоматической атаки, необходимо указывать направление, в котором он смотрит. Автоматическая атака в этом случае будет возможна, только если противник напал с лицевой стороны (180 градусов со стороны направления взгляда). 8.3. Автоматическая атака представляет собой следующее число необходимых сюжетных действий: - при атаке одним противником – два сюжетных действия; - при атаке двумя противниками – три сюжетных действия. 8.4. Автоматическая атака не производится, если: - израсходованы сюжетные действия, необходимые для ее проведения; - нет патронов в магазине используемого в данный момент оружия; - нет указания на то, что игрок находился в засаде либо ожидании атаки в свою сторону (пример: слежу за территорией перед собой; готов стрелять и т.д.). - игрока атаковали со спины; 8.5. Допускается автоматическая атака по двум целям при соблюдении условий, предусмотренных п. 9.1 и 9.2.
9. Атака нескольких противников. 9.1. Допускается атака двух игроков противника, если в момент атаки они находятся на одной или смежных клетках (без учета масштаба карты). 9.2. Атака двух игроков представляет собой два сюжетных действия. 9.3. Атака может быть осуществлена двумя видами вооружения при условии соблюдения п.4.1.
10. Точность атаки. 10.1. Стрельба стоя: никакого эффекта. 10.2. Стрельба сидя, лежа: +5 к очкам ГСЧ. 10.3. Стрельба на бегу: -10 от ГСЧ. 10.4. Шанс попасть в сидящего, лежащего: -5 от ГСЧ. 10.5. Шанс попасть в бегущего: -15 от ГСЧ. 10.6. Шанс попасть в высунувшегося из укрытия: -10 от ГСЧ
11. Ранения. 11.1. Участник рейда в результате проведения противником атаки или наложенного ГМом штрафа может получить легкое/среднее/тяжелое ранение. 11.2. При получении ранения количество сюжетных действий раненого игрока на предстоящий ход сокращается до момента оказания ему медицинской помощи и медицинская помощь проводится следующим образом: - при легком ранении: 2 действия игрока +1 действие на лечение; - при среднем ранении: 1 действие игрока +2 действия на лечение; - при тяжелом ранении: нет действий раненого, лечение оказывается только другим игроком 2-мя действиями. 11.3. С каждым последующим ходом при неоказании раненому медицинской помощи имеющееся ранение усугу6ляется на одну степень: легкое --> среднее --> тяжелое --> смерть. 11.4. Медицинская помощь раненому оказывается им самим либо товарищами по команде. 11.5. Действия медикаментов. 11.5.1. Индивидуальная аптечка лечит ранение на одну степень: тяжелое на среднее, среднее на легкое, легкое излечивает полностью. 11.5.2. Армейская аптечка лечит любое ранение полностью. 11.5.3. Научная аптечка выводит радиацию из организма полностью и лечит любое ранение полностью. 11.5.4. Понятие кровотечения, следовательно, его остановка и использование бинтов не предусматривается.
12. Дружественный огонь. 12.1. Дружественный огонь, то есть случайное применение любого вида оружия в отношении игрока собственной команды или команды-союзника не учитывается и расчеты не производятся.
13. Трофеи. 13.1. Группировка, чья команда победила по итогам рейда, имеет право забрать себе трофеи, в нем добытые. 13.2. К трофеям относится вооружение (без боезапаса), ручные гранаты и выстрелы к гранатометам, бронекостюмы, медицинские препараты, артефакты, а также транспортные средства (при их наличии) или другое движимое имущество и снаряжение проигравшей команды, имеющееся у ее игроков либо на территории проведения рейда на момент его окончания. 13.3. Список добытых трофеев указывает ГМ в последнем посте рейда. 13.4. Группировка победившей команды в праве распоряжаться добытыми трофеями на свое усмотрение (личное использование/продажа/обмен и т.п.).
14. Статус гейм-мастера (ГМа), разрешение споров. 14.1. Посты (сообщения) ГМа являются основополагающими и определяющими ход рейда. 14.2. Споры с ГМом не допустимы. 14.3. Конфликтные ситуации, возникшие в ходе рейда, решаются с ГМом уполномоченными представителями группировок и/или лидерами команд исключительно в ЛС или другим способом, но только не в постах (сообщениях) рейда. 14.4. В исключительных случаях ГМ имеет право приостановить ход БР, для разрешения конфликтной ситуации. 14.5. При невозможности принятия решения самостоятельно ГМ имеет право обращения за помощью к модераторскому составу Нейтральной Территории. 14.6. Приостановление рейда ГМом производится с согласия, как минимум, одной из сторон, участвующих в рейде. 14.7. В случае если для разрешения конфликта требуется пересчет ходов, ГМ может отредактировать свой пост, внеся результаты пересчета и указав «офф-сообщением» об изменении первоначальной информации. 14.8. ГМ обязан относиться к игрокам, их командам и действиям нейтрально. 14.9. При объявлении штрафа ГМ обязан указать конкретный пункт правил, который был нарушен. При невыполнении этого условия штраф считается недействительным и игрок/команда продолжают рейд в прежнем статусе.
15. Нарушения, штрафы и санкции. 15.1. Неуказание при атаке игроком вида боеприпаса и/или наименования оружия, а также вида гранаты – атака не защитывается (предполагается осечка/перекос патрона/несрабатывание запала). Боеприпас при этом не расходуется. 15.2. Неуказание или неправильное указание ника игрока, по которому производится атака, а также неуказание координат клетки при гранатометании – атака не засчитывается (предполагается промах). Боеприпас при этом расходуется. 15.3. Производство стрельбы без предварительного заряжания оружия или перезарядки – атака не засчитывается. Боеприпас не расходуется. 15.4. Сверхлимит сюжетных действий – ГМ засчитывает первые три действия (либо меньшее число – при прочих условиях) в порядке их указания (написания) игроком. 15.5. Любое редактирование поста участником рейда – тяжелое ранение; удаление поста – смерть игрока. 15.5.1. Если в редактируемом посте проводилась атака нарушителем, то она не засчитывается. 15.5.2. Если в общем круге ходов атака была проведена по нарушителю, то она засчитывается и проводится расчет ГСЧ. В случае получения от атаки ранения, оно «суммируется» со штрафным ранением и игрок получает «смерть». Атака засчитывается даже при изменении игроком своего местоположения в случае, если первоначальная или измененная позиция атакуемого игрока не противоречит правилам проведения атаки (п.7.7.). 15.5.3. Группировка нарушителя дополнительно штрафуется материально – 10000 рублей. Сумма поступает на счет НТ. Штраф взымается за каждое допущенное нарушение в ходе всего рейда. 15.6. Оффтоп в постах (комментарии хода рейда, действий игроков и/или ГМа, споры и пререкания и т.п.) – среднее ранение. 15.6.1. Группировка нарушителя дополнительно штрафуется материально – 10000 рублей. Сумма поступает на счет НТ. Штраф взымается за каждое допущенное нарушение в ходе всего рейда. 15.7. Нарушение порядка постов (если таковой был предусмотрен) – легкое ранение. 15.8. Превышение лимита времени на ход одним игроком – пропуск хода в данном круге и получение легкого ранения. 15.9. Ненормативная лексика, нецензурная брань, оскорбления отдельных игроков, команды или группировки-соперника, либо ГМа (как в тексте поста или ЛС, так и использованием аватара подобного содержания – во время проведения рейда) наказывается удалением всей команды виновника из рейда, с защитой им поражения и вытекающими из этого последствиями в общем ходе ВГ, а также штрафом группировке – 50000 рублей. 15.10. При одновременном нарушении п.15.7. и п.15.8. – применяется наказание только по п.15.8. 15.11. При одновременном нарушении прочих пунктов – наказания суммируются.
16. Fairplay и поощрения. 16.1. Если ГМом допущена какая-либо ошибка, и о ней сообщает игрок, в пользу которого ошибка допущена, то данный игрок премируется 1000 рублей. 16.2. Данное премирование не распространяется на те пункты штрафов, где в адрес провинившегося игрока и его команды (группировки) предусмотрены денежные санкции.
Что-то может быть не в тему но основные приёмы надеюсь понятны.
|