Всем доброго вечера! (Или любого другого времени суток, не обессудьте с: )
Хочу присоединиться к общему ажиотажу вокруг конкурса манги и поделиться своими идеями и наработками. В конце концов, с кем ещё делиться своими думами, если не с потенциальными читателями.
Ссылка на Selfmanga
Начнем, пожалуй, по порядку, с самой задумки. Пусть это будет неким лирическим отступлением перед основной частью.
Основные персонажи и мир (пустыня, оставшаяся после ужасной катастрофы) были в состоянии набросков уже давно, около года назад, и должны были быть частью более масштабной и многосторонней истории. Но дальше задумок и набросков дело не шло, ибо меня тяготила моя предыдущая работа "Город Големов". Если вкратце, я откусила кусок, который не смогла одолеть. Увлекшись чересчур рисунком, я позабыла о сюжете и истории, так что начало получаться "ни рыба, ни мясо" и совсем не то, что я хотела. Это сильно меня раздосадовало и отправило на скамейку рефлексирующих и неуверенных.
Но, как говориться, первый блин комом, а сидеть долго в тоске удел неудачников!
Так что я решила, учтя все предыдущие ошибки, целиком погрузиться в новую работу. А тут как раз подвернулся конкурс на Селфе, что окончательно перевесило чашу весов в решительную сторону.
Ну а теперь о насущном, о "Нехалении"!
Место действия:Как уже изложено, вкратце, в описании манги, действие происходит в мире выжженном некой катастрофой, случившейся относительно недавно. Остатки людей, собрались в группы и организовали поселения, расположившись, в основном, вдоль оставшихся рек. Между поселениями организованы какие-никакие торговые отношения: протезы, запчасти, провизия. Какое поселение чем богато.
До катастрофы в мире шло активное развитие биоинженерных технологий. Протезирование, создание примитивного искусственного интеллекта, военные роботы и т.д. Естественно, после катастрофы, большая часть наработок была потеряна, однако, сохранились единицы людей, которые несли остатки знаний и благодаря которым удалось более-менее восстановить утерянные технологии.
Из основных проблем, с которыми столкнулись оставшиеся в живых люди это загрязнение почв и вод радиоактивными и химическими отходами. Из-за чего люди стали страдать различными тяжелыми и неизлечимыми болезнями. Постепенно, были созданы системы очистки и фильтрации, но это не спасало от всех проблем. Одна
из самых распространенных и опасных болезней вызывала образование огромных, быстро растущих опухолей, избавиться от которых можно было только срочной ампутацией пораженного органа и, по возможности, последующего протезирования. Так роботизированные протезы начали обретать широкое распространение, а людей, имеющих протез одной или нескольких частей тела начали называть киборгами.
Такова предыстория и краткий экскурс в происходящее.
Основные действующие лица:
Перейдем к главным героям. Дабы избежать спойлеров, ограничимся описанием внешности и характера.
Надя: Надя - киборг с роботизированными руками и ногами. Происхождение этих протезов пока останется загадкой, однако судя по функционалу и способностям, они были сделаны до катастрофы. Так что Надя является сильнейшим киборгом в округе. На момент истории ей лет 15-16.
Надя жизнерадостный открытый человек, но порой чересчур самоуверенный. Чувствуя свое физическое превосходство, она часто пускается в безрассудство там, где обычный человек сделал бы ставку на осторожность. В силу возраста она бывает капризной, но в серьёзных ситуациях старается сдерживать себя.
Костя: Костя - человек, в поселении он механик-электронщик, чинит всё, что не работает. Ну или разбирает на детали, если не ожило. У него необычный цвет волос, как и у сестры, при выгорании на солнце дающий пепельный цвет. Костя худощав, носит очки и немного сутулится из-за постоянного сидения за приборами и протезами.
Возраст лет 19-20.
(Не знаю правда, стоит ли высказывать свое личное отношение к персонажам, но я уже начала). Костя, пожалуй, самый любимый мой персонаж, на данный момент, в плане интереса к его образу и дальнейшему развитию. Когда я его продумывала у меня в голове мелькали образы двух персонажей: Майло из "В поисках Атлантиды" 75% и Шегги из "Скуби-ду" 25% хD
От Майло у него увлеченность работой, открытость и добродушие (и, кажется, очки). От Шегги некоторая трусость перед сложностями и тяга к комфорту. В целом его можно описать как тихий, добродушный парень, который хотел, чтобы его не трогали и не мешали собирать свою "Осу".
К слову об Осе - это мотоцикл, который Костя собрал с нуля из ненужного хлама. Он очень любит и гордиться им. Даже несмотря на то, что предыдущие модификации не раз пытались его убить.
Ида: Ида - старшая сестра Кости. Она разрабатывает и изготавливает протезы и запчасти к ним, параллельно обучая этому брата. На данный момент Ида второстепенный персонаж и ей ещё предстоит проявить себя позже. Возраст 27-28 лет.
История:
О чем история?
Если очень коротко, то о взрослении героев. Каждому предстоит пройти свой путь и обрести собственный взгляд на мир.
А если подробнее?
О конфликтах между людьми и о столкновении с неизбежным. Ибо, как бы ни развивались события, хорошо или плохо, безжалостное солнце пустыни не пощадит никого.
О технике исполнения:
Хотелось бы сказать пару слов о художественной стороне вопроса. Т.к. по работе мне приходится много сидеть за компом, то рисую я исключительно в традиционном стиле - тушью и перьями. Если цвет, то цветные карандаши. Раньше я использовала акварель, но это долго и не очень удобно. Карандашами мне сподручнее, если бы их ещё не приходилось постоянно натачивать.
У меня, кстати, валяется где-то граф. планшет, но, право слово, дело привычки конечно, но не могу с ним нормально обращаться, не моё :Р
Немножко о вдохновении:
Напоследок хотелось бы сказать о работах, откуда я черпаю вдохновения, и совпадения с которыми я стараюсь избегать.
Мне, в принципе, по душе киберпанк и постапокалиптика, а из работ в этом жанре мои самые-самые любимые это "Акира" и "Blame!". В Акире мне нравится повествование и персонажи, в Блэйм - атмосфера, безысходность и загадочность. (Крч, то, за что их все, собственно говоря, и любят "._.).
Однако, в них особо не поднималась тема механизации тел, в отличие, например, от "Gunnm" или"Призрак в доспехах", которых я тоже очень сильно люблю. Но как раз эта тема меня не сильно интересует и делать её центральной я не хочу, т.к. считаю, что она для меня, в принципе, раскрыта в предыдущих работах. В данной
работе, механическое тело Нади лишь двигатель сюжета, но не развития персонажа.
Переживания героев, связанные со столкновением с неизбежным, непонятным и безжалостным меня привлекает намного больше, на чем и хочу сконцентрироваться.
П.с: Ох и накатала я тут словесную простыню! Нужно было разбить это на два поста, но уже поздно. Надеюсь, вам было не очень скучно читать моё словоблудие и у меня получилось хоть немного вас заинтересовать
В любом случае, благодарю за внимание =^.~=!
Комментарии (10)
20:20 04.03.19
16:24 04.03.19
13:19 22.02.19
12:07 22.02.19
06:50 22.02.19
06:48 22.02.19
02:00 22.02.19
23:44 21.02.19