Автор |
Сообщение |
|
14/03/12 13:42
O4IOPik**
|
O4IOPik**
Мастер Беседы
|
1. Имя: Марина 2. Расса: Светлая Эльфийка 3. Класс: Друид 4. Профессия: Природный маг 5. Внешность: Рост 158 см. Волосы русые. Глаза зеленого оттенка. 6. Характер: Веселая, иногда даже слишком. Чересчур подвижна, но при этом мила и наивна. Вечный ребенок, иногда сильно тупит, но в нужные моменты своей мудростью помогает не только себе, но и другим. 7. Биография: Детство было счастливо, но после нападения Тёмных эльфов на её деревушку почти все жители были уничтожены, в том числе и её семья. Её нашли другие Светлые эльфы, приютили и научили управляться с луком и стрелами. Позже она научилась искусству целительства. 8. Скилы: Природные заклинания, заклинания исцеления и идеальное владение луком и стрелами. 9. Снаряжение: Дубовый лук и и осиновые стрелы с серебряными наконечниками. 10. Рынг: Скваер
Сообщение отредактировано в 09:59 23.03.12
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 18:57 04.04.11
Сообщений: 22248
IP:
....158.19
|
|
|
14/03/12 13:44
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
принята
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.239.45
|
|
|
14/03/12 18:21
Еdelveis
|
Еdelveis
Мастер Беседы
|
1.Имя: Хио Шизука 2.Расса: Человек 3.Класс: Жрица 4.Профессия: Целитель 5.Внешность: Хио обладательница незаурядной внешности. Не смотря на то что ей всего 18, она обладательница изящной, женственной фигуры, что в сочетании пепельным шёлком волос, тянущимся от макушки до линии бёдер, придают жрице неописуемый шарм и загадочность. Одета Хио в подобающие жрице одежды, состоящие их множества шёлковых и хлопковых слоев и нашивок, с золотистой тесьмой и узорами. Хрупкие плечи, тонкие кисти рук. Глаза чаще холодного, бледно-бордового цвета. Личико овальное. Бледная кожа. На правом плече крупное тату. На кистях рук перчатки с шипами(обычно во время стычки, они смазанны ядом) 6.Характер:Сиамская кошка. Милое, симпатичное, но уж слишком мстительное и обидчивое существо. Тоже можно сказать и о Хио. Девушка умеет скрывать свои истинные чувства, но как правило в этом не нуждается. По её лицу достаточно тяжело прочесть о чём она думает, желает, затевает. Это является её сильной стороной. Девушка всегда всё тщательно планирует. Порой на это уходит много времени, но иногда всё складывается куда удачней и хватает нескольких секунд, что бы заставить ситуацию подстроиться под неё. Если этого не случается, Шизука не станет отчаиваться. Как актёр со стажем, она гордо покинет сцену под каким-нибудь банальным предлогом: "А я чайник забыла выключить!". Девушка любит когда её хвалят. Критику принимает довольно болезненно, но и тут вида не показывает. Всё в основном зависит от того, с чей стороны критика, точнее говоря, всё зависит от статуса её оппонента. Некогда нельзя угадать как она себя поведёт при встрече. Как правило её элегантность не соответствует её манере речи. Хоть и редко, но бывает грубоватой по отношению к людям чьё поведение ей противно. Почти всегда способна прийти на помощь. 7.Биография: Сонька-чан разрешила не писать 8.Скилы: "Самолечение"(всё и так ясно, особого названия не имеет),"Градация"(постепенное увеличении силы окружающих),"Щит"(щит из маны, защищает от атак),"Печать отчаяния"(снижает защиту противника),"Белоснежная симфония"(лечение и групповое лечение с помощью звукового воздействия флейты) Шо за бред xD9.Снаряжение: Посох\флейта, фляжки, походная сумка с бинтами, ядами и прочими медикаментами, чьи свойства не заменить магией. 10.Звание: скваер
Сообщение отредактировано в 09:12 15.03.12
|
На краю, чуть касаясь у синих небес,
Недоступный цветёт, как звезда -
Едельвейс.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:19 07.11.10
Сообщений: 28485
IP:
...8.54.229
|
|
|
15/03/12 06:53
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
принята ![](https://staticgr.rmr.rocks/uploads/smiles/0051aa3cc284ce0f13979fa97b062331.gif) только звание на "скваер" исправь
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.238.8
|
|
|
15/03/12 23:04
Lesika
|
Lesika
Мастер Беседы
|
1.Имя: Элеонора Гримм 2.Расса: Эльф 3.Класс: Следопыт Дуилдона 4.Профессия: Мастер выживания 5.Внешность: рост около 170 см , изящный эльфийка с красивыми личиком , серо-голубыми глазами, с мечтательным, но одновременно серьезным сосредоточенным взглядом. Волосы каштановые, волнами свисающие почти до пояса. Одета в легкую одежду, черных, коричневых, серых цветов, с некоторой броней. Носит мантию с большим капюшоном, маску в пол лица (и шарф), перчатки без пальцев. ![](http://www.xrest.ru/images/collection/00599/494/original.jpg) 6.Характер: Говорит, что ей на все плевать, но на самом деле, она – человек, которому далеко не все равно на окружающую ситуацию. Внимательна, собрана, стеснительна, замкнута, сосредоточенна, умна, хитра. 7.Биография: В мирное время для Аэронта жила отдаленных в с семьей в лесах Дуилдона. Обучалась целительному искусству. Однако наступление войны круто перевернула её жизнь. Девушка понимала, что прятаться до тех пор, пока все их селение не перебьют, бессмысленно. Тем более, когда новости о жестокости орков и захвате ими новых территорий всего царства, заставили её принять решение. По мужской династии её семьи следопытство передавалось по наследству, а женщины были целителями…. Но, так как братьев у Элеоноры не было, да и не усваивала она хорошо искусство целения, отец обучил девушку. Против воли семьи, девушка отправилась на войну, понимая, что в любой момент может сложить голову.... 8.Скилы ( боевые умения доступные на этом уровне развития всего 3 у боевых классов ): 1) Стрельба ядовитыми (яд вызывает паралич) стрелами(любым количеством стрел): Урон: -250(в зависимости от количества) Затраты сил: -100; 2)"Выносливость" (выдерживает на себе многие магические атаки и хорошая регенерация) (70 единиц здоровья, но минус 50 энергии); 3) Фехтование клинками: Урон: -100 Затраты сил: -25 (на худой конец - кулаком по морде: -50 урон, затраты - -10). 9.Снаряжение: 1 охотничий кинжал с гравюрой,1 ивовый лук (эльфийской работы), 1 эльфийский меч (укороченный), походная сумка с маленькой аптечкой и пр. 10.Ранг: 1 (Скваер). 11. Миссии: Миссия с медальоном гномов. Выполнена. 12. Сторона комфликта: Серые одиночки.
Сообщение редактировалось 9 раз. Последнее изменение было в 19:02 31.03.12
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 18:08 31.01.11
Сообщений: 13639
IP:
...18.93.85
|
|
|
16/03/12 14:15
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
принята
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.236.31
|
|
|
17/03/12 12:28
Спящий в кустах
|
Спящий в кустах
Местный житель
|
Имя: Шорн Згуула
Расса: Орк / (?)
Класс: Воин
Профессия: Мастер оружия
Внешность: Шорн отличается от своих собратьев-орков более низким ростом и более светлым оттенком кожи и волос, однако наравне со своими сверстниками обращается с оружием, если не превосходит их - ловок, силён и щедр на подзатыльники. Склонен к софистике и одно время изучал древние языки, за что сидел в одиночном карцере в течение полугода. С тех пор стал выглядеть ещё бледнее, но тяги к языкам не потерял. Подозрительно много знает о гномовьих рунах, о чём свидетельствует татуировка на плече.
Характер: Слегка тугодум и не очень хорошо владеет языком - имеет странный для орка "звенящий акцент", однако производит впечатление начитанного существа. Характер - стойкий, нордический, упрямый, ворчливый, нейтрально-хаотический, вспыльчивый. Хочет узнать о своём отце. Любит: читать, руны, свой топор, орочье вино, карты, женщин. Не любит: когда смеются над его ростом.
Биография: С самого рождения Шорн был сиротой - отца его никто, кроме матери, не знал, а сама орчиха распространяться об этом не желала и умерла после тяжёлых родов. Орчонка взял на воспитание местный мастер топоров, решивший сделать из Шорна солдата во славу Тьмы, так что Шорн довольно рано овладел своим первым топором и с тех пор не расставался с ним. По достижению же взрослого возраста Шорн отправился в войска добровольцем, отправлен был на Пик Ман'Згуула, где и пристрастился к изучению древних горских фолиантов. Был сдан сослуживцами вместе с потрохами и отправился в штрафную роту смертников, которым поручили практически невыполнимое задание: проникнуть вглубь вражеской территории и устранить группу странных личностей, идущих к Жёлтым горам...
Скилы:
- Рёв бешенства (Увеличивается атака на 40%, но полностью исчезает защита; действует 2 хода, затрачивает 150 энергии)
- Рубящий Удар Волчьего Пика (Удар, на 10% сильнее обычного; есть небольшая вероятность оглушить противника и заставить его пропустить ход. Затрачивает 25 энергии)
- Клятва природы (Руна Древнего, пассивный навык, восстанавливающий каждый ход 20 энергии)
Снаряжение: Топор двусторонний орочий с руной (1 шт.), Безымянный фолиант Древних (1 шт.)
Ранг: первый, Айс'Кваар
Сообщение редактировалось 5 раз. Последнее изменение было в 18:32 24.03.12
|
"Путь Возрождения"
Имя: Мимено Гарсак, "Утопленник"
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 19:44 15.05.11
Сообщений: 1953
IP:
....235.32
|
|
|
17/03/12 12:32
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
принят
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.238.215
|
|
|
18/03/12 09:30
Pusha
|
Pusha
Писатель
|
1.Имя: Лаэт 2.Расса: Человек. 3.Класс: Чернокнижник 4.Профессия: Некромант 5.Внешность: Невысокий, худощавый, зеленоглазый юнец, болезненно бледный с волосами пепельно-русого цвета. Правую бровь пересекает шрам, а так же в ней поблескивает серебряное колечко. Одет в темно-серую мантию с капюшоном, под которой серая льняная рубаха и черные штаны. На ногах удобные кожаные сапоги, а за спиной походный мешок со всеми пожитками. 6.Характер: Замкнутый и эгоистичный мальчишка. Эрудирован, циничен и язвителен. Не верит в любовь, и отвергает все чувства. 7.Биография: Лаэт родился в семье богатого фермера. Он не помнит своих близких, так как их деревню выжгли дотла, семью убили, а мальчишка, пяти лет отроду, сумел спрятаться в лесу. На дороге его подобрали торговцы рабами, и, надев на шею железный ошейник, продали магу. Разглядев ребёнке силу, маг Толар решил обучить мальчика и сделать его своим учеником. В течении 10 лет Лаэт обучался магии (втайне читал и о темной), пока однажды не нашел книгу о некромантии. Толар, узнав что мальчику подвластна магия некромантов, испугался, и выгнал ученика. В течении последних 3х лет Лаэт путешествовал по землям людей и тайно изучал некромантию (достигнув не малых успехов), пока не решил отправиться в дикие Восточные земли. Он встретился с народом диких и кровожадных орков, а так же некромантов. Почерпнув множество знаний из их немалой библиотеки, он обрел невиданную ему до сели власть над некромантией. Тьма пробралась в сердце Лаэта. Злость на людей, эльфов, орков и гномов захлестнула его. Люди погубили его дом, семью и близких. Несмотря на перемирия народов, вспыхивающие междоусобицы разрушают небольшие поселения и деревушки. Жажда мести, власти и бессмертия поселилась в нем. Лаэт призвал жителей Восточных земель восстановить несправедливость, уйти из пустошей, где нет ничего кроме гор, пустынь и палящего солнца. Так и началось движение Некромантов и диких Орков на Аэронт. 8.Скилы: Некромантия. Магия оживления (нежить 70 – здоровье) 1 оживленный: - 5 энергии, - 30 здоровья противника. Магия Смерти: - 100 энергии, -200 здоровья противника, + 50 здоровья некроманту. Проклятья. Атакующие: - 80 энергии, - 90 здоровья противника. Защищающие: -80 энергии, +20 защита. Адреналин: -100 энергия, + 150 здоровье, + 20 защита. 9.Снаряжение: Посох (из темного дерева увенчанный черным, круглым камнем) + 50 энергии, + 20 защиты. Два кинжала: - 20 защиты противника, паралич - 2а хода. 10.Ранг 1 11.Легионы востока
Сообщение редактировалось 9 раз. Последнее изменение было в 17:48 03.04.12
|
Да вы только представьте сейчас, что уже где-то растет дерево, из которого будет сколочен ваш гроб.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 10:21 22.12.11
Сообщений: 811
IP:
....58.159
|
|
|
18/03/12 13:34
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
принят
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.239.95
|
|
|
18/03/12 17:49
КАВАИ АНГЕЛ
|
КАВАИ АНГЕЛ
Мастер Беседы
|
1.Имя: Ангелина Адельеф.
2.Расса: Дроу.
3.Класс: Ассасин.
4.Профессия: Тень.
5.Внешность: Вечно распущенные прямые чёрные волосы, изумрудно зелёные глаза, с ярко-желтым отливом.Вполне высокая, стройная девушка. Одевается обычно в пурпурные и черные одежды. В основном это составляет шорты,майка, плащ и дорожная сумка через плечо.
Характер: Геля довольно хитрая, веселая и боевая девушка. Считает что в это время, без оптимизма никуда. Любит приключения, любит совать нос не в свое дело. Умеет хорошо врать, точнее как она выражается - шутить. Как сорока летит на все блестящее или даже двигающееся.
7.Биография: Идет война - беззаботное детство. Прошла война - беззаботное детство. Разгром - беззаботное детство. Вся жизнь Гели - беззаботное детство да и только. Девушка никогда ничего не воспринимала всерьёз. Всегда и во всем, находила толику хорошего. Но бац - родители не вернулись домой, с этого всё и началось. Две недели девушка ходила сама не своя, но потом нашла толику счастья даже в пропаже родителей - полную свободу действий. Собрав полную сумку "всего что может пригодится" Ангелина отправилась в путешествие по свету - ведь убегать от нечести, так весело! хД))
8.Скилы: Внезапность (Геля мгновенно появляется из не откуда и резко наносит удар противнику). Телепатия (Девушка может как читать мысли противника, так и внушать их ему). Призыв (Может вызвать любого духа, а то и сразу нескольких, которые помогут девушке в бою).
9.Снаряжение: Сумка, которую Ангелина никогда не снимает, а в ней: Куча свитков, колб, печатей, клинков..Часы (как не странно настенные), рецепты, пару склянок с ядом, пару склянок с противоядием, аптечка и ещё куча-куча всего "нужного".
Сообщение редактировалось 12 раз. Последнее изменение было в 19:51 16.06.12
|
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 15:01 04.03.11
Сообщений: 8317
IP:
...18.81.12
|
|
|
18/03/12 18:13
Метал-кот
|
Метал-кот
Мастер Беседы
|
Имя: Эрион Раса: человек Класс: чернокнижник Специализация: некромант Внешность: высокоростлый(2.15 м) мужчина средних лет с чёрные короткими волосами, серыми глазами, в глубине которых виднеется зелёный огонёк. Облачён в иссиня-чёрную мантию. Характер: Эрион спокоен, немногословен, иногда впадает в задумчивость. Иногд забывает некоторые мелочи, местами впадает в детство. К жизни относится легко, но к безрассудству не склонен. Биография: родился в забытой всеми деревеньке, где единственной отрадой взору, разгонявшей серость, было обширное кладбище, где Эрион проводил дни и ночи напролёт. Он часто видел зелёные огни над старыми захоронениями. В одном из таких захоронений он случайно наткнулся на большую книгу в тяжелом металлическом переплёте. Путём проб и ошибок Эрион овладел основами некромантии благодаря этому фолианту. В возрасте 72 лет провёл ритуал Вечной Ночи, став личом. Кольцо, в которое он поместил душу, всегда носит с собой. О том, как он провёл остальные годы, история умалчивает. Скилы: Вечное рабство (дух каждого убитого некромантом существа может быть призван на поле боя), Не плотью единой(лёгкие и средние ранения обычным оружием не страшны)(-50% к обычным немагическим атакам, стоимость 60), некромантия(призывает либо 2-х скелетов-магов(здоровье 200, магия 300, урон заклятием-150, стоят по 50 маны), дыхание могилы (вытягивает почти всю жизненную силу противника противника, иногда убивая на месте)(урон по 66 в течение 3х ходов, первый ход противник пропускает), Сумрак (бесплотная нежить, здоровье 500, защита 5, урон 85 и 2 последующих хода по 50 урона, стоит монстр 75 маны) Огонь души (противника охватывает зелёное пламя, источник которого - сжигаемый дух либо магия, держащая мертвеца. Нежить от этого умирает на месте, у человека же есть шанс выжить. Урон 250, ещё по 50 за следующие 2 хода, расход маны - 50.) Снаряжение: посох, прямой кинжал. Ранг:3. Сторона : легионы Востока
Сообщение редактировалось 8 раз. Последнее изменение было в 17:53 05.05.12
|
Неспособный наслаждаться действительностью да будет обречён на неё.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 13:49 22.11.11
Сообщений: 11746
IP:
...40.148.211
|
|
|
18/03/12 20:36
Апельсиновая нека
|
Апельсиновая нека
Начинающий
|
Имя: Алиса Расса: человек Класс: чернокнижник Специализация: некромант Внешность: низкая девушка с длинными тёмными волосами, тёмными глазами и бледной кожей. Одета в длинный чёрный плащ с длинным капюшоном. Редко показывает своё лицо. Характер: спокойна, молчалива. Биография: ещё младенцем брошенную Алису нашёл старик-некромант. Он воспитывал её как свою дочь, обучая мастерству некромантии. Когда старик умер, Алиса собрала всё необходимое и отправилась в путь. Скилы:Некромантия, Прклятье Смерти(противник получает большой урон), Уход в могилу(противник мнгновенно умирает. Заклинание отнимает у Алисы кучу энергии) Снаряжение: пара кинжалов, посох учителя, старый фолиант Звание:скваер
Сообщение отредактировано в 20:41 18.03.12
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 19:37 18.03.12
Сообщений: 19
IP:
...7.140.66
|
|
|
18/03/12 23:13
1
|
1
Мастер Беседы
|
1.Имя:У них много имён: Агмарский Король-колдун,Назгул,Призраки Смерти,Чёрные Всадники, Крылатая Тень,Девятеро(Настоящое имя:Артес) 2.Расса:человек, впоследствии — Назгул 3.Класс:Чернокнижник 4.Профессия: Разруштель 5.Внешность: Назгулы выглядят,как Чёрные призраки,в в чёрном плаще с капишоном. 6.Характер:холоднокровный,жестокий. 7.Биография:Король-чародей Ангмара (англ. Witch-king of Angmar) — в легендариуме предводитель назгулов. Известен также как Чёрный Предводитель и Повелитель Ужаса.Изначально был королём людей. В рукописных заметках отмечен, что имя Короля-чародея и его прошлое нигде не описываются, но, возможно, он был одним из нуменорских изгнанников. Назгулы,призраки,неживие и не мёртвие,всех их было 9-ро и в тоже время они стали одним целым с одним сознанием и этим сознанием был Артес и Артес управлял назгулами и был их лидером,котрого начали называть «Король-Чародей из Ангмара». Помимо того, что каждый из назгулов в той или иной степени обладал искусством тёмной магии и внушал большинству живых существ непереносимый ужас, все члены Девятки были вооружены и обычным (усовершенствованным в магическом отношении) оружием. В частности, основным орудием ближнего боя им служил длинный прямой меч. Кроме того, каждый назгул был вооружён кинжалом — так называемым моргульским клинком. Ранение им для всякого живого существа было смертельным — если человек не погибал сразу, то в ране оставался обломок клинка, продвигавшийся к сердцу жертвы и содействовавший медленному, но верному развоплощению поражённого — переходу в мир духов, родную стихию назгулов.Тела назгулов предположительно были защищены доспехами. Поверх них назгулы носили длинные чёрные плащи с капюшоном, глубоко надвинутым на «лицо» (вместо лица была пустота).В дневное время назгулы практически слепы, они улавливают лишь тени, поэтому они привыкли больше полагаться днём на нюх, а также на зрение своих коней и прочих тварей, которые им служат. У назгулов хороший слух, они отлично чувствуют живую кровь на расстоянии. В ночи они опаснее всего — они могут видеть. Им доступна тайнопись природы. Они способны прочитать следы на любой поверхности. Назгулы прекрасно владеют различными видами оружия, а также могут зачаровать почти любого, однако главным их оружием был смертельный ужас, от которого человек или какое-либо другое существо теряли волю и силы. Только храбрейшие из храбрых могли сражаться с ними.Обычно назгулы появлялись в образе чёрных всадников на вороных конях,но так же могут появлятся на летающих существах(Драконах),что давало им дополнительные преимущества. Ангмар (синд. Angmar) — королевство в Средиземье, располагавшееся на северных отрогах Мглистых гор к северу от земель Аеронта и к востоку от плато Арнора. Название «Ангмар» содержит корни эльфийских слов «железный» и «жилище». Столицей Ангмара являлась крепость Карн Дум.Первоначально, территория Ангмара была населена орками, троллями, волками и несколькими кланами чёрных нуменорцев. Именно они составили армию Ангмара, образованной Королём-чародеем.Ангмар был уничтожен,но 9-ро Назгулов остались 8.Скилы:Ими управляет кажый назгул Крик назгула - ужасающий крик,которому невозможно воспротивится,все кто слышат этот виск,хватаются за уши и падают на землю ворочаясь,что бы хоть как то приглушыть издающийся звук,пока назгул вопит,враги практически не могут сражатся. Призыв жывотных - Каждый назгул может призывать себе, чёрную лошать или огромного чёрного дракона. Призыв Назгулов - Каждый из назгулов может призвать других назгулов к себе. Связь назгулов - Все назгулы связяны между собой,всего их девятеро,но в тоже время они одно целое,тоисть что видит,или слишит один,видят все,так же назгулы практически безсмертны,им нестрашна старость,что бы победить Назгулов,нужно убить их всех,но если виживёт хоть один,то все остальные ожывут,тоисть что бы победить нужно убить противника 9 раз,так же кажен из назгулов,может ожывить мёртвого назгула на месте. 9.Снаряжение:Меч - Длинный двуручный меч,есть у каждого назгула Моргульский клинок - ядовитый клинок,есть у каждого назгула Кистень - больщая булавана цепи,ее использозует только Артес 10.Ранг 1 11.Сторона конфликта:Нейтрал
Сообщение редактировалось 86 раз. Последнее изменение было в 22:08 12.08.12
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 17:06 23.09.11
Сообщений: 5965
IP:
...4.111.223
|
|
|
19/03/12 07:51
сонька-чан
|
сонька-чан
Мастер Беседы
|
Ира, ДимЫ, Апельсиновая нека- приняты
|
Согласно народной примете, в новый дом первым нужно впускать интернет - кабель. И где он ляжет - там ставьте кровать, и стол, и комп, и еду..
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 11:01 28.02.11
Сообщений: 29991
IP:
...5.236.40
|
|
|