Estarath
Начинающий
|
wrote: Без этих пояснений игра выглядит нелогичной и ущербной в плане сюжета. И виноваты в этом не игроки, а разработчики.
В целом так можно сказать и про игры серии Souls, а также Bloodborne, учитывая, что игрок пробегает бездумно все локации, не зацикливаясь на лоре. Такая же история и с Nier. Сюжет связан непосредственно со старой Nier, которая крутится вокруг проекта "Гештальт" (который является последствием событий Drakengard) и, по сути, является продолжением по одной из концовок, хоть и подача изначально такая, что это не сразу определяется. Вкратце про проект "Гештальт" - перенос души человека в новое тело после уничтожения вируса, что бушует в оригинальной Nier. Для контроля проекта были созданы андроиды.
1ое прохождение за 2B выходит в целом скомканным и в нем показываются лишь основные враги (Адам с Евой), упоминается, что машины были созданы пришельцами с задачей "убить врагов", а также то, что пришельцы были убиты своими же созданиями в ходе их "эволюции" (не помню точно где именно упоминается про их убийство), а также то, что машины, как и Адам с Евой, пытаются подражать людям. Большая часть откровенно "тупит", но машины из деревни показывают достаточный уровень самосознания. У андроидов тоже эмоции появляются. Говорится, что задача андроидов - расчистка Земли для людей, что засели на луне. Показывают 2х персонажей из прошлой части игры, а именно Деволу и Пополу. Из диалога с одним из членов Лагеря можно понять, что отношение к ним не очень и в целом они являются изгоями и предателями. Ну и показывают на реальное отношение 2B к 9S (и мельчайшие намёки на кое-что другое). В концовек 2B убивает 9S по причине вторжения Евы в разум 9S, но после смерти он вселяется в одного из роботов. Также видно связь роботов в единую сеть.
2ое прохождение за 9S в целом соответствует 1ому, но там уже показаны моменты, когда 2B и 9S были порознь, основные: - взлом системы фабрики, где мы собираем клочки информации о проекте "Гештальт", о его ходе, о том, что :бип: он идет, а также про участие Деволы и Пополы в проекте, которых должны были "убрать" как устаревшую модель; - взлом сервера Бункера, где мы узнаем: 1) Что человеков-то не осталось, на Луне находится сервер с данными ДНК о людях 2) Задача андроидов - защита этого сервера, притом об этой задаче знает только высшее руководство, т.е. наша мадам главная 3) Постоянные пропагандистские речи глав. человека - записи для повышения морального духа андроидов (т.е. про эволюцию глав. мадаме известно) 4) Имеется система уничтожения бункера на случай внезапного (или не очень) фейла. 5) Черный ящик внутри андроидов и ядра внутри машин - одно и то же. Также имеется где-то перед всем этим квест, где мы убиваем 2х андроидов по прямому приказу глав. мадамы, они упоминают про эту самую правду (при этом 2B нисколько не сомневается в данной задаче, когда у 9S начинаются вопросы по этому поводу). Ну и 1ая встреча с А2 тоже намекает на то, что в Йорхе есть свои тёмные секреты. Также после встречи с 2А можем заметить, что глава Лагеря с ней знакома.
3ее прохождение проходит за разных персонажей (Скажу сразу - проходил запоем и тут у меня уже дыры в памяти, спать хотелось). Начинается массовое уничтожение машин. Но не тут-то было - андроидов цепляет логический вирус, который вводит их в режим берсерка. 9S подавляет вирус у 2B на время, оба распиливают бывших товарищей, возвращаются на базу и... там тоже началась вспышка вируса. 2B и 9S сматываются, база самоуничтожается (привет, система защиты). 2 героя оказываются порознь и играя за 2B выясняется, что её захватил вирус. Её системы замечают, что есть безопасная зона, где вирус будет вне сети (видна связь вируса с машинами). Туда мы добраться чутка не успевали, но нас встречает А2 и убивает по нашей же просьбе. 9S всё это дело увидел, но не понял мотивов А2 и взбеленился, но по причине пробуждения башни слетает в пропасть и ничего не успевает сделать. Далее игра периодически даёт выбор между А2 и 9S, по сути выбор ни на что не влияет, кроме как на порядок прохождения сюжета 3го прохождения. За А2 мы замечаем, что под передан 2В передан ей под управление, а также то, что вместо самоуничтожения у неё режим берсерка (внезапненько). Основная цель у неё - уничтожение машин, но после убийства 2В в ней что-то поменялось. После боя в пустыне у неё засоряется фильтр и ей приходится идти в Лагерь. Перед ним встречает Паскаль, робота из деревни машин, но не убивает, хотя очень хочет. После встречи с главой Лагеря в её компе можем почитать предысторию, как андроиды старого образца боролись против машин, к ним прибыл отряд из старого поколения Йорха, в котором и была 2А, про вирус берсерка, что заразил всех, кроме 2А и главы (По 2А предположение, что вирус был перепрограммирован, заменив собой самоуничтожение. В сервере бункера упоминалось, что у 2А превосходные аналитические возможности и вполне вероятно, что ей данная процедура под силу. А главу он просто пропустил). Переходим на 9S - его спасают Девола и Попола, предполагается, что она для уничтожения сервера на Луне. Видит систему защиты из 3х сегментов. Ключи к ним находятся в разных местах, по ним он передвигался, уничтожая места хранения этих ключей, периодически дурея от горя воспоминаний с 2В. За А2 мы направляемся в деревню машин к Паскаль за фильтром, по сути квест "принеси-подай", по его окончанию сходят с ума от вируса многие роботы в деревне, кроме Паскаль с детьми. Происходит трагическая цепочка событий, дети гибнут, а Паскаль просит А2 стереть ей память, иначе просто убьёт себя. А2 исполняет просьбу. (Приходя в деревню за 9S можем поговорить с Паскаль, она остаётся дружелюбной, но ничего не помнит и продает части детей). Также в ходе этих событий определяем, что память А2 сливается с 2B, поскольку А2 при её убийстве скачала в себя её данные. В месте хранении 3го ключа 9S встречается с одной из обезумевших Операторш Бункера, которую помогает убить А2, придя в последний момент. После чего скрывается. 9S уходит "в себя" и среди кластера воспоминаний о 2B затесался вирус, который он "убивает", но видно, что после своей "смерти" вирус превратился в 2В и он затыкивает мечом уже её. Паренек уже ку-ку. Ключи собраны, система защиты отключена, пришло время взлома башни. Пока 9S занимается взломом - Девола с Пополой помогают в отражении атаки машин, в ходе которой погибают. Перед смертью одна из них рассказывает эмоциональную историю о том, как они осознали провал проекта "Гештальт" и участвовали в переносе данных на Луну, далее дезертировали, оставив проект без контроля. Ну и дальше о том, как они скитались по миру, всеми покинутые и одинокие. 9S, войдя внутрь, подвергается нападению копиями 2В, которых он распинывает с безумным смехом, но последний труп взрывается, унося его в бессознанку. Тем временем добираемся туда за А2. 9S встаёт, видит, что он остался без руки и отрывает себе замену у одного из трупов 2В. Находим библиотеку башни, в которой собраны данные об Адаме, Еве, Йорхе,башне, а также данные лунного сервера, и, кроме всего этого, данные о флоре и фауне Земли. Также здесь мы находим данные от одной из ключевых фигур Лагеря о машинах, где указаны их мотивы: - "Убить врага". По мере развития самосознания в категорию врагов попали и их создатели. Но от полноценного уничтожения Йорхи их удерживал один факт - им была нужна цель для дальнейшей жизни. Поэтому проект Йорха никогда не уничтожался до конца, ему давали восстанавливаться. В ходе дальнейшей эволюции (читай: сбор информации о людях) произошли разветвления - Паскаль, которая создала миролюбивую деревню, и Лесной Король, который решил основать своё королевство. Лесной Король умер и его сознание перенесли в "ребенка", который, по мнению подданых, должен был вырасти, но произошёл фейл - машины-то не растут. (В момент нахождения этого малыша 9S и 2B произошла их встреча с А2, которая этого малыша и убила (1 и 2ое прохождение). Дальше машины эволюционировали до единого сознания по принципу квантового сервера, наткнулись на старый сервак, где хранилась информация о человечестве и о проекте "Гештальт" в частности, которая сохранилась в башню. Суть в том, что машины, используя информацию о человечестве - подражали ему, но не были способны к дальнейшему обучению, они могли только повторять то, что пройдено. Продвинувшись дальше - встречаемся с проекцией сознания башни. В дальнейшем мы периодически за 9S и А2 убиваем 2х разных боссов, продвигаемся до "конечной" арены, где видим, что 2 босса слились в одного. В общей команде его убиваем. Во время диалога между двумя героями видим, что вирус всё-таки захватывает 9S. А также узнаем, что 2В - это 2Е (Executioner - Палач). Главная её задача - слежка за 9S, чтобы он не залез куда не надо в силу развитой любознательности серии S (имелось в виду проникновение в базу Бункера) и, при необходимости - его уничтожение. Но развившиеся эмоции помешали это сделать. Переходим к битве. У нас есть выбор, кого выбрать: - За А2 убиваем 9S, влезаем в систему башни, убиваем ядро и рушим башню (по мнению А2 мы защитили сервер от разрушения). - При выборе 9S убиваем А2, одновременно напарываясь на её меч. Далее происходит диалог 9S с Адамом, что был записан в библиотеку. Оказывается эта башня была предназначена не для уничтожения сервера на Луне, а для отправки этих данных куда-то в открытый космос, чтобы была возможность их восстановить без всех этих конфликтов. Даётся выбор для 9S - отправиться вместе с ними или сгинуть окончательно. Данные отправляются в космос. Всё, титры. Но во время титров приходит запрос от подов (!!!) следующего содержания: "Хотели бы вы сохранить информацию об 2В, 9S и А2 и восстановить их?". Вместо титров - мини игра. Если вы не подключены к сети - она адски сложная, если подключены - приходит сообщение "Вам хотят помочь". Принимаете и заканчиваете. Даётся 2 варианта - помочь будущим игрокам, послав им такой же запрос в обмен на удаление файлов сохранения или нет. По окончанию показывают восстановленных андроидов без сознания.
По поводу вируса - ещё с момента флешбека из записей главы Лагеря понятно, что работает он давно. А2 была в курсе об истине проекта Йорхи, и предполагается, что вирус работает как система активного устранения утечки информации из базы Бункера. А поскольку в ней этот вирус остался, хоть и в измененном виде - система ничего не заподозрила и начала новый цикл. Непонятно, сколько поколений андроидов уже сменилось из-за этого вируса. А поскольку в базе данных машин находится вся известная им информация, то и исходники вируса у них тоже имеются. Т.е., можно сказать, Бункер и машины были заодно в деле защиты информации о гибели человечества. А само воздвижение башни - следствие сбоя в стандартном механизме зачистки информации (поскольку Коммандор Бункера осталась там в момент самоуничтожения, решив покончить с этим, видать тоже эмоции проявились).
Прошу простить, если есть некоторые скомканности, писалось всё это одним заходом, поэтому мысли могли путаться. История очень даже подробная, просто раскидана она кусками в стиле Souls'ов, поэтому вникнуть поначалу очень даже сложно. Соединить в единую картину очень сложно. Подача напоминает также "Хроники Амбера" от Желязны, но там всё ещё запутаннее, как по мне  Если смотреть только концовки - то они не раскрывают и 1/50 того, что там происходит. Не спорю, что в Автомате есть ещё дыры, но это уже предпосылки к новым частям, либо просто троллинг Йоко Таро - он это очень любит.
Сообщение редактировалось 2 раз. Последнее изменение было в 07:00 07.06.17
|
Estarath
Начинающий
|
Соулс и Блодборн не пытаются затянуть интригой, они концентрируются на геймплее, на инстинктах. Они как бы показывают, что кругом творится безумие и бессмысленное насилие. Тут же нам постоянно подсовывают пищу для размышлений с кучей "неожиданных поворотов" которые нам позже никто не хочет объяснять.
Добавлю субъективности к восприятию миров: Не спорю, что геймплей у Соулс и Блодборн очень даже, атмосфера очень хороша, но, по моему мнению в них особо нечего делать любителю сюжетных поворотов, интриг, движения миров, поскольку миры достигли такой степени безысходности, что уже готовы умереть, либо уже мертвы. Что бы ты не делал - они (миры) никак с тобой не взаимодействуют, тебе остается лишь копошиться в разлагающихся останках, изучая их былую историю, а также в попытках что-то исправить в них. Так что жанр сильно на любителя. Автомата в этом плане поживее, ты входишь в пышущий жизнью мир, пусть и роль людей в нем заменили машины и андроиды. Видно, что что-то происходит, а также в ближайшее время что-то будет происходить. Не будь всех этих глобальных событий - мир, вполне вероятно, поменялся бы за счет той же эволюции машин. Запутанный сюжет с нелинейной подачей добавляет в этот мир свою изюминку. Лично мне нравится, когда сюжет подаётся не с какой-то строго очерченной стороны, а рассматривается с различных сторон. Это как взгляд на тени фигуры, названия которой я не знаю (но прикладываю картинку), при подаче на неё света с различных сторон, с одной стороны мы видим круг, с другой - квадрат, а с третьей - круг. Неожиданные повороты, пусть и остаются без объяснений, дают нам волю для воображения на темы "что, как, зачем и почему?". Тоже неплохая "жвачка" для мозга. Вылизанный до идеала сюжет порой бывает до невозможности скучным... Хотя зная Йоко Таро, нельзя быть уверенным, вкладывал ли он вообще какой-либо смысл в большую часть неожиданных поворотов )) Даже если и нет - его мало кто спрашивает )) Это как в современном искусстве - во всякой мазне кто-то находит свой уникальный и неповторимый смысл (нет, я не призываю никого поддерживать нынешнее авангардную живопись, я в ней дубу дубом и не понимаю абсолютно ничего и не считаю чем-то полезным, поскольку реальной осмысленности там, увы, кот наплакал. Развод для богатеев. А вот в конкретно выраженных мыслях он так или иначе есть). Короче предпочтения, предпочтения и ещё раз предпочтения  Всем не угодить, каждый выбирает то, что ему больше по душе
|