Выбор расы персонажа. 1) Люди. Люди-одна из самых развитых рас Аэронта, дни ее могущества еще не настали, но людской род чувствует приближение грядущего величия, их западные города процветают а жители прославляют своего единого короля. Людям доступна магия лишь 2 видов (огня и льда).
2)Светлые Эльфы. Эльфы-создания красивые и изящные, но к сожалению их время уходит, и древний бессмертный народ это понимает (бессмертные в данном толковании означает не стареющие, но их можно ранить, убить и т.д.)Эльфы живут в балансе с природой и животными(только светлым эльфам доступен магический класс - друид)
3)Тёмные Эльфы. Т.Эльфы или Дроу, как они сами себя называют, являются родственниками светлых эльфов и когда-то были их друзьями и соседями, но из-за их коварства и пристрастия к Чёрной магии светлые эльфы изгнали их под землю, где они поклоняются своей кровавой королеве Мэлоу.
4)Гномы. (девушки гномы очень милы (это чтобы и девушки выбирали их ). Гномы Аэронта великие мастера изготовления доспехов и оружия, в своих горных чертогах они тренируются, готовясь к сражениям. Кряжистые воины-гномы очень ценяться своей силой и выносливостью как непревзойдённые мастера сражений на секирах и молотах.
5)Орки.В отличии от ДИКИХ выглядят как люди, только более рослые и крепкие и имееют зелёную кожу. Свирепые Орки туманных гор (являются самыми сильными из всех рас) прибыли на помощь к свободным народам Аэронта , дабы избежать нападения ДИКИХ орков под главенством Высшего Некроманта Валиона.
Классы. 1.Воин. Воины - превосходные бойцы. Воины всегда будут нужны этому миру Миру, в котором есть честь и бесчестие, мужество и страх, жизнь и смерть. Используют первородную силу для выживания и использования специальных боевых техник. Их сила, выносливость, тяжелые доспехи, пробить которые очень сложно и огромный талант в использовании разнообразного оружия всегда ставило их на передний край любой битвы , где они своими мечами добывали себе славу. Огромный опыт ведения войн сделал их профессиональными солдатами способными вести бой в неравных условиях и все-таки не только выжить, но и выиграть его. Доступны все виды доспехов. Воинам доступны 3 ветки развития:
а)мастер оружия (основную роль играет оружие персонажа)
б)берсерк (повышенная выносливость и урон за счет)
в)защитник (основную роль играет щит; ветка для сдерживания противников большого колличества либо большой силы).
При сочетании класса воина с некоторыми расами даются звания, либо их можно заслужить, завоевав доверие определенной расы. У гномов - Страж Копей, у св.эльфов - Рыцарь Дуилдона, у людей - Рыцарь Короля Аира, у орков - Берсерк Туманых гор.
2.Паладин. Паладин - священный воин, который способен,используя Чистую силу в некоторой мере восстанавливать здоровье себе и союзникам. Паладины прирожденные лидеры, вооруженные как правило молотами и спасительной молитвой, эти немногословные воины ведут в битву войска данные им под командование, при этом бросаясь в самую гущу битвы не щадя своей жизни, подавая пример мужества тем, кто бьется на их стороне.
Паладинам доступны 3 ветки развития:
а)защитник веры (основную роль играет щит; ветка для сдерживания противников большого колличества либо большой силы. Способности к исцелению слабые)
б)воин света (основную роль играет двуручное дробящее оружие; ветка для нанесения урона. Способности к исцелению средние)
в)целитель (основную роль играют заклятья; ветка для исвользования исцеления высокого уровня, но наносимый урон значительно ниже, чем у двух других веток)
Класс не доступен темным эльфам и оркам. Возможно получения звания у людей - Паладин Святой Церкви, у светлых эльфов - Паладин Вечного леса, у гномов -
Охрана Подгорного Царя.
3.Ассасин. Ассасины - мастера-убийцы, способные подобраться к своей жертве незаметно, нанести удар из тени и скрыться в мгновение ока. Они носят кожаные доспехи и способны нанести огромный урон своим противникам, используя свои быстрые атаки.
Ассасины отравляют своих противников, ослабляя их на время боя. Имеют огромный арсенал способностей для незаметного уничтожения и калечения своих жертв.Ветки развития:
а)мастер яда (основная роль отведена ядам)
б)боец (основная роль играет оружие)
в)тень (повышенные способности к неожиданным атакам из тени, изчезновению; доступна только темным эльфам)
4.Маг. Хотя маг слабоват для переднего края битвы и может выдержать не так уж много ударов, но с помощью своего интеллекта и небольшой выучке в академии магов ему и не приходиться биться в ближнем бою.Их смертоносные заклятия пробивают практически любую броню, а некоторые заклятья могут наносить вред сразу нескольким противникам. С какой силой они могут наносить вред противникам с такой же силой они могут помогать своим друзьям, усиливая их. Ветки развития:
а)повелитель огня (специализация на заклятиях огня)
б)хозяин льда (специализация на заклятьях льда)
в)алхимик (специализируется на использовании зелий; доступна только гномам)
5.Друид (доступен только светлым эльфам). Друиды — мастера на все руки. Они способны выполнять все возможные роли в бою и имеют самый разнообразный стиль боя. За счет форм, в которые друид может превращаться, он может быть и целителем, и бойцом ближнего боя, и бойцом дальнего боя. По мере развития, друиды обучаются превращаться в еще более сильных животных, выполняющих разные роли. Ветки развития:
а)природный маг (специализация на заклятьях природы)
б)оборотень (специализируется на ближнем бою, за счет смены облика может наносить и выдерживать большой урон)
в)природный целитель (специализация на исцеляющих заклятьях)
6.Шаман (доступен только оркам) Шаманы - духовные лидеры своих племен и кланов. Они общаются с духами, умеют видеть будущее, и ведут своих сородичей в трудные для племени или клана времена. Многие ошибочно считают мудрость и спокойствие шаманов проявлением их миролюбивой натуры. Однако, это не совсем так, поскольку шаманы способны управлять силами природы. Ветки развития:
а) целитель (специализация на исцеляющих тотемах и заклятиях)
б) тотемист (специализация на тотемах и ближнем бое)
в) заклинатель стихий (специализация на заклятьях и тотемах)
7.Жрец. Несущие веру в земли Аэронта, священникам всегда будут помогать их боги. По сути, священник являются посланником своего божества.Каждая раса взывает к своему божеству. К тому же священники всегда завладевали сознанием и умами людей, подчиняя их своей воле. Жрец отнюдь не святоша, как может показаться не сведущему, в них есть место и тьме, но они мастерски сохраняют равновесие, удерживая себя от падения в отличие от чернокнижников. Ветки развития:
а)целитель(специализация...ну вы сами поняли )
б)темный жрец (специализация на заклятиях наносящих урон)
в)жрец баланса (нечто среднее между целителем и темным жрецом)
8. Следопыт. Следопыты имеют арсенал способностей-выстрелов, которые накладывают отрицательные эффекты на врагов или создают ловушки, которые калечат или наносят урон своим жертвам. Следопыты могут приручать своих собственных питомцев для помощи в бою.
Ветки развития:
а)стрелок(специализация на оружии дальнего боя)
б)повелитель зверей (при приручении животного увеличивается наносимый урон)
в)мастер выживания (больше техник для выживания и повышенная выносливость)
Возможно получение звания у темных эльфов - Призрачный Рэйнджер, у светлых эльфов - Следопыт Дуилдона.
9. Чернокнижник. Чернокнижники — мастера темной магии и призыва демонов. Одетые в демонические одеяния, они специализируются на наложении проклятий, нанесении урона магией огня и тьмы и призыве демонов для помощи в бою. Чернокнижники располагают могущественными заклинаниями, поэтому являются грозными оппонентами в схватке. Используя комбинации из проклятий и наносящих урон заклинаний, Чернокнижники сеют хаос и разрушение в ряды врагов. Ветки развития:
а)демонолог (специализация на призыве демонов)
б)некромант (специализация на поднятии мертвых)
в)разрушитель (специализация на разрущительных заклятиях тьмы)
Внимание читаем!!!!! 1 Для лучшего передавания ощущений игры сделать аватар своей рассы( не обязательно)
2 Во избежание супер-персонажей рекомендуем все навыки описать,и оружие брать сравнительно не огромной мощи.У воинов должно быть 3 боевых навыка ( в зависимости от профессии:2ой выстрел ,ярость берсерка и т.д.) у магов же 5 боевых заклинаний и одно лечебное мелких ран( в зависимости от ветки, лечение может происходить по одному человеку или же всего братства) в боевых походах можно получить улучшенную броню и оружее.
3 Так за время походов в биографию будет разрешенно добовлять новую информацию о себе, повышать ранг
4
НЕ стоит вписывать и присваивать себе высший ранг,чем должен быть ( вопрос о рангах решается на общем собрании клана,и все начинают с
1 ранга!!! Всего их 10 )
5 Всё это для нормального и интересного процесса игры
6 Так же,каждый персонаж должен написать свою биографию (пример ниже)в ней так же требуется указать класс и профессию игрока,только после одобрения биографии пропускают в игровой мир.
7 Необходимо обязательно указать,за какую сторону играет ваш персонаж!(Армия света/Легионы востока/неопределившийся)8 Данная тема предназначена для принятия заявок и хранение биографий жителей Аэронта
Пример: 1.Имя: Леголас Леголасович
2.Расса:Эльф
3.Класс:Следопыт Дуилдона
4.Профессия: Стрелок
5.Внешность: рост около 175 см , изящный эльф с красивыми запоминющими чертами лица , зелёные глаза в которых отрожается мудрость его народа .Волосы белые , свисают до плеч .Одет в легкую коженную броню окрашенную в насыщенный зелёный цвет .
6.Характер: Балагур и душа компании , так же мудр и в моменты боя очень внимателен и собран , готов отдать жизнь за товарищей.
7.Биография: В дни спокойствия Аэронта жил со своим народом в лесах Дуилдона ,был пограничным следопытом охроняющим границы лесного царства, в день наступления умертвий с могильников был в дозоре
Мёртвые войны возгловляемые адептом Некромантом убивали женщин и детей без жалости , поскольку Дуилдон не имел основной армии а лишь до зорных то умертвия легко ворвались в город .
в тот кровавый день погибла жена и 3х годовалый сын Леголаса Леголасовича и он отправился в Гильдию Путешественников чтобы пресоедениться к братству и отомстить за сына и жену
8.Скилы ( боевые уменя доступные на этом уровне развития всего 3 у боевых классов ):1 двойной выстрел ( выстрел сразу 2умя стрелами),2ливень стрел(много стрел запущенных в воздух(порожает много противников),3огненная стрела (наносящая большой урон врагу)
9.Снаряжение: 1 кривой кинжал ,1Тисовый лук эльфийской работы.
10.Ранг 1
11.Сторона конфликта: Армия света