GreenTheGreen
Мастер Беседы
|
Добро пожаловать!Чтоб не бить меня тапком и сразу понять что к чему, рекомендую вам, мои гости, ознакомится с текстом мира сначала: В далеком Великом Океане есть небольшой остров. Еще не исследованный и таящий кучи опасностей остров. Имя ему – Лоренк. Понятное дело на него сразу же ринулись толпы, хотящих острых ощущений и ищущих приключений на свои не мытые попы, авантюристов. Они приплывают на самый безопасный участок, защищенный с запада цепью гор, а с юга – огромным лесом, юго-восточное предгорье – небольшая равнина, окружена водой с других сторон. Тут же единственная маленькая деревенька разумных обитателей. Восточные земли острова, то есть чуть выше равнины с деревенькой, заняты громадным лесом с громадными деревьями, да и животные там были довольно громадны. Короче, лес отличался своей громадностью… В нем обитают вполне обычные Потапычи, чайные элементали, обезьяны-рука-дробовик, жирафы-сорвиголовы, феи современные, саблезубые комары-гиганты, мухи-камикадзе и другие вполне обычные для этого леса обитатели. Существует там также озеро Абсурдности, где живут накачанные русалки, диско-водяные и другие очевидные обитатели. Чего только в этом лесу на найти… В центре леса находится резиденция Босса Всея Леса скучающего сверхразума фей современных. Нейтрален ко всему происходящему. Юг – это просто адское место. Каждый день ровно в двенадцать часов льют проливные метеоритные дожди. Льют они до одиннадцати следующего дня… После час перерыва на обед и потом снова. В обеде нуждаются даже метеоритные дожди! Говорят, что именно здесь находится великий артефакт – Сердце Метеоритного Дождя! Но информация ничем подтверждена… О обитателях тоже нет никакой информации. В центре – большая скала, а под скалой – две больших впадины, названные Близняшками. Обитают лишь голуби-бомбардировщики да растут только смолистые деревья и крошко-пулеметы, испражнениями которых как раз и питаются голуби-бомбардировщики… Остальное либо вымерло, либо ушло в другое место. Именно там выпадает полноводная река Акчер из Мириам – одной из впадин. Юго-запад населяют темные силы, зло и жестокость. Только там постоянно замышляются планы по захвату мира. Там же собираются почти все темные силы этого острова… Не сказать что это темное место, но творятся там действительно темные делишки. Это именно та легендарная Полянка кровожадных пони, ранее известная только через сказки! Населяют ее кровожадные пони всех цветов радуги и кровожадные цветы, которые всячески способствуют мировому господству кровожадных пони. Река Акчер, как раз, отделяет полянку от центра и юга. Выше полянки – западные земли – полностью заняты гигантскими кучами драгоценностей. Испокон веков их защищают крутые колобки, в темных очках, с сигаретами, сжатыми зубами, и с крутыми пушками, вставленными не пойми куда… Короче говоря, в крутости своей они не уступают яйцам. Каждый божий день они сражаются с ордами розовых пасхальных кроликов и окровавленными ножами и с армиями тьмы пони. Сражаются не на жизнь, а насмерть, сдерживая эти две ужасающие силы, которые могут слиться воедино и поставить угрозу миру… На самом деле они просто очень противные маленькие жмоты. Северо-запад представляет собой две невероятных размеров дыры. Как раз из них вылезают орды розовых пасхальных кроликов с пока еще не окровавленными ножами. Между впадинами стоит центр командования этих кроликов, а в остальном это пустошь. Север населен исключительно коровами. Но коровами не простыми, а… Сложными. Отличие этих коров от других в том, что эти коровы вполне разумны, но поклоняются не совсем обычным богам... Все поклоняются модераторам, админам, а они поклоняются Аниме! Да, они поклоняются тем китайским мультикам с маленькими девочками в главной роли. Коровы несут свет аниме неверным и тех, кто аниме не любит, они просто сжигают как еретиков. И поэтому они тоже хотят захватить мир и провозгласить мировое господство Аниме. Впрочем, проблем нет у тех, кто хорошо относится к этим мультикам. Северо-восток – это просто рай для математиков, физиков и… Физиков. Векторная земля, векторный холмы, векторные деревья… Все векторное! Обитают векторные монстры, векторные еще кто-то и идиоты, на которых просто не действует векторная магия. Да, только там можно обучиться забытой векторной магии! Долгое нахождение там способствует изменению вашей оболочки и риску остаться в векторном теле. 3 горы на юге представляют собой единый массив, на нем даже стоят огромные буквы на подпорках, составляя «Обычные горы», нет смысла им не верить. Остров напоминает рожицу: дыры на севере – глаза, центр – нос, а цепь гор – безумную улыбку, со стекающей слюной. Цепь гор состоит из 12 гор стоящих четвертькругом: от половины метеоритного места до половины леса на востоке, и еще три, отделяющие равнину с деревенькой от юга. Цепь гор (слева наверх): Вулкан пены, Гора мягкости, Равнобедренная гора, Гора троллей, Горы Три сестры, Челюсть дракона, Легкий ветерок, Лапшичная гора, Музыкальная скала, Олимп. Это именно тот Олимп, на котором стоят олимпийские коровы и дают свое олимпийское молоко, там же стоит легендарная олимпийская пекарня, но информация ничем не подтверждена, ибо эта вершина осталась не покоренной. Воздушные пространства занимают курицы-истребители и летающие овцы. Другие летающие объекты стараются пролетать мимо. Еще на острове периодически появляются таинственные порталы самой разнообразной формы и цветов, через них можно попасть в любую точку этого острова через другой портал или же в Страну Телепортов. В ту самую страну, которую до этого знали только понаслышке... И так приветствую вас в очередной приемке в очередной ролеплей. И да... Эльфов не будет. Родом из подвалов в Хайленде или из кучи мусора в святой земле Раббишмена. Довольно противны на вид и не очень вкусно пахнут, но, тем не менее, самый трудолюбивый народ в этих, по крайней мере, на юге полушарий. Воин – самый мейнстримный класс, который можно придумать. Постоянно дерутся всем, что попадет под руку. Очень принципиальны, иногда называют свою принципиальность сводом правил, которым себя ограничивают. Маг – искусство магии развивается семимильными шагами, и поэтому теперь магом может стать любой идиот Обычный маг – владеет заклинаниями числом не более семи соответствующей стихии.
Маг-одного-заклинания – владеет в совершенстве только одним заклинанием… Поэтому еще умеет немного махать мечем.
Маг современности – специалист по всяким механизмам, например, которые используют крутые колобки. Тролль – не то чтобы маг, но тоже использует силу слова, чтобы подавить противника… Этакий дебаффер, так сказать. Жаркий поцелуй – вызывает у противника замешательство и заставляет его в не которых случаях передумать сражаться с крысой. (Активная способность, раз в день, небольшой шанс заразить противника какой-нибудь инфекцией)
Внешний вид – так как крысы не следят за своим внешним видом, выглядят они немного скверно и дурнопахнуще, из-за чего противник несколько раз подумает, прежде чем нападать. (Пассивная способность) Родом из дальних северных земель. Являются расой созданной богами, боги решили не наделять козлов маной, из-за этого неизвестны пока еще причины создания. Пять сот лет назад получили не зависимость от ига красивых цветов, но это уже другая история. Включены в союз разумных рас. Воин – самые принципиальные войны именно козлы… Нет, я имею ввиду они не «козлы», а их принадлежность козлы…
Маг современности – боги не наделили козлов магией. Поэтому они очень хорошо тренируются в стезе магов-современности и достигают больших успехов, нежели остальные расы
Тролль – козел в стезе тролля очень опасен своим упрямством. Как начнет и до самой смерти будет утверждать, например, что пивной животик – это миф. Умно сказать очевидное – противники впадают в тупую ярость, понижая свои характеристики, но увеличивая желание врезать именно козлу. (Активируемая способность, 1 раз в день)
Удар рогами – козел дает по голове рогами, ну, или, по крайней мере, пытается, оглушая их, и при ударе есть шанс сломать противнику какую-нибудь конечность, попав не по голове. (Активная способность, есть шанс потерять вкусняшку, может использоваться не чаще раза в 30 минут) Раса благородных мужей и пафосных рыцарей. Так же отличаются своими улучшенными тормозами, из-за чего всем хочется сказать: «Ну, ты дерево!» Являются древнейшей расой из включенных в союз разумных рас. Чистильщик – дерево, которое, не задумываясь, чистит от зла все, прилегающие к нему, территории своим огромным двуручным мечем и разрушительными заклинаниями основных стихий.
Дворянин – дерево, которое отлично подковано во владении рапирой и знает пару заклинаний.
Наемник – владеет практически любым оружием, заклинаний не знает, не может использовать ману. Дерево – частые мелкие веточки мешаю нанести противникам нормальный удар (Пассивная способность)
Регенерация - у деревьев наблюдается быстрая регенрация. (Пассивная способность) Включены в состав разумных рас совсем недавно. Собственно говоря, сложно их назвать разумными. Скорее наоборот. Портят всю магию вокруг себя и имеют к ней иммунитет и не могут ее использовать. Обычно долго получают по щам и только потом понимают что к чему. Разрушитель – крушат почти все, что видят, а что не крушат, запихивают к себе в карманы. Из-за этого нуждаются в бездонных мешках постоянно.
Пакостник – следует лозунгу «Сделал пакость – сердцу радость». Куча способов сделать пакости просто уничтожают противников на месте.
Пафосный идиот – своеобразный маг. Сложно отнести его к какой-то стихии. Их магия основана на пафосе, который прямо витает вокруг них. У них своя магия, не имеющая ничего общего с обычными стихиями и основывающаяся на пафосе, вроде: Пафосная могила или Усы пафоса. Порча магии – вся магия (в том числе и подавление троллей), пролетающая рядом с ними, использованная рядом с ними или действующая рядом сними, портиться, в том числе и магия союзников, и магия лечения. (Пассивная способность)
Природная тупость – своей тупостью заставляют противников делать ошибки. (Пассивная способность) Имя персонажа. Пол, возраст. Раса. Класс. Пушка. (желательно использовать те, что написаны в описании классов (если есть)) Умения и заклинания. Характер (Хаотично-добрый, умеренно-добрый, нейтрально-добрый, нейтральный, нейтрально-злой, умеренно-злой, хаотично-злой). Биография. Морда лица. (можно текстом) Имя персонажа. Рикки Пол, возраст. Мужской, 18 Раса. ОЯШ Класс. Разрушитель Пушка. (желательно использовать те, что написаны в описании классов (если есть)) Посох Умения и заклинания Мастерство ОЯШа, дикий удар посохом по земле, отупляющий удар, убегание от проблем, дикая доброта. Характер. Умеренно-добрый Биография. Вообще Рикки был добрым и послушным мальчиком. Но всю жизнь холодильник Рикки мечтал стать магом, но ему все говорили, что ОЯШи не могут быть магами. И все равно Рикки пошел на принцип: взял посох и надел длинный плащ с капюшоном, да поплыл на остров Лоренк. Он поверил россказням старого пьяницы, что будто на этом острове исполняются любые желания. Морда лица. Все поголовно фанатики аниме. Все делают, что бы аниме захватило мир. Постоянно дерутся с пасхальными кроликами из-за того, что те даже не знают о существовании аниме. В своем городе имеют все нужные услуги. Верят в некую Харухи Судзумию. Паладин аниме – фанатик, несущий свою веру оружием и словом.
Жрец аниме – фанатик, несущий свою веру магией и словом.
Примечание! У обоих классов умения и заклинания завязаны на аниме (например, у паладинов аниме: Гому-гому-но-Удар-по-голове! А у жрецов аниме: Остроумие Сорачи-сенсея). Преданный фанатик - вместо нанесения удара с летальным исходом могут обратить противника в свою веру. (Пассивная способность, шанс меньше 5%)
Истый фанатик – игнорирует весь урон троллей и 50% нанесённого бы урона возвращает обратно троллям. Анкетка такая же как и у авантюристов Живет в лесу, там же скучает и там же занимается всякой :бип:. Управляет феями современными. Свободно мутирует во что хочет. И вообще почти не победим, за исключением одной особенности – он очень ленив и боится опасностей. Управляют ордами розовых пасхальных кроликов. Сильнее всего желают захватить мир и свергнуть других предводителей, поэтому гражданская война возможна. Монарх Всея Полянка Пони. Захват мира реализует умнее, чем пасхальные кролики, то есть не только силой, но еще и религиозными речами, из-за чего коровы их главные противники. Но до них еще не добрались. Сидели на своих кучах драгоценностей еще до прихода разумных рас на этот остров. Называют их демонами из-за того, что они пользуются не понятным ни для кого кроме магов современности пушками. И не известно, почему они до сих пор их защищают эти драгоценности… Есть россказни, что якобы в этих кучах сокрыто невероятное оружие или это был последний приказ их командира во время какой-то войны… Имя Кого выбрали Пушка (До 3-ех у колобков) и заклинания (для первых двух из этих трех) Краткая биография Рожица (по желанию) Всю жизнь прожил, изучая быт и житие в векторной земле. Имя его никто не знает, и поэтому его прозвали «Еще кто-то». Единственный кто может обучить векторной магии. Обожает говорить умными речами, оперировать заумными терминами и нагонять на себя умный вид, но постоянно несет всякую :бип:. Я хочу быть векторных дел мастером. Конец анкетки. Магия в данном мире вся основана на стихиях. Никто не может использовать магию воды, будучи магом со стихией огня. Вся магия построена на древнем языке, о его происхождении мало что известно, но предполагается, что его использовали древние народы Ручек, как свой родной. Именно поэтому вся магия похожа на то, что получается, если читать реп шёпотом. Существует 5 основных стихий и несколько побочных направлений в магии. Стихии: земля, огонь, вода, ветер и молния. Побочные направления: свет, тьма, кровь, бумага, пустота, связующий и др. Побочные в основном получаются из совмещения не более двух основных стихий или стихии с тьмой или светом, как бумага: земля + ветер или буря: ветер + тьма. Свет и тьма еще распадаются в побочные ветки: свет – собственно свет (иллюзии, освещение) и в магию неба, названную так магию лечения и делания добра, а тьма – в некромантию и проклятия. Связующий только связывает что-то с чем-то, например: себя с деревом и пока дерево не побьешь, связующий урона не получит, или связывает места, открывая порталы, чем дальше они от друг друга тем больше маны расходует. Каждый маг пустоты имеет собственное пространство в ином мире, но долгое нахождение там может закончиться летальным исходом, так как требует большое количество маны. Вы можете выбрать только одну стихию, но подобрать какие душе угодно заклинания к ней (в пределах данной стихии, никаких огненных вод(!) и остального в том же типе), например, для стихи огня: призыв крутых перцев Чили или огненный пинок утрешнего бужения, а для магии крови, например: кровавый след Винни Пуха или заговор крови и т. д. И главное: не больше тех значений что указаны в скобках для каждого случая! Умения воинов завязаны на их физических данных и оружии, которое они выбрали, например: бег человека с шилом в заднице или омудряющий удар. Имя персонажа. Нитрониус Пол, возраст. Мужской, 37 Раса. Деревья Класс. Чистильщик Пушка. (желательно использовать те, что написаны в описании классов (если есть)) Двуручный меч Умения и заклинания. Магия Огня: огненный меч, жалящий подзатыльник, огненный след, поджег себя, дикий огненный шар. Характер (Хаотично-добрый, умеренно-добрый, нейтрально-добрый, нейтральный, нейтрально-злой, умеренно-злой, хаотично-злой). Хаотично-добрый Биография. Нитрониус старое закаленное во многих боя дерево. Причиняет добро насильственно, из-за этого приехал в Лоренк. Морда лица. (можно текстом) 1.0 - написал весь текст... 2.0 - заменил расы Трансвеститов, Холодильников, Доместосов расами Крыс, Козлов, Деревьев... Идиотов переназвал в ОЯШи. Да, да... Стырил задумку со сверхразумом фей у собственной темки. Не флудить!Чтобы вступить в авантюру достаточно: заполнить указанную анкету и получить сообщение, вроде: "за вами выехали" или "вы приняты". Вваливаемся! Сам остров и конгресс.
Сообщение редактировалось 12 раз. Последнее изменение было в 15:27 30.07.12
|
п о ч е м у ?
Мастер Беседы
|
Имя персонажа. Mr.Logic, можно просто Log Пол, возраст. Мужской, 32 Раса. ОЯШ Класс. Пафосный (в душе) идиот Пушка. (желательно использовать те, что написаны в описании классов (если есть)) 2 револьвера Colt «Python», один скрытый) Умения и заклинания Перевоплощение(во все,что в больную голову придет) пафосные и разговаривающие пули, абсурд(противник впадает в транс, использовать можно три раза в день),гипноз, Логос(довольно мощное и сильное заклинание) Характер. Хаотично-добрый Биография(в общих чертах). Родился Mr.Logic в стране Логистия, да все там были тронутые умом, кроме него, ну он так думал, по крайней мере. Не было у него друзей, кроме одной девочки, которая думала только о приключениях, и как-то он нашел записку в которой было написано"Я отправилась на остров Лоренк вместе с папочкой, люблю и буду очень скучать. И не было с тех пор от нее вестей. Знал он ,что этот остров полон опасностей, и поэтому тренировался Log все эти 18 лет. И спустя 18 лет набравшись сил и денег на собственную лодку, бутылки собирал, грузчиком работал. Отправился он на остров Лоренк. И так начались приключения, Mr.Logic, уже взрослого мужика, на острове Лоренк) Морда лица. Есть шрам на правом глазу в виде буквы L , оставил бомж в драке за бутылку.
Сообщение редактировалось 6 раз. Последнее изменение было в 09:13 30.07.12
|