Автор |
Сообщение |
|
02/02/11 21:48
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Эта тема отводится под обсуждение одноименной игры, в которую я хочу предложить вам сыграть. В теме можно разговаривать обо все что касается этой игры. К примеру - обсуждать что происходит, дату игры, действия и т.д. А также здесь будут составляться поправки к правилам и списки участников. Флуд на темы не касающиесь игры будет караться Самым Жестоким Модератором. Поехали))
Сообщение редактировалось 20 раз. Последнее изменение было в 20:08 19.12.11
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 21:49
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Участники: Команда синих: 1 Капитан - Онигири. 2 Ди 3 Квил 4 Ленали 5 Seraya 6 Tenj111 Команда красных: 1 Капитан - Chan 2 FRIS STAYL 3 Диз??? - Mario 4 Желтый??? 5 пионерушка? 6 Текарика Ведущий - Я. Карлик красной команды - Паспарту - Fay D Flowrite Карлик синей команды - Пастам - Хранитель Времени - Mr. Undertaker Старец Фура - Хранитель Ключей - Рита Пластик
Комнаты и их Мэтры: 1 Рыся - - Кошачья комната или Кошка с 3 жизнями (Ночная игра на освобождение) 2 Киша - Комната Добровольного Заточения. 3 Рита - Башня Испытаний (Загадки) 4 Сайя - 5 Мемория - 6 Daria Cherry - Дар Небес 7 psuh5272 - Продавец Подсказок (Ночной и Заверщающий Этапы) 8 9 10
Сообщение редактировалось 8 раз. Последнее изменение было в 18:41 24.02.11
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 21:51
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Итак.
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО: Правила форума не нарушать.
Правила для команд: 1) Соревнующиеся команды не оскорбляют друг друга. 2) Если игрок како-либо команды выходит из игры - команда сообщает об этом Ведущему - Игрок автоматически зачисляется в общество Пленников Киши. 3) Во время Дневных Испытаний игрок может спрашивать подсказки у форумчан, не задействованных в игре - в ЛС или в их теме, как удобней. Это не запрещено. 4) Когда игрок проходит испытание остальные члены команды не вмешиваются. Иначе будут штрафы. Какие - спросите у Киши. 5) Задача игроков - найти как можно больше ключей, так что как бы вам не было весело - не забывайтесь.
Правила для Мэтров: 1) Не подсказывать. 2) Ваша задача не дать командам дойти до Сокровищницы Баярдов. 3) Имена проигравших игроков присылайте мне либо в тему "Форд-Баярд" либо в ЛС. Можно сразу писать Кише - она придет за ними. 4)
СУТЬ игры осталась прежней (как и в телевизионном шоу) - выиграть как можно больше ключей, обменять их на подсказки, разгадать слово - выиграть золото.
Процесс игры:
Поготовка: 1) Все Мэтры создают либо новую тему, либо добавляют к названию своей старой - буквы ФБ. 2) Мэтры заранее приготавливают все необходимое. До начала игры, но не показывают и не рассказывают. 3) Ведущий и карлики вместе с командами собираются все вместе.
ОБЩИЕ по игре: 1) Ведущий дает указания. А также список Комнат Испытаний с названиями тем карликам команд. 2) Получив списки, карлики сообщают первый пункт. Команды отправляются туда. 3) Прибыв в Тему команда обязана выбрать одного или, если требуется, двух игроков, которые будут проходить Испытание. 4) Карлик (если требуется) засекает время и закрывает решетку за играющими. (Сообщение - "закрываю решетку". "засекаю время - 2-3-4-5-6-7-8-9-10 минут") 5) Пока игрок/и проходят Испытание команда может бежать на следующее, чтобы сэкономить время. 6) Сэкономленное время будет приплюсованно к времени в Сокровищнице. 7) Если команда оставляет игрока проходить задание - карлик сообщает им следующую тему, а сам остается, чтобы потом отвести проходящего к остальной команде. 8.) Проходить одновременно больше 2 тем не разрешается. Оставить игрока и бежать дальше - можно. Однако чтобы двигаться дальше брошенного игрока нужно дождаться. Если игрок провалился - правило аннулируется. 9) НА ВСЮ ИГРУ ОТВЕДЕНО 100 или 120 минут. Сокровищница не включается в это время. Время на отдых также считается дополнительным. 10) Игра разделена на 3 этапа - Первый - дневной. После него идет Перерыв (если будет очень поздно, то второй этап будет на следующий день - это решают игроки) Второй - Ночной. Испытание Совета. (После него игроки получают 20 минут на нахождение Картинок с золотом) Третий - заключительный. Сокровищница. Таким образом игру можно разделить на два дня.
Процесс Испытания: Выбранный игрок пишет в теме - "Играю Я. Я готов/а.". Мэтр отвечает так как находит нужным. Разъясняет где находится игрок (картинка №1) дает подсказку-ассоциацию с местом, где спрятан ключ (картинка №2). Далее засекает время выполнения. Само Испытание происходит как диалог между Мэтром и Игроком.
Например: Мэтр рассказывает, что в одном из кувшинов ключ и засекат время. Затем главарю необходимо отвечать на сообщения игрока (игрок курсивом) - - Я подхожу к первому кувшину. засовываю туда руку. ОТВЕТ - Там змеи. ты чувствуешь как они извиваются. (Показывает картинку со змеями) - выдергиваю руку. Ключа там нет. Подхожу ко второму. Смотрю что внутри ОТВЕТ - Ты слышишь непонятный треск. Время осталось 1 минута. - Я быстро засовываю туда руку. Чувствую что-то мелкое и противное. Нащупываю ключ. ОТВЕТ - Молодец. (останавливает время, засекает сколько осталось и сообщает Ведущему в ЛС) Можешь идти.
Игрок сваливает к своей команде. отдает найденный ключ Карлику команды. И Т.Д. Если игрок не находит ключ за отведенное время - Мэтр забирает его к Кише в подземелье и сообщает о проигрыше Команде игрока.
После того как игроки проходят все 10 комнат, они идут в главный зал - к Ведущему (сюда). Ведущий дает время на отдых (пообсуждать и т.д.)
Затем начинается Второй этап. Ключей собранных во время первого этапа должно быть 5 у каждой команды. Иначе она не проходит дальше. Команда может обменять игрока на ключ. Для этого ей нужно сообщить ведущему имя игрока и сказать "обмениваем на ключ".
Ночной совет Мэтров. (Если у команды нет пленных игроков - она получает 5 минут бонуса и не участвет в этом этапе) Ночной совет проходит в ОДНОИМЕННОЙ ТЕМЕ. у красной и у Синей команды два разных Совета. в обоих по 5 Мэтров. Чтобы попасть на этот совет и попытаться освободить игроков, командам нужно найти Кристалл. Кристалл находится у одного из Мэтров. Найти этого Мэтра поможет Карта. Карта содержит в себе загадку. Отгадав которую, команда сможет найти тему, где их будет ждать еще одна загадка. Всего таких загадок - 5. как только команда находит Кристалл - она сообщает об этом Совету Мэтров. Затем начинается игра на освобождение. Мэтры предлагают освободить одного из игроков. Задают задание. В случае проигрыша команды пленник остается в тюрьме до конца игры. после этого команда отдыхает.
Третий этап.
Заключительный. Команды ищут подсказки, проходя различные задания. всего посказок 5. посказки образуют предложения. Мэтр скажет вам Слово, если вы его обыграете. если подсказок не хватает, команда может обменять игрока на подсказку. Затем, если команда отгадывает слово - Сокровищница открыта. Ведущий засекает время - оставшееся от игры + бонусы. За это время игроки команды должны накидать в тему - Сокровищница Баярда - как можно больше кортинок с золотом. Внимание - чем четче и красивше картинка тем больше за нее будет дано Баярдов. максимальное число за 1 картинку - 100 Баярдов.
Команда набравшая больше Баярдов - побеждает
каждая команда за первый этап проходит 5 Мэтров. За второй - сколько освобожадают. За третий 5 Мэтров.
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 21:54
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ТЕЛЕШОУ (для сравнения): Итак, играющая команда состоит из шести человек (количество мужской и женской половин не оговаривается). Вся игра условно делится на три части: испытания, ночь и приключения. На выполнение всех заданий дается всего 80 минут. В процессе прохождения испытаний, которые уготованы командам в темницах, игроки должны добыть пять ключей. По одному или вдвоем игроки, прилагая грандиозные усилия и преодолевая немыслимые препятствия, идут к цели. Но форт коварен, он не хочет отпускать своих "пленников". В некоторых темницах, сразу после появления там игрока, на дверь опускается решетка, блокируя выход. Только в случае удачи потенциальный "заключенный" сможет выбраться на свободу. Но если заветный ключ остается на своем месте, решетка не поднимется, а член команды проводит в тюрьме всю ночь. Если команда не набирает должное количество ключей, приходится жертвовать своими игроками, которые отправляются в добровольное заточение в обмен на ключи. Когда форт погружается в темноту, команду вызывают на старт. Вернуть утраченных игроков можно, только сразившись с Мэтрами Теней. Первый этап закончен. Изрядно уставшая команда отправляется на отдых. Участникам игры надо набраться сил перед следующим рывком - ночной игрой, в процессе которой предстоит освободить пленников. Чтобы проникнуть на их Совет, необходимо добыть магический кристалл, запертый в сундуке. Поэтому команда отправляется на поиски ключа, ориентируясь по карте, которую игрокам вручает один из Мэтров. Наконец, участники предстают перед Советом. И здесь им надо проявить недюжинную смекалку и сообразительность - именно такие головоломные задания предлагают Мэтры Теней. В случае проигрыша команды пленник остается в тюрьме до конца игры. Надо заметить, что обстановка в темницах сильно отличается от современных тюрем совсем не в лучшую сторону. Остаток ночи команда отдыхает. Утром начинается заключительный этап - приключения, гораздо более серьезные и экстремальные, хотя, казалось бы, куда уж труднее. Смелость и выносливость, крепкие нервы и физическая сила требуются от игроков, которые под водой и в воздухе, среди копошащихся насекомых и в сосудах, наполненных Бог знает чем, разыскивают подсказки. Только с их помощью можно угадать единственное зашифрованное слово, которое позволит добыть монеты из сундука в Комнате Богатства. Игрок не должен сдаваться, потому что его провал - потеря времени для всех. Если не хватает подсказок, и команда не решается назвать ответ, приносятся новые жертвы. Только тогда открывается решетка, отделяющая "звонкие" монеты - боярды - от уцелевших игроков. Замирая, команда ждет...
Сообщение отредактировано в 21:54 02.02.11
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 21:56
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
а теперь самое главное -
КОГДА?
первая игра - ночная. в 23 по Москве.
Предложение - в это Воскресенье.
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:12
Daria Cherry
|
Daria Cherry
Мастер Беседы
|
в воскресенье я не смогу,давайте в субботу  :
|
Если бы это было так, это бы ещё ничего. Если бы, конечно, оно так и было. Но так как это не так, так оно и не этак. Такова логика вещей.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 22:40 25.12.10
Сообщений: 7866
IP:
....161.17
|
|
|
02/02/11 22:32
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Я за Субботу и за воскресения - вообще за любой день.
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:35
Daria Cherry
|
Daria Cherry
Мастер Беседы
|
NeVseDoma wrote:Я за Субботу и за воскресения - вообще за любой день.
мне любой на этой неделе, кроме воскресенья...
|
Если бы это было так, это бы ещё ничего. Если бы, конечно, оно так и было. Но так как это не так, так оно и не этак. Такова логика вещей.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 22:40 25.12.10
Сообщений: 7866
IP:
....161.17
|
|
|
02/02/11 22:37
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Понедельник?
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:45
Daria Cherry
|
Daria Cherry
Мастер Беседы
|
NeVseDoma wrote:Понедельник?
учеба начинается...работаю еще в ночь...
|
Если бы это было так, это бы ещё ничего. Если бы, конечно, оно так и было. Но так как это не так, так оно и не этак. Такова логика вещей.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 22:40 25.12.10
Сообщений: 7866
IP:
....161.17
|
|
|
02/02/11 22:47
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Daria Cherry wrote:учеба начинается...работаю еще в ночь...
вторник - отсыпаешься? среда?
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:51
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
Немного изменим. Список персонажей которых можно выбрать -
Старец Фура - Рита Пластик Паспарту - Фэй Пастам - Мr. U. Мастера Игры (5) - Я, Киша, Рыся, Сайя, Daria. Мэтры Теней: 1. Рыся - Кошачья комната или Кошка с 3 жизнями (Ночная игра на освобождение) 2. Киша - Комната Добровольного Заточения. 3. Рита - Башня Испытаний (Загадки) 4. Сайя - 5. Мемория - 6. Daria Cherry - Дар Небес 7. 8. 9. 10. Фелиндра - Рыся (потому что Тигры) В руках у этой дамы Форта — хлыст, а взгляд еë жесток и непреклонен. Иначе и нельзя, ведь Фелиндра — укротительница тигров, свирепых хищников, охраняющих сокровищницу Форта Байяр. И тигры, чьих сил хватило бы на то, чтобы справиться с Силачом Форта, беспрекословно подчиняются этой женщине и позволяют ей чувствовать себя настоящей хозяйкой сокровищницы. В конце каждой игры именно Фелиндра подводит итог выступлению команды — она поворачивает золотую голову тигра, запуская, таким образом, сложный механизм сокровищницы. Игроки, затаив дыхание, ждут результата, а укротительница тигров наблюдает за ними с еле заметной насмешкой — ведь ей-то уже известно, правы они или нет. В том случае, если игроки ошибутся, Фелиндра составляет правильное слово, вновь поворачивает золотую голову и спокойным взглядом смотрит на поток золотых монет, уже недоступных игрокам. И никто не знает, что она при этом чувствует — ведь лицо её невозмутимо, как и всегда, прочитать на нём что-либо невозможно.
Повар - Как это ни странно, но в обязанности Повара форта Байяр входит не столько приготовление пышных обедов для остальных обитателей, сколько защита своей кладовой от игроков. Вооружённый лишь двумя сковородками (в руках настоящих кулинаров это страшное оружие!), Повар смело обороняет банки со съестными припасами, в одну из которых совершенно неведомыми путями попал ключ. Порой ему сильно достаётся — увлёкшиеся игроки начинают метать шары во всё подряд, не жалея ни собственных сил, ни здоровья обитателя.
Пират Жаба - Самому бесшабашному и самому хулиганистому обитателю форта — Пирату Жаба — скучно постоянно сидеть в своей келье, поэтому во время передачи он, подобно вездесущему Фигаро, носится тут и там, пугая игроков и нервируя остальных обитателей. Особенно часто Пират конфликтует с Сюмо, что, впрочем, вполне объяснимо — как ещё должны складываться отношения у хранителя порядков форта и того, кто их постоянно нарушает? Настоящего пирата узнают не только по поведению, но и по внешнему виду. И здесь Пират Жаба, несомненно, на высоте — его костюм самый яркий из костюмов всех обитателей, сабля на боку внушает ужас врагу одним своим видом, а крюк вместо левой руки несомненно свидетельствует о былых боевых подвигах Пирата. Келья Жаба, напоминающая каюту старинного парусника, украшена портретами знаменитых пиратов прошлого. Однако Жаба совершенно не испытывает никакого почтения к своим коллегам, используя их портреты в качестве мишеней при метании ножей. Быть может, таким образом Пират сводит счёты со своими старыми конкурентами?
Сюмо - Основное время игры начинает свой отсчёт после того, как Сюмо ударит в гонг, и точно такой же удар свидетельствует об окончании времени. А в промежутке между этими двумя ударами Сюмо становится тюремщиком форта. Игроку, попавшему в плен, недолго придётся задержаться в келье — Сюмо с безжалостностью кота, поймавшего мышь, сопроводит несчастного в мрачную тюремную камеру и будет сидеть у её ворот, сторожа пленника и убивая любую надежду на побег. Уговоры и мольбы бесполезны — тюремщик форта Байяр не знает сочувствия.
Цыганка - Самая роковая женщина форта Байяр — Цыганка — просто обожает играть с огнём, в прямом и переносном смысле. Огонь — её стихия, он вокруг Цыганки, он у неё в руках и он у неё в крови. Зажигательные танцы обитательницы вряд ли оставят кого равнодушным, но следует быть осторожным — Цыганка представляет угрозу для игроков, ведь она душой и телом принадлежит форту.
Келья Цыганки, некогда принадлежавшая Дикарке, чудесным образом преобразилась и теперь представляет собой настоящую обитель дочери табора. Большое количество горящих свечей, живая хищная птица на жёрдочке, а где-нибудь на полочке наверняка завалялась колода карт. расшифровки здесь http://www.fortboyard.ru/personnages/mtenebres
Сообщение отредактировано в 23:20 02.02.11
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:53
Daria Cherry
|
Daria Cherry
Мастер Беседы
|
возможно  но лучше на этой недельке
Сообщение отредактировано в 23:13 02.02.11
|
Если бы это было так, это бы ещё ничего. Если бы, конечно, оно так и было. Но так как это не так, так оно и не этак. Такова логика вещей.
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 22:40 25.12.10
Сообщений: 7866
IP:
....161.17
|
|
|
02/02/11 22:59
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
А мы с Ритой решили продумать все тщательней) и сделать прямо Сказку)))
можно одной командой сыграть завтра - просто попробовать))) надо только подумать кто?
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|
02/02/11 22:59
NeVseDoma
|
NeVseDoma
Мастер Беседы
|
такс. ну вот и все)
роли правда только основные нужны)
Сообщение отредактировано в 23:09 02.02.11
|
Гори ты адским пламенем родной универ...
|
Нарушение правил
Зарегистрирован: 12:46 01.01.11
Сообщений: 9229
IP:
....208.20
|
|
|