Днём он, как мирный житель, может голосовать в суде Линча, а ночью выбирает жертву для убийства. Его цель - отправить всех мирных жителей на городское кладбище.
Бодрствует днём и мирно спит ночью. В процессе игры его могут убить мафия или посадить в тюрьму такие же честные жители. Выживший гражданин победит только когда не останется мафии.
Работает под прикрытием. Постоянно борется со злом. Голосует в суде днем, а ночью подсматривает и подслушивает, проверяя всех жителей. Так как детектив действует в рамках закона, для победы ему нужна поддержка других честных жителей.
В игре с сержантом: Сержант знает, кто детектив и знает статусы проверенных им игроков. Сам проверять не может, но если детектива убьют, то сержант становится детективом.
Представитель закона, но может не церемониться и действовать по своему усмотрению, уничтожая мафию собственными силами. Т.е. в ином варианте в 1-ю ночь проверив и выйдя на мафию, во 2-ю ночь она может ее застрелить. Шериф может и не оглашать свои проверки другим честным жителям
Не проверяет, а сравнивает двух жителей (через Вй) на предмет «одинаковости» ролей, но не принадлежности к командам. Так сравнение детектива с доктором будет показано как сравнивание разных ролей
Следит за одним из жителей и в случае его смерти (или покушения) видит его убийцу.
Ночью может спасти от смерти одного из жителей города, хотя, как показывает практика, часто страдает эгоизмом. Два раза подряд одного жителя лечить нельзя.
И если в того, кого он лечил стреляли 2 раза(и мафия, и маньяк), то игрок не проснется.
Взламывает компьютер и узнаёт статус жертвы. Наличие в игре хакера обязывает Вй оглашать результат взлома всем жителям. Хакер в игре может и не "взламывать". Это на усмотрение самого игрока
Одинокий внекомандный стрелок. Может выиграть только, если останется один жив в городе.
На протяжении многих веков борется со всяческим злом, дабы переписать все сказки где он воплощение зла. Ночью может спать спокойно, его не возьмет ни одна пуля, ни одна бомба и другие покушения. Днём для него главное не загреметь в тюрьму, чего будут очень хотеть мафия и маньяк.
Якудза ведёт войну с мафией и мирными жителями за контроль над городом, пользуясь теми же средствами, что и мафия.
Схема партии:4,5 - мафиози, детектив и честные жители(чижы) В СЛУЧАЕ СМЕРТИ ДЕТЕКТИВА ЕГО ПРОВЕРКИ НЕ БУДУТ ОБЪЯВЛЕНЫ(только на этих партиях пока)
6 - мафия, маньяк, детектив и чижы
7,8 - 2 мафия, детектив, журналист и чижы
9,10,11 - 2 мафа, ман, детектив, доктор, свидетель и чижы
12,13 - 3 мафа, ман, детектив и сержант, горец, журналист и чижы
14,15,16 - 2/3 мафа, 2 якудза, шериф, детектив и сержант, доктор, хакер и чижы
Ход игры1. Инициатор игры пишет в темке "
Игра №Х "Рождественское убийство"". И сценарии на фантазию, в котором хотя бы будет место и время действия.
Игроки будут придерживается этого сценария.
"Расхождение юлианского календаря и григорианского календаря подарило дополнительный праздник некоторым странам СНГ и его отмечают примерно 40% населения этих стран". Эту информацию для себя из интернета почерпнул дон Винченцо Грава, приехавший в Санкт-Петербург и остановившийся в отеле "Балтийская Звезда" под вымышленным псевдонимом.
Утро было скучное. И как не будет оно скучным, если утро не то время суток для дел человека его профессии. В попытке развеяться дон Грава решил пройтись по городу где и заметил оживление, которое можно встретить только перед рождеством и новым годом. Да и в отеле чувствовалась атмосфера праздника. Его любопытство было удовлетворено милой девушкой, администратором отеля, когда он забирал ключ. Праздник немного нелепый, хотя как выяснилось отмечаемый не только в этой стране(пусть и в другие дни), но и во многих других странах не относимые к советским.
В эту страну он приехал по приглашению Ильи Мутина, его хорошего друга и коллеги по "цеху". Возможно этот праздник станет прекрасным занавесом для того, что он замыслил сегодня ночью...
Вй объявляет "Засияло солнце..."
Кристина - администратор отеля (в игре вы все уже "по-умолчанию" так сказать ЗНАКОМЫ и находитесь в одном месте действия, будь вы постояльцем, метрдотелем или горничной(если отель))
Ночью вчера(у нас БЫЛА ночь, когда мафия знакомилась) так сладко спала, что сегодняшнее праздничное настроение ничто не может испортить. Днем куплю мандаринов для себя, чтобы они своим запахом и видом были украшением моего праздничного стола вечером. А в полночь я, загадав желание лягу, наверно спать, т.к. завтра рабочий день. А как вы провели вашу сегодняшнюю ночь?) И как собираетесь провести ваш день?
Желающие отправляют ЛС инициатору, дабы не захламлять саму темку, после начала игры.
2.
Выбор ведущего(Вй) осуществляется рандомом третьей стороной. Как пример, в думалку пост от инициатора со списком игроков и вопросом "Думается кто же ведущий будет?.."))) Или каким-либо иным честным путем) Если есть желающий быть Вй и не находит этому возражение от других участников, то
можно и по-желанию. 3. Вй раздает роли на свое усмотрение и шлет карты в ЛС "ролевым" игрокам.
Чижы ЛС не получают. Мафия получает список всех мафиози(это принимаем за
"Наступила ночь. Мафия познакомилась").
4. Инициатор дополняет свой пост, вписывая имена игроков-участников и список ролей.
Детектив, прочитав пост шлет Вй ЛС с ником для проверки.5. Вй отписывается в топике, примера
"Засияло утро. Детектив провел хорошую работу и вернулся со службы. Злостные мафиози лицезрели друг-друга и т.д.".... на фантазию ведущего. НО, что понятно,
без каких-либо намеков кого нашел Детектив, кем может быть мафия или маньяк.6. Начинается знакомство, общение... короче флуд в рамках сценария.
Все ведут себя как мирные. Мафы, Шериф и Маньяк стараются скрыть свои статусы (время дня ХЗ. Пусть минут 20).
7.
Суд Линча. Игра может вестись как пассивно, так и активно. Если активно, то суд можно провести и в 1-й день, понимая что на 70% можете посадить чижа. Для себя по ходу игры решите. Каждый имеет право выдвинуть одного участника и
проголосовать за него в топике жирным "цветным", указав точный ник. Допускается незначительное изменение ника в соответствии с игровым сценарием. Голосовать можно более одного раза, но учитывается последний голос.
Со 2-го дня голос на суде Линча обязателен для всех игроков. Не голосовавшие будут удалены с игры, что может повлечь проигрыш его команды или его самого(если игрок маньяк).
***Дополнение Если честные жители будут думать что голосование за
"НИКОГО" принесет победу, могут так проголосовать.Пример
на утро проснулся Мафиози, Маньяк и Честный. Посадить никто друг-друга не сможет. Голосуют за "Никого" и ночью зло стреляется
8. Вй пишет в топике
"Солнце клонится к закату..." игроки могут написать последние посты, если хотят сделать изменения в голосовании или сказать что-то. После 10 минут "заката" Вй объявляет о наступлении ночи и город засыпает.
Постить в топике можно будет только после наступления утра.9. Мафия в ЛС переговаривается(она могли и до этого переговариваться в ЛС) кого убьют и определив кого, говорят Вй.
Мафия должна определится кого убьют единогласно, если ники Вй получит разные, то ночью никто не умрет, по причине примера
"Мафиози Альтер подложил бомбу в машину честного жителя, но мафиози Корлеоне забыл пульт от нее" ну или как-то так. Детектив делает свою 2-ю проверку. Журналист ведет расследование. Ман выбирает свою жертву и т.д. по остальным ролям что в игре.
10.
Вй ждет действия всех ролевых игроков и только потом объявляет о наступлении 2-го дня. И конечно вывешивает пост о всех действиях, что произошли ночью. Карты игроков выбывших из игры раскрываются. Выбывшие игроки не могут отписываться в топике темы, говоря намеки и т.д.
12. В конце игрового дня Вй считает количество голосов. На какого из участников их больше, того жители и казнили в этот день.
Если число голосов одинаковое, то выбирается тот, кто набрал голоса раньше. И раскрывает роль казненного игрока.
Дальше игра до победы одной из команд.
1 чиж и 1 маф = выигрывает мафия
маньяк и 1 маф/чиж/горец = выигрывает маньяк
1 якудза и 1 маф/чиж = выигрывает якудза
мафиози, якудза и шериф выстрелившие в друг друга(т.е. ни одного живого) = выигрывает шериф
......
дальше смотрим по ситуации и ролям
Точные доказательства (скриншоты, html, цитаты из приватных писем или ICQ) статуса игрока ЗАПРЕЩЕНЫ. Об этом можно говорить только словами в игровой теме.
Поддаваться и намеренно отдавать победу другой команде также ЗАПРЕЩЕНО. И если Вй это заподозрит или сможет доказать, то игра будет в ничью. А того, кто поддался... Сами решите хотели бы с ним еще раз сыграть)
ЗАПРЕЩЕНО также:
- мертвому Детективу писать оставшимся живым честным жителям(и не честным) с оглашением сделанных проверок
- оскорбления и перехождения на личности. Игра только в рамках той роли, в какой играете
- игра нескольких участников с одного компьютера
- редактирование сообщений после голосования, для смены голоса необходимо сделать другой пост
- в качестве доказательств запрещается использовать слова "честно", "отвечаю", "даю слово", "точно", "100%" и т.п. выражения, так как игровой процесс подразумевает утаивание информации. Также запрещено апеллировать к чувствам игроков(думаю понятно, что-то типа "Если ты считаешь что я, то я с тобой больше не дружу"). Клясться последними трусами, бубликами, святыми пони и т.д. Тем более, отдавать зубы и иные части вашего тела. Биться об заклад и пари, примера "Спорим на "очень важная :бип:" что это не я" и т.д. НО участники игры могут в тотализатор поиграть, только если ставка идет на третьего игрока.
Все тонкости и особенности форумной игры Мафия невозможно учесть в правилах. Поэтому все, что не вошло в данные правила, остается на усмотрение Вй так же, как и внесение изменений и добавлений в данные правила.
Что было не понятно:Тактика: «Лжекомиссарство»
Заключается в том, что один из честных жителей в начале игры представляется городу комиссаром(или в ЛС одной "своей прове" или "кому доверяет"), подставляясь под выстрел мафии, но защищая собой реального комиссара, предоставляя тому право жить и проверять как минимум лишний день. Или на самом деле он может быть мафией.
Ситуация: вы честный житель и вам в ходе игры приходит в ЛС, в скайп, агент, аську, голубиной почтой(чем угодно) сообщение от другого игрока что вы МИР, а он ДЕТЕКТИВ, и просит ему поверить, не сажать и т.д. ТО имейте ввиду, что он:
1) на самом деле может быть комиссаром
2) может быть простым честным жителем, который подозревает что вы мафия и хочет подставить себя под пулю
3) оказаться мафией, который хочет заручится вашим голосом против другого честного жителя или детектива
Всё сообщество мирных жителей можно разделить на 2 категории по способности использовать функцию управления:
1. Элита — игроки, эффективно использующие управление и ведущие команду к победе.
2. Толпа — остальные игроки, находящиеся под управлением элиты.
Элита (от лат. electus, англ. фр. elite — избранный, лучший) — в социологии и политологии — неотъемлемая и важная часть любого социума. Осуществляет функции управления социумом, а также выработки новых моделей (стереотипов) поведения, позволяющих социуму приспосабливаться к изменяющемуся окружению.
Толпа, по определению В. Г. Белинского - есть собрание людей, живущих по преданию и рассуждающих по авторитету. То есть живущих по неким навязанным им стериотипам и рассуждающих, используя мнения авторитетов, в отличие от элиты, которая сама авторитет и формирует мнения и стереотипы для толпы.
Существует 2 способа управления:
1. Структурное (прямое) управление, когда даётся прямая команда к действию. Например: «Нужно посадить игрока Х в тюрьму».
2. Безструктурное (опосредованное) управление, когда команда к действию подаётся не прямо, а опосредованно в виде некой информации, из которой игроки делают нужный вывод. Например: «Игрок Х оправдывал посаженного мафиози». Игроки начинают голосовать против Х.
Чаще всего используется комбинация структурного и безструктурного способа управления. Безструктурное управление более эффективно, так как оно более безопасно для элиты, позволяя ей оставаться в тени и затрудняя её обнаружение мафией.
Очень важным элементом для элиты является получение и анализ информации, которая помогает выявлять мафию. Поэтому элита постоянно взаимодействует друг с другом и с толпой и делится информацией и своими выводами, тем самым увеличивают объём циркулирующей системы знаний в игре.
Мафии, напротив, циркуляция информации и системы знаний крайне не выгодна, так как становится труднее спрятаться между мирными игроками. Мафия будет стараться разрушить взаимодействие и связи элиты, снижая скорость циркуляции информации, запутывать и скрывать информацию, и что наиболее важно — вносить дезинформацию и искажать систему знаний.
Стратегия для элиты мирных:
1. Найти друг друга и организовать горизонтальные (внутри элиты) и вертикальные (между элитой и толпой) взаимодействия. Повышать уровень остальных мирных игроков и включать их в элиту.
2. Максимально увеличивать объём циркулирующей информации с аналитическими выводами из неё. Система знаний должна быть доступна всем игрокам.
3. Повышать уровень остальных мирных игроков и включать их в элиту.
4. По возможности стараться использовать безструктурный способ управления толпой для повышения собственной безопасности.
Стратегия для остальных мирных:
1. Увеличивать объём циркулирующей информации в игре, создавая условия для появления элиты.
2. Узнать элиту, всячески ей помогать и защищать даже ценой собственной жизни.
3. Предоставлять информацию элите для анализа и выполнять её указания.
4. Стараться минимизировать информационный "шум" и дезинформацию.
5. Активно пользоваться системой знаний и повышать свой уровень для вхождения в элиту.
6. Выявлять псевдоэлиту и нейтрализовать её влияние.
Стратегия для мафии:
1. Искать элиту мирных и ликвидировать её.
2. Превращать общество мирных в аморфную толпу и занимать место элиты, становясь псевдоэлитой.
3. Минимизировать циркуляцию полезной информации, вносить дезинформацию, нарушать взаимодействие между игроками, создавая сумятицу. Искажать систему знаний в выгодную для себя сторону.