История клана (сокращенно можно прочитать внизу)Изначально были только люди на нашей Земле, да призраки. Призраки-это души умерших людей которые имели какие-то особые способности. Призраки просто блуждали по земле. Позже получая умиротворение они либо начинали жить заново в облике человека, либо умирали навсегдя покидая этот мир.
Были еще боги... Они просто наблюдали за людьми со своих вечных небес. Смотрели их жизни как кино. И все в этом мире шло как положено. Равновесие поддерживали особые существа ангелы-демоны, сила которых была неописуемо велика. Люди рождались, розвивались, умирали, превращались в призраков и вновь этот же круг…
Позже, когда мир начала понемогу розваливаться, когдп боги не желая вмешиваться, а лишь развлекаясь наблюдали за людьми, которые начали вести глупые возны поддаваясь эгоистичным и наглым желаниям,а ангелы-демоны просто обленились и пересатли исполнять свои обязаности возжелав вознестись на небеса к богам, тогда появились исключительные люди.
Несколько девушек обладающие особыми силами родились в этом мире. Они не были твориниями богов, небыли ни ангелами-демонами не людьми. Они были постане чем-то высшим чем боги. Их создала сама вселенная.
Первая и вторая управляли пространством и временем(они были близнецами и когда встречались их силы исчезали), третья и четвертая - смертью и жизнью, пятая-воздух, шестая-огонь, седьмая-вода, восьмая-земля, девятая-управляла душами и существами. Вместе их сила превосходила силу Богов. Сила каждой девушки была равна силе хранителей равновесия.
Боги увидели что они обладают невероятной силой и что встретившись станут непобидимы, и решили поменшать этому. Тогда они провели експеримент. Они взяли 9 призраков и увеличили их силы вселив в тела людей. Убив семьи тех девушек они приставили их как охраников-опекунов, которые должны были обучить девушек магии и в то же время могли погасить их силу. Девушки тогда были еще малы и ничего толком не понимали. Так они и росли под присмотром богов и опекунов.Боги запечатали силы хранителей равновесия просто отправив их блуждать по загробному миру.
Однако вселившись в тела простых людей призраки их немного изменили так, что б те могли выдержать невероятную энергию их душ. У призраков были такие силы:
Первый призрак стал вампиром, а его брат-второй призрак-драконом. Он мог испив крови управлять временем и простанством. Дракон же черпал свои силы от убитых им людей. Вместе они следили за девушками близняшками и вскоре разлучили их.
Третий-оборотень-приносил смерть но только после токго как вкусил плоти человека. Так же был опекун-оборотень дающий жизнь(однако созданые им зомби все же не имели своего сознания). Єтих двоих послали следить за близняшками с аналогичными силами.
Пятый призрак стал духом-демоном земли.
Шестой, седьмой и восьмой так же стали духами-демонами управляющими стихиями, и им так же надо бьіло убивать что б использовать свои сильі или просто для того что бы продолжать жить.
Девятый управлял животными и мог превращать людей в животных.
Призраки-опекуны вели обычный образ жизни и лиш изредко проявляли свою сущность. Постепенно девушки росли и иногда замечали странное поведение опекунов. Хоть призраки при девушках и вели себя как обычные люди, но иногда сдерживать свою сущность и жажду крови было крайне тяжело.
Постепенно понимая что они отличаються от обычных людей девушки начали задавать опекунам вопросы: "Кто я?" "что это за сила?" "где мои мама и папа?" "почему люди стареют и умирают а я не изменяюсь?" "кто ты?" "есть ли в мире еще такие как я?"...
На вопросы опекуны отвечали сухо говоря что ничего не знают, или просто молчали.
Познее девушки начали спорить с опекунами и выходить из под контроля.
В єто время Боги начали создавать таких духов с неверояной силой ради веселья. Постепенно это «создавать» переросло в «штамповать» и человеческая расса просто исчезала убиваемая кровожадными призраками.
Неизвесно как эти девушки встретились и начали понимать что происходит. Видимо загадочная вселенная, которая неизведаным образом создала их, так же свела их вместе. Одни девушки, которым с детства навязывали определеные жестокие идеи, решили перейти на сторону Богов и духов. Так же и духи стали переходить на сторону девушек и обычных людей.
И началась Великая война. Не было розделеения на рассы, на кланы или на класы. Человек педдерживал духа и убивал брата, дух помогал людям и уничтожал таких же духов....
Постепенно затерялся и смысл войны.
В итоге не осталось ниичего... Лишь небольшие групы людей, призраков, духов, демонов и других существ выживших в этой войне. Обьединяясь они создали четыре союза под предводительством девушек.
Они начали жить поновому храня в памяти старые обиды и надеясь когда-нибудь вновь вступить в битву и отомстить.
Существуют 4 групьі: 1)
Дета Амбера Принципьі:
1)Все существа равны перед вселенной.
2)Вселенная дала все каждому виду для того чтоб жить.
Необходимо только иметь трудолюбие, и талант проявиться в любой области магии.
А собратья помогут.
Во вселенной нет ненужных существ. Белая , черная и другая магия необходимы ей в равной степени. Есть только одно непререкаемое правило, не нарушать и не вмешиваться в эти законы.Все рождается и умирает по воле духа, никакие искусственные механизмы, созданные против воли природы не имеют право на существование.
Приемная:
https://grouple.co/forum/posts/list/7564.page
Глава: Tenj111
Помошник: Fran
Глава автономной групировки: White witch
2)
Призрачная река(Река Хеллгана) Собственно само название от части указывает на отсутствие магических способностей. Наверное то слово, которое говорит об этом - "призрачная". Если пояснять, то это можно обозначить как "потерянные, забытые, прозрачные". Реку в качестве продолжения названия избрала именно глава. Она посчитала это неким, более уместным словом, которое бы дополняло группировку. В основном, из-за потери способностей, группировка использует в качестве обороны и защиты оружие и довольно крупное. "На нашей стороне технологии" - часто говорит глава и она на самом деле права. Наиболее технологичные ресурсы и оружие находится именно в их власти. Они не стремятся к особому завоеванию, но довольно часто выказывают желание отхватить себе наилучший кусок. Собственно основная цель это группы - это абсолютное владение оружием и имение во владениях наилучшие территории.
Приемная:
https://grouple.co/forum/posts/list/7572.page
Глава:Combine
Помошник : Lessabin\Кичи
3)
Артемида Богиня охотьі и мудрости. Именно ее вьібрали символом организации где собраньі самьіе древние рода вьісших существ.
Членьі организации считают что весь мир станет прекрасен, как луна, как только прекратиться смешание крови. Вампирьі будут вампирами, оборотни-оборотнями, а люди-людьми. Ведь именно при чистокровности человек обладает самой большой силой. К сожалению таких существ в єтом мире осталось очень немного.
Именно сильнейшие чистокровки собраньі в єтой организации.
Приемная Артемидьі:https://grouple.co/forum/posts/list/7553.page
Глава: (=masya=)
Зам: Ninagava
Глава автономной групы оборотней:diselfff
Глава автономной групы вампиров
aria Cherry
Квадра Изначально Квадра выступала за одинаковое развитие магии и науки, но по стечению обстоятельств была уничтожена во время войны, вскоре глава группировки стала искать путь восстановления Квадры, всё шло точно по плану и вскоре Квадра была восстановлена, но уже стала приследовать другие цели, а именно подчинение всех группировок своим принцыпам , а именно Всё в этом мире относительно, но господствовать должен только один и этой цели надо добится любыми способами, невзирая на смерть, преступление, закон... И если кто-то не соглашался подчиниться мирным путём, то в действие вступала сила, оружие, власть.
Приемная:
https://grouple.co/forum/posts/list/7798.page
Глава:MinT/TinE
Зам: Селлена
у каждой групьі есть свои цели и свои идеи. В мире все еще живут демоньі, люди, вампирьі, оборотни ...
Все живут вперемешку и знают про существлование других существ. По улицам ходят люди с бараньими рогами и собачьими ушками, с хвостами или крыльями и это
нормально! Главная идея в том, что нет такого «если ты вампир/оборотень/демон, то ты обязательно в групе темных»… Нет! Люди, вампиры, полудемоны могут быть в одной организации и воевать с себе подобными. Сам клан:
https://grouple.co/forum/posts/list/7626.page
Кем можете стать: Количество видов рас не ограничено! Кем хочешь, тем и становись! Хоть снежным человеком с бараньими рогами и свинным хвостиком))
Проще вот:
1) (=masya=)-Shizzik
2)Теnji111-fan-Kenichi
3)BelkaValka -Combine
4)SeiennA-Agu_Agu
5)Daria Cherry-...
6)Ninagava-disselff
7)Текарика-NeCrOsKoP
8.)Lessabin -psuh5272
9) White witch -Sabinanime
сама Смерть-СумасшедшаяТелепатка
1.Пространство-Время
2.Время-Пространство
3.Жизнь-Смерть
4.Смерть-Жизнь
5.Воздух-огонь
6.Огонь-Вода
7.Вода-земля
8.Земля-Воздух
9.Управление душами и существами-Отключение разума и парализация тела(на некоторое время)
Уровни сильі:1) Гость в єтом мире ((основньіе способности записаньіе в анкете))
2) Гость в мире люде и вьісшей нечисти (общаеться со всеми учасниками игрьі и может вступать с ними в бой)
3) Гость в мире мертвьіх на 1 пост(может написать что он в мире мертвьіх только один пост) в неделю
4) Гость в мире мертвьіх на 6 постов в неделю
5) Гость в мире мертвьіх на 10 постов в неделю
6) Гость в мире мертвьіха на 1 день в неделю в неделю
7) Новичек ((+ одна способность или одно оружие))
Новичек среди среди людей( дереться с людьми и спокійно убивает людей NPS)
9) Новичек среди нечисти (убивает нечисть NPS)
10) Новичек среди вьісших существ (убивает любого NPS)
11) Новая душа((+еще одна способность/оружие))
12) Чистая душа(способностьі сльішать голоса трав и растений.
13) Любитель(( Особая супер-способность для каждого разная назначаеться главами))
14) Великий разум((сльішит нголоса других но только NPC))
15) Дух ((возможность вьіходить из тела в образе призрака(не більше трех постов в неделю)))
16) Повелитель (єнот уровень имеют главьі автономньіх груп и опекуньі) ((+способность ))
17) Повеливающий ((дополнительньій вид оружия по собственому желанию))
1
Мастер ((+возможность физическая (прьігать на ри метра или поднимать машиньі)))
19) Сенсей ((гениальньій ум и филосовские учения… короче ничего особенного просто еще один урівень))
20) Професионал( его имеют еще и замьі) ((Возможность использовать любое оружие не только из собственого списка))
21) Парящий ((возможность заме рать в полете или просто сражаться стоя на воздухе как на земле))
22) Особая сила (( Усиление ударов))
23) Ворождающийся дух (потеря всех сил)
Потом идет перерождение(особое испьітание которое главьі готовят для своих подчиненньіх и держат в секрете от всех)
24) Вечньіе(все девушки из истории имеют єтот уровень как и все главьі)((безсмертие и одна супер-сила))
25)Ускользающие (получают способность реагировать только на каждьій второй удар... тоесть вам наносят 2 удара, первьій вьі получаете, а второй проходит мимо))
26)Священньіе (могут заставить светиться что-либо. могут заставлять светиться предметьі, самих себя или части тела. могут управлять светом а именно осветить весь город ночью или наоборот погрузить его во тьму днем.)
27)Исчезающие(могут просто исчезнать в тени. растворившись в ней стать невидимьіми для человека и из тени наносить ударьі или следить)
28_)Растворяющиеся(Получают способность погружаться в предметьі. тоесть могут погрузиться в землю, в песок, в стеньі. однако могут там находиться только столько времени, на сколько хватит воздуха в легких)
29)Парящие(могут задерживать дьіхание на долгое время+могут наоборот заставить человека перестать дьішать одним прикосновением к нему)
Основные способности для рас (помимо вваших личных идей):
Оборотни-превращение в живвотное/животных (количество видов дотупных для обращения зависит от уровня)
Вампиры- независимость от гравитации(при повышении уровня до 5 возможность летать)
Ельфы-возможность общаться с животными, ростениями, возможность усиливать их рост(так же приходит с уровнем. Общение-1 уровень, магия роста-5)
Демоны-сверхсила( с первого уровня она постепенно увеличиваеться: 1 уровень-можно поднимать трех людей и спокойно деожать, 2- пять человек, 3-машина, 4- грузовик,5- вагон,6- можно поднимать огромньіе грузьі, 7- можно ударить в стену дома и она розрушиться как и половина дома, 8- можно розрушить жилой дом парой ударов, 9- безграничная сила)
Ведьмьі-описание с силой в дополнительной информации)
Духи-общение с другими духами(какие духи зависит от уровня)
Ангельі(падшие или полу ангельі)-возможность летать(вьісота зависит от уровня)
( на первом уровне можно иметь только две способности, которьіе должньі бьіть обозначеньі в анкете)При появлении представителей новьіх рас список будет пополняться)))
основная анкетка будет состоять из таких пунктов:
1)Имя(ник)?
2)Пол?
3)Какая раса?
4)Способности и оружие?
5)История?
6)Внешность?
................................................................................
Дополнительная информация по клану:У каждой девушки есть определенньій день когда она полностью теряет свои сильі и с ней присходят определенньіе странности:
4 день месяца-White witch
11 день месяца-(=masya=)
13 день месяца-BelkaValka
19 день месяца-Ninagava
22 день месяца-Daria Cherry
25 день месяца-Лессабин
31 день месяца-MinT/TinE
Дополнительная информация по магическим силам в Дета Амбера:
Вода:
Магия воды - одна из дисциплин магии стихий
Луна - источник мощи в магии воды. Стиль магии воды является главным образом плавным и изящным; действие совместно с их окружающей средой .Маги воды, управляя потоками энергии, позволяют своей защите становиться их лучшим оружием
Так же у магов воды есть уникальные способности к исцелению. Противоположной магией воде является земля. Фактически маги воды являются лекарями которые не любят ввязываться в драки.
Магия
огня стихийна. И, следовательно, опасна.
Поскольку он рождается Силой мага, то при появлении инертен и свойства его не определены. Начальная его форма напоминает некую дымку, нити света, струящиеся из руки. Но вызвать этот огонь мало, надо дать ему форму, содержание и обозначить цель. Что касается формы, то в традиции сотворять огонь в виде шара. Конечно, возможно создавать овальные, треугольные и даже квадратные сгустки огня. Необходимо учитывать что такой огонь очень неустойчив и стремится или рассеяться, или изменить направление движения; всегда надо помнить, что главное в магии – это контроль. Магический огонь может производить свет, тепло и горение. Все зависит от количества силы, вложенной в создание объекта.Противоположной магией огню является вода.
Воздух - элемент свободы
Ключом к магии воздуха является гибкость, найти и держатся пути меньшего сопротивления. Для магов воздуха примечательно, что их магия занимает в большинстве оборонительную позицию с наиболее гибкими и динамичными движениями. Один маг также может и атаковать противника цепью мощных и непредвиденных атак, что может быть и фатальным. Но представители магов воздуха вовсе не используют магию в борьбе и насилии. Маги воздуха никогда не ищут борьбы и никогда не стремятся ударить противника первыми В магии воздуха используются быстрые движения, в основном уклонения, которые мешают противнику прикоснуться к магу.Противоположной магией воздуху является огонь.
Земля.
Эта магия является воплощением идей устойчивости, прочности, неуступчивости, твердости и непоколебимости.
Владеющие этой магией всегда очень сильны и неуступчивы, как сама Земля. Маги Земли могут поднимать куски земли в воздух и направлять их,а также магам земли подвластны растения. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна Земля, точнее они должны ее . Противоположной магией земли является огнь.
Стихия
духа Стихия духа является необходимой составляющей силой любого мага, и является балансиром между реальностью и безумием, когда начинающий маг делает свои первые шаги. Существо достигшее больших успехов во владении своей стихией также может сказать, что он одержал победу Духа над Плотью (трансформация, ), это существо можно назвать бессмертным. И все же только боги могут похвастаться полным владение данной стихией.
Она позволяет полностью изменять само мироздание.
Так же к магии духа причисляеться ментальная атака-воздействие магией непосредственно на мозг какого-то персонажа,как правило защиты от этого нет,но есть ограничение радиуса поражения; и вьізов Бога смерти Рюука:
идёт бой,ведьма которая убила большое количество врагов забирает манну мёртвых и призывает Рюука, но есть определеньіе ограничения.
Информация по ведьмам (они подчиняються главе первой организации но в то же время имеют определенную автономию):
ограничения для вызова Бога Рюука: 1. ваш уровень должен быть как минимум 8 (после набора людей уровень повысим)
2. 25 убитых в бою персонажей
3. для использования рядом должна быть Верховная Ведьма(ну что-бы усложнить задачу^^)
4. используется на протяжении 3 мин.
5. одна ведьма может воспользоваться только раз в неделю.
6. среди убитых должен быть хотя-бы один демон.
Ментальные маги делятся на 7 уровней: 1. Новичок- менталика существует только как задаток,совершенно не развита
2. Ученик- может общаться при помощи мысли(радиус 5 м)
3. Подмастерье- общение при помощи мысле-образов(радиус 10 м ,видимость роли не играет);может подчинять животных на некоторое время
4. Мастер ментальной магии- способность общаться ментально повышается до 100 м;способность к подчинению людей и отдачи приказов;возможность проведения ментального поиска.
5. Маг-менталист- появляется способность к отдаче приказов на расстоянии;группа из трех человек может контролироваться одновременно;может быть наведено видение, при этом люди в этой местности будут воспринимать реальность так, как внушает им маг
6. Магистр ментальной магии- одновременно контролироваться может группа до 10 человек,создание массовых галлюцинаций(радиус 10км),ментальный поиск может производиться в пределах всего земного шара.
7. Архимаг ментальной магии- маг такого высокого уровня может подчинить своей воли целый город, и манипулировать им как заблагорассудится.(только на 12 часов)
Дополнительньіе способности ведьм по рангам(все способности накапливаются):
1 ранг Основное атакующее заклинание. Сфера негативной энергии поражает врага.
2 ранг Ужасная болезнь поражает противника, нанося ему урон с течением времени.
3 ранг Заклинание снижает скорость движения жертвы, энергия перемещения пополняет запас магических сил ведьмы.
4 ранг Заклинание заключает врага в ловушку, не позволяющую ему совершать каких-либо действий, но и предотвращающую любые воздействия на него.
5 ранг Проклятье значительно ускоряет течение всех болезней жертвы.
6 ранг Заклинание на короткое время увеличивает запас жизни и энергии смерти Ведьмы.
7 ранг Все характеристики Ведьмы плавно увеличиваются, а характеристики жертвы уменьшаются на некоторое время.
8 ранг Противник погружается в астральный сон, причиняющий ему страдания. Любой урон разбудит жертву. После пробуждения здоровье жертвы начинает быстро восстанавливаться.
9 ранг Трупы вокруг Ведьмы взрываются, нанося повреждения всем противникам вокруг и оглушая их.
10 ранг Лишение всех способностей.
11 ранг Все атаки цели становятся менее эффективными. Поглотив таким образом определенное число повреждений, Ведьма получает часть энергии смерти.
Помимо таких сил членьі организации могут иметь еще две дополнительньіе способности (типо чтения мьіслей или чего-то подобного)
Раса Эльфы:
Древняя,изначально склонная к духовному развитию раса,тем не менее достаточно высокомерная и воинственная.Эльфы очень похожи на людей,только они только они немного меньше,изящнее и прекраснее людей.Также все Эльфы очень чувствительны к магнитному полю,что позволяет им легко ориентироваться на местности, ощущать расположенные неподалеку предметы не видя их.
Способности Эльфов по рангам(накапливаются):
1 ранг. Эльфийское зрение(имеют способность видеть дальше в инфракрасном спектре, позволяя им действовать в самых неосвещенных местах)
2 ранг. Появляется способность общаться с животными
3 ранг. Способность рассеивать наложенную магию(короткий промежуток времени)
4 ранг. Способность становиться невидимым(короткий промежуток времени)
5 ранг. Способность усиливать рост растений(короткий промежуток времени,потом растения возвращаются в своё нормальное состояние)
6 ранг. Способность создавать галлюцинации(под влиянием галлюцинации могут находиться до 5 персонажей)
7 ранг. Способность усиливать рост растений(без ограничения)
8 ранг. Способность предугадывать события
9 ранг. Заклинание «стеклянная сталь» превращает стекло в прозрачную субстанцию, по крепости и прочности не уступающую стали(может быть преобразовано только в один объект)
10 ранг. Потеря способностей.
11 ранг. Появление крыльев
Раса Демоны:
Эти существа, порождения Тьмы Изначальной.Демоны жестоки и беспощадные к врагу. Они преданы своему хозяину и их шкура закалена пламенем ада.Демоны по определению неимоверно сильны. Но из-за этого смешения баланса страдает их ловкость. Максимальная ловкость для демона – немного выше человеческой. И чем ловчее будет ваш персонаж, тем больше он потеряет в силе.
Способности Демонов по рангам(накапливаются)
1 ранг. Можно поднять 3 персонажей.
2 ранг. Способность противостоять огненной магии(короткий пром. времени)
3 ранг. Неподчинение(сопротивление любому виду ментальной магии,короткий пром. времени)
4 ранг. Можно поднять машину
5 ранг. Можно поднимать огромные грузы
6 ранг. Быстрая регенерация(до 30% повреждений)
7 ранг. Можно ударить по дому,половина разрушится
8 ранг. Несколько ударов полное разрушение дома
9 ранг. Полное восстановление сил(может быть использовано только 1 раз в одном бою)
10 ранг. Потеря способностей
11 ранг. Безграничная сила
Раса Духи:
Духи — в магическом отношении сильнейшие создания. Это умершие,но не покинувшие мир существа.Выглядят они как прозрачные,бесцветные люди или персонаж из любой другой расы.Они мало что помнят о своей жизни,но награда за воспоминания-новая жизнь.Жизнь духов не ограничивается временем, а лишь поисками и выполнением жизненной цели.Должны каждый день хотя-бы час находиться в теле любого персонажа организации которой служат.Могут быть поражены только магией или магическим оружием.
Способности Духов по рангам(накапливаются)
1 ранг. Общение с другими духами
2 ранг. Проникновение в мысли живых
3 ранг. Подавление разума(короткий пром. времени)
4 ранг. Возможность принимать решение за персонажа в теле которого находится(решение должно быть максимально простым,не противоречащим убеждениям персонажа)
5 ранг. Возможность иметь физическое тело(короткий пром. времени)
6 ранг. Возможность находиться в теле любого персонажа(кроме девушек) до суток
7 ранг. Полное подчинение разума(несколько часов)
8 ранг. Принятие решения за персонажа в теле которого находиться(нельзя пожелать нанесение физического ущерба самому персонажу)
9 ранг. Физическое тело(неограниченное количество времени,можно возвращаться в состояние духа)
10 ранг. Потеря всех способностей
11 ранг. Возможность собирать манну мёртвых и поднимать ранг духам.
Раса Ангелы (Падшие и полу-ангелы):
По обыкновению мрачные и таинственные, они похожи на высших ангелов, только с черными астральными крыльями и без ауры Света.Повышенная ловкость, ослаблены сила и выносливость. Про них почти ничего не известно. Никто точно не знает, какие цели преследуют , и каким мировоззрением они обладают.Практически доказано, что Падший, раскрывший смертному причину своего наказания, немедленно умирает, а его душа улетучивается в неизвестном направлении.
Способности Ангелов по рангам(накапливаются):
1 ранг. Предельное развитие слуха и зрения
2 ранг. Возможность совершать прыжки несколько метров в длину
3 ранг. Возможность насылать кошмары(во сне персонаж будет терять жизненную силу)
4 ранг. Возможность исцеления других персонажей(только других падших и эльфов,25% жизненной силы)
5 ранг. Возможность летать(несколько минуть,5-6 м)
6 ранг. Способность владеть любой магией на уровне новичка(кроме ментальной)
7 ранг. Магия иллюзий(можно наложить только на 3 персонажей)
8 ранг. Устойчивость к негативным магическим воздействиям низкого ранга(до 4 включительно)
9 ранг. Возможность летать(несколько часов)
10 ранг. Потеря способностей
11 ранг. "Единая атака"-Все Падшие объединяют манну,возможно уничтожение 1/5 части города.
...............................................................................
А теперь все выше написаное сокращенно:1) Когда-то было 9 девушек. Они защитили людскую расу от злобных Богов. Им помогали их хранители. Но во время войны все так перемешалось, что теперь никто не делит существ на темных или светлых. Теперь по улицам ходят люди с рогами или собаки с людскими головами и это нормально.
2) Существуют 3 организации: Дета Амбера(там только магия), Призрачная река(там только оружие) и Артемида(там только чистокрьівньіе), Квадра(самая жестокая).
3) Война ведеться за постройку нового мира на идеях одной организации.
Дета Амбера считают что в єтом мире должна бьіть лишь магия.
Призрачная река высьтупает за одну лишь технику и ничего сверхестественого
Артемида хочет очистить мир от смешания крови и ищет чистокровок.
Квадра защищает свои принципи и являеться самой жетокой организацией.